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Projeto de longa data, onde eu tento recriar a mecânica de cada personagem do Overwatch em um jogo 2D de plataforma.
godot-overwatch-2d-mechanics's Introduction
Overwatch mechanics in Godot 2D
![Godot Engine](https://camo.githubusercontent.com/89513867572f7db002d54fb7bef6ecc63c08eacd9eff155140f5696f4b156808/68747470733a2f2f696d672e736869656c64732e696f2f62616467652f474f444f542d2532334646464646462e7376673f7374796c653d666c6174266c6f676f3d676f646f742d656e67696e65)
Itens base em desenvolvimento:
- ✅ Node de movimentação de personagem terrestre
- ✅ Node de movimentação de personagem voador
- ✅ Node que possibilita o personagem mirar sempre na posição do mouse
- ✅ Node de arma (raycast) semi automática
- ✅ Node de arma (raycast) automática
- ✅ Node de arma (projétil) estilo lança mísseis
- 🕘 Node de arma (projétil) estilo lança granadas
- 🕘 Node de ataque físico
- 🕘 Node de escudo
Personagens prontos (somente mecânicas, sem sprites):