Comments (12)
[deleted comment]
from androworms.
pour le point 4 :
Pour l'instant c'est le point en bas à gauche de l'imageView contenant le
personnage qui est géré par la collision, et uniquement celui-ci.
Original comment by [email protected]
on 10 Jan 2013 at 10:04
from androworms.
1) fixed r137
2) fixed r137
3) fixed r137
4) En attente de fix.
Je rajoute les problèmes suivants :
5) Il n'y a pas de collision entre les joueurs (il se rentrent dedans)
6) Possibilité de sauter
7) Animation (ou déplacement ralentit) lors d'une chute
8) Si on tombe hors du décors (en bas de l'écran), l'application finit en
exception
Original comment by [email protected]
on 19 Jan 2013 at 11:02
- Changed state: Started
from androworms.
Concernant le point (8) : faut-il bloquer le bonhomme sur le terrain ? ou
faut-il le faire perdre ses points de vie et le tuer ?
Original comment by [email protected]
on 24 Jan 2013 at 4:10
from androworms.
Je rajoute le problème suivant :
9) les joueurs ne peuvent plus se déplacer vers la droite
Original comment by [email protected]
on 24 Jan 2013 at 4:11
from androworms.
1) fixed r137
2) fixed r137
3) fixed r137
4) TODO
5) fixed r148
6) TODO
7) TODO
8) TODO
9) fixed r150
Original comment by [email protected]
on 24 Jan 2013 at 9:45
from androworms.
7) Voir Issue 11
Original comment by [email protected]
on 16 Feb 2013 at 9:03
- Added labels: Priority-Critical
- Removed labels: Priority-Medium
from androworms.
Depuis r198, le déplacement des joueurs ainsi que la gravité est cassé !
C'est un problème qui devient *extrêmement* critique car il n'est plus
possible de tester le jeu ni d'avancer sur le sujet de l'animation du joueur,
du tir ou d'autres fonctionnalités.
Original comment by [email protected]
on 16 Feb 2013 at 9:11
from androworms.
Amélioration r222, mais il reste une exception :
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): FATAL EXCEPTION: main
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): java.lang.IllegalStateException:
Can't call getPixel() on a recycled bitmap
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
android.graphics.Bitmap.checkRecycled(Bitmap.java:239)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
android.graphics.Bitmap.getPixel(Bitmap.java:937)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
com.androworms.MoteurPhysique.collision(MoteurPhysique.java:110)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
com.androworms.MoteurPhysique.collision(MoteurPhysique.java:114)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
com.androworms.MoteurPhysique.personnageVolant(MoteurPhysique.java:102)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
com.androworms.MoteurPhysique.gravite(MoteurPhysique.java:76)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
com.androworms.MoteurGraphique$1.run(MoteurGraphique.java:467)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:615)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4898)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1006)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:773)
02-17 16:01:13.390: E/AndroidRuntime(8047): at
dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
Original comment by [email protected]
on 17 Feb 2013 at 3:02
from androworms.
Pour compléter la note précédente :
Étapes de reproduction de l'exception :
- Lancer le jeu
- se mettre en mdoe TIR et tiré
- revenir au menu principale
- attendre environ 7 à 10 secondes
Reproduction: toujours
Original comment by [email protected]
on 22 Feb 2013 at 8:52
from androworms.
Mon analyse serait de rajouter à la fin de la fonction "nettoyer()" du fichier
MoteurGraphique.java ligne 333, une ligne de code qui supprime toutes les
tâches effectué en parallèle (dans des Threads ou autre).
Je pense surtout au run() ligne 465 de MoteurGraphique.java qui est responsable
de cette exception et qui devrait être cancel dans le OnDestroy() de
ActiviteJeu.
@Renaud : tu t'occupes de ce fix ?
Original comment by [email protected]
on 22 Feb 2013 at 9:01
from androworms.
Original comment by [email protected]
on 24 Feb 2013 at 8:25
- Added labels: Component-UI, Milestone-Release1.0, Usability
from androworms.
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