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Comments (12)

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024
[deleted comment]

from androworms.

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024
pour le point 4 :
Pour l'instant c'est le point en bas à gauche de l'imageView contenant le 
personnage qui est géré par la collision, et uniquement celui-ci.

Original comment by [email protected] on 10 Jan 2013 at 10:04

from androworms.

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024
1) fixed r137
2) fixed r137
3) fixed r137

4) En attente de fix.


Je rajoute les problèmes suivants :

5) Il n'y a pas de collision entre les joueurs (il se rentrent dedans)

6) Possibilité de sauter

7) Animation (ou déplacement ralentit) lors d'une chute

8) Si on tombe hors du décors (en bas de l'écran), l'application finit en 
exception

Original comment by [email protected] on 19 Jan 2013 at 11:02

  • Changed state: Started

from androworms.

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024
Concernant le point (8) : faut-il bloquer le bonhomme sur le terrain ? ou 
faut-il le faire perdre ses points de vie et le tuer ?

Original comment by [email protected] on 24 Jan 2013 at 4:10

from androworms.

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024
Je rajoute le problème suivant :

9) les joueurs ne peuvent plus se déplacer vers la droite

Original comment by [email protected] on 24 Jan 2013 at 4:11

from androworms.

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024
1) fixed r137
2) fixed r137
3) fixed r137
4) TODO
5) fixed r148
6) TODO
7) TODO
8) TODO
9) fixed r150

Original comment by [email protected] on 24 Jan 2013 at 9:45

from androworms.

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024
7) Voir Issue 11

Original comment by [email protected] on 16 Feb 2013 at 9:03

  • Added labels: Priority-Critical
  • Removed labels: Priority-Medium

from androworms.

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024
Depuis r198, le déplacement des joueurs ainsi que la gravité est cassé ! 
C'est un problème qui devient *extrêmement* critique car il n'est plus 
possible de tester le jeu ni d'avancer sur le sujet de l'animation du joueur, 
du tir ou d'autres fonctionnalités.

Original comment by [email protected] on 16 Feb 2013 at 9:11

from androworms.

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024
Amélioration r222, mais il reste une exception :

02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): FATAL EXCEPTION: main
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): java.lang.IllegalStateException: 
Can't call getPixel() on a recycled bitmap
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
android.graphics.Bitmap.checkRecycled(Bitmap.java:239)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
android.graphics.Bitmap.getPixel(Bitmap.java:937)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
com.androworms.MoteurPhysique.collision(MoteurPhysique.java:110)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
com.androworms.MoteurPhysique.collision(MoteurPhysique.java:114)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
com.androworms.MoteurPhysique.personnageVolant(MoteurPhysique.java:102)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
com.androworms.MoteurPhysique.gravite(MoteurPhysique.java:76)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
com.androworms.MoteurGraphique$1.run(MoteurGraphique.java:467)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:615)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4898)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1006)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:773)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047):     at 
dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

Original comment by [email protected] on 17 Feb 2013 at 3:02

from androworms.

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024
Pour compléter la note précédente :

Étapes de reproduction de l'exception :
- Lancer le jeu
- se mettre en mdoe TIR et tiré
- revenir au menu principale
- attendre environ 7 à 10 secondes

Reproduction: toujours

Original comment by [email protected] on 22 Feb 2013 at 8:52

from androworms.

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024
Mon analyse serait de rajouter à la fin de la fonction "nettoyer()" du fichier 
MoteurGraphique.java ligne 333, une ligne de code qui supprime toutes les 
tâches effectué en parallèle (dans des Threads ou autre).
Je pense surtout au run() ligne 465 de MoteurGraphique.java qui est responsable 
de cette exception et qui devrait être cancel dans le OnDestroy() de 
ActiviteJeu.

@Renaud : tu t'occupes de ce fix ?

Original comment by [email protected] on 22 Feb 2013 at 9:01

from androworms.

GoogleCodeExporter avatar GoogleCodeExporter commented on August 11, 2024

Original comment by [email protected] on 24 Feb 2013 at 8:25

  • Added labels: Component-UI, Milestone-Release1.0, Usability

from androworms.

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