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Automatically exported from code.google.com/p/androworms
Sur le Samsung Galaxy S3, le déplacement et le zoom sont excessivement lent.
Il faudrait trouver la cause.
Temporairement on peut fix le problème en modifiant le MoteurGraphique : il
faut remplacer les longueur et hauteur la map par la taille de l'écran :
1280x720.
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on 27 Dec 2012 at 3:12
Sur les différentes tailles d'écran, la flèche de tir n'est pas à la bonne
dimension.
Voir pièce jointe sur un Samsung Galaxy Y
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on 19 Jan 2013 at 9:57
Attachments:
Il nous manque des images dans Androworms :
1) Un missile de bazooka (qui sera guidé grâce au gyroscope)
2) Les images de droid sur le côté ont pleins de blanc autour. Peut-on avoir
des images "propres" sans bordure autour ?
Je pense particulièrement à "android_cote_marche.png" et
"android_cote_saute.png"
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on 27 Jan 2013 at 12:55
Il faut établir un protocole de communication Bluetooth
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on 16 Mar 2013 at 6:59
Ajout d'une fonctionnalité : l'animation des personnages quand ils se
déplacent.
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on 19 Jan 2013 at 9:38
Le jeu conserve la position des joueurs lorsque l'on fait une partie, on la
quitte et on crée une partie complètement indépendante.
Pour reproduire :
- crée une partie
- bouger les joueurs
- quitter la partie
- lancer une partie => les joueurs sont à la même position que à la partie
précédente.
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on 22 Feb 2013 at 7:47
Possibilité de mettre en place un système de sauvegarde de la partie quand on
joue en solo ou en équipe pour qu'on puisse arrêter une partie et la
reprendre ultérieurement.
A faire : analyser les impacts et réfléchir à la faisabilité.
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on 29 Jan 2013 at 12:24
Dans le dépôt SVN, on doit trouver certains fichiers de Eclipse pour que tout
le monde ait la même config.
cf: http://stackoverflow.com/a/337317
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on 26 Mar 2013 at 2:04
Il faudrait ajouter le vent quand on tir.
C'est pas compliqué, ça prend que 10 min d'ajouter un vecteur contraire !
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on 7 Feb 2013 at 12:44
Lorsque l'on lance Androworms, que l'on fait un switch vers une autre
application et que l'on revient, Androworms plante.
Il faudrait voir l'exception que ça provoque.
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on 7 Jan 2013 at 2:40
Il faudrait mettre en place le placement aléatoire des joueurs en début de
partie.
Mais attention, il faut respecter quelques contraintes :
a) le joueur doit être posé sur une partie de terrain solide
(ce qui inclu qu'il ne peux être au-dessus du vide, qu'il ne peut pas être en
conflit dans le terrain)
b) le joueur doit être posé sur un terrain solide de au moins sa largeur
(il ne peux pas être posé sur une zone de 1 ou 20px solide car trop fin)
c) Le joueur doit avoir de la place pour tenir debout sans que sa tête rentre
dans le terrain
d) deux joueurs ne peuvent pas être proche de plus de x pixels
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on 29 Jan 2013 at 12:20
Implémenté l'écran définit ici :
https://docs.google.com/document/d/1dxxOg5ocEuGjTU-ZNeB-Mne0n5WOYKeZNvFopMZ9280/
edit#bookmark=id.4t6w9h7soqbn
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on 19 Jan 2013 at 9:47
En étant dans Androworms, il est possible de faire afficher la barre système
en haut (avec l'heure, la batteries et les notifs).
Il suffit de toucher ou de faire un petit mouvement dans le haut de l'écran.
Ou alors de sortir et de rentrer le slider "Informations"
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on 7 Jan 2013 at 2:39
"Montrer Bluetooth" ne marche plus sur le serveur bluetooth.
Le Thread de minuteur ne se déclenche plus.
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on 4 Feb 2013 at 11:16
Ajout d'une fonctionnalité importante : pouvoir tirer
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on 19 Jan 2013 at 9:37
Blocage de l'application lors du (re)lancement
Pour reproduire le problème :
- lancer l'application
- aller sur > Multi-joueur > BLuetooth > Serveur > Activer Bluetooth
- cliquer plusieurs fois sur "précédent" pour quitter l'application
- lancer l'application
Problème : le SplashScreen reste bloqué. Pas moyen de l'enlever.
Reproductibilité :
- reproductible sur le Samsung Galaxy S3
- NON reproductible sur le Samsung Galaxy Ace 2
Première analyse :
- le Thread "Chargement" se déclenche pas lors du redémarrage de l'application
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on 1 Feb 2013 at 7:08
Nous avons eu un problème sur un téléphone pour le lancement d'une partie
car dans le dossier Androworms il y avait une image corrompu.
Quelqu'un arrive-t-il à reproduire un tel incident ?
IL faudrait faire une vérification que ce soit pas une image corrompu (et
limite même la supprimer ?)
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on 26 Jan 2013 at 9:33
La demande d'origine est d'utiliser des API comme par exemple la possibilité
d'interagir avec Facebook, Twitter et Google+.
Après réflexion, je pense que nous pourrions intégré ces éléments dans le
cadre du partage de l'application (promotions d'amis vers des amis) :
- Partager sur Facebook
- Partager sur Twitter
- Partager sur Google+
- Partager avec les applications du téléphone
- Evaluer l'application sur le Play Store
- Contactez-nous (éventuellement)
La dernière intégration (actuellement à l'étude); l'utilisation des API
pour ajouter des publicités dans notre applications.
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on 15 Apr 2013 at 7:55
Il faut rajouter des sons à l'application :
- tir
- explosion
- "aïe" du joueur
- joueur tombe dans l'eau
- joueur tombe dans le vide
- musique de fond
- musique du vent qui souffle
- musique de démarrage
- musique pour les credits
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on 7 Feb 2013 at 11:23
Certains téléphone plante sur la demande d'activation du Bluetooth.
Pour reproduire le problème :
- Utiliser un Samsung Galxy Ace 2
- Lancer le client avec le Bluetooth éteint
- Appuyer sur le bouton d'activation du Bluetooth
- Androworms plante, puis on reçoit la notif pour activer le Bluetooth
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on 27 Jan 2013 at 9:21
Traduire l'application en anglais
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on 2 Feb 2013 at 9:44
Il faudrait bien s'assurer que partout dans le code, si l'utilisateur quitte
l'application, change l'état du Bluetooth et revient, on est capable de le
remarquer immédiatement et lui faire la remarque.
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on 31 Dec 2012 at 11:18
Plusieurs défaut ont été remarqué dans le déplacement des joueurs.
1) Lorsque l'on atteint le bord gauche de l'écran, le jeu plante avec
l'exception dans le fichier joint (log_erreur.txt).
Ce défaut n'existe pas du côté droit.
2) Du côté droit, il faudrait limité le joueur pour qu'il ne sorte pas de
l'écran
3) Quand le joueur est déplacé sur la gauche, il ne suit pas le terrain
(contrairement aux déplacements sur la droite)
4) En déplacement sur la droite, le joueur suit la forme du terrain, mais des
fois je trouve qu'il est beaucoup dans le terrain. normal ? (cf 2 capture
d'écran pour expliquer)
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on 10 Jan 2013 at 8:01
Attachments:
Lorsque l'on prend une photo, la photo est ensuite affiché avec un mauvais
scale.
Soit trop petit, soit trop grand.
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on 19 Jan 2013 at 9:35
Attachments:
Pour reproduire le problème :
- lancer l'application
- créer une partie
- prendre le mode de jeu serveur bluetooth
- allumer le bluetooth
- verrouiller l'écran
- déverrouillage l'écran > CRASH !
C'est un problème d'accès à la tâche de ServeurConnexioonBluetooth qui
plante.
Pour reproduire le problème plus généralement :
- lancer l'application
- depuis n'importe quelle activité
- verrouiller l'écran
Android détruit l'activité quand on verrouille l'écran car la configuration
du téléphone à changé : l'orientation de l'écran passe de "landscape" à
"portrait".
- déverrouiller l'écran
Android détruit l'activité quand on déverrouille l'écran car la
configuration du téléphone à changé : l'orientation de l'écran passe de
"portrait" à "landscape".
Ces opérations ne sont pas utiles et sont sources de problèmes (de plus ça
consomme des ressources pour au final, aucun changements graphiques et des
problèmes).
Il faudrait donc l’empêcher de détruire l'application dans ce cas-là.
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on 4 Mar 2013 at 4:10
Il a des trait quand on va ou quitte le mode TIR.
A rendre propre !
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on 9 Jan 2013 at 1:11
Ajouter une icone pour tout effacer dans l'éditeur de map.
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on 3 Feb 2013 at 3:33
Ajouter la possibilité de centrage de la carte sur le joueur.
Au premier chargement de la page, il faudrait pouvoir centrer la carte sur le
joueur.
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on 12 Feb 2013 at 10:22
Autoriser l'application à être déplacée sur la carte SD (pour libérer de
la place sur le tel si besoin).
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on 28 Dec 2012 at 9:13
Le logo de Androworms est pas super beau. Ce serait mieux d'utiliser le android
et les armes qu'on utilise dans notre jeu.
Ce n'est pas urgent (Priority-Low)
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on 19 Jan 2013 at 9:52
Le terrain de jeu ne s'affiche pas sur certains téléphone. Le fond est blanc.
Version r79
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on 31 Dec 2012 at 11:35
Ajouter la gestion du gyroscope pour le tir au bazooka qui sera téléguidé.
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on 27 Jan 2013 at 1:02
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