Git Product home page Git Product logo

lord's Introduction

Lord Server logo

Официальный репозиторий сервера L.O.R.D.

VK Discord YouTube

Можно копать... Можно не копать...

L.O.R.D. - это сервер Minetest с миром в стиле Властелина колец.

Что такое Minetest ?

Minetest - это аналог игры Minecraft с открытым исходным кодом.

Сервер L.O.R.D.

Чтобы начать увлекательное путешествие по миру:

  • скачайте и запустите клиет для игры Minetest.
  • переключитесь на вкладку "Join Game" ("Присоединиться к игре")
  • в строке поиска введите lord и нажмите "Search" ("Найти")

Как найти сервер LORD

  • среди найденных серверов, наш - с названием "[RU] L.O.R.D." (кликните на него)
  • справа появится формочка для заполнения
  • придумайте себе ник, не забудьте задать пароль

Contributing / Помощь проекту

Если у вас есть немного времени и желание помочь - добро пожаловать!
Мы всегда рады любой помощи, а работы по проекту всегда хватает.

Ошибки и предложения

Необязательно уметь программировать или работать с Git'ом.
Вы можете сообщить об ошибке на сервере или проголосовать за идею о доработках нового функционала.

Новости и фоточки

А может в Вас скрыт талант журналиста и вы будете отыскивать интересные материалы для новостей в группе в ВКонтакте. (Пишите в Discord)
Также присылайте новые найденные (или ваши) постройки в канал #галерея

Строительство

Возможно Вам ближе дух архитектора и Вы примите участие в новых постройках на сервере. (Пишите в Discord)
У нас много грандиозных задумок и строящихся объектов!

Разработка / тестирование / текстуры / модели

Вы можете помочь в тестировании нового релиза или проработать текстуры, помочь с моделями (Пишите в Discord)

Мы сейчас активно ищем:

  • QA Engineer (Тестировщик)
  • Texture maker (Художник по текстурам)
  • 3D-Modeller / Animator

ну и, конечно, разработчиков.

Contributors / Участники

Project Lead:

  • @alek13 (Alek) - development / release management / site dev / Leading the Project

Development:

Texturing:

  • @VanicGame (Van) - texturing leading
  • everyone helps

Modeling:

  • actively looking for (feel free to contact us in Discord or here)

Testing:

  • @Petus228666 (Petus) - QA Lead
  • actively looking for help (feel free to contact us in Discord or here)

DevOps:

  • @Badger - infrastructure administration (in past: development / game admin)
  • @weqqr (Sc) - Cross Apps administration (Panorama/DiscordBot/MT interaction)
  • @alek13 (Alek) - CI / CD (other minimal help)

Social news

  • @Vasiliy_Rus - release news for social content / ideas

In Game

Смотрители Зала Смерти (спаун Орков)

  • SuperKate
  • Lester_Grazziano

Смотрители города Брии (спаун Людей)

  • VladTs
  • в поисках помощника

Past Contributors

  • @Strannik (Strannik) - development help / building
  • @Elrick - development / infrastructure development
  • @Mikola - moderation / social content / testing / development
  • @narrnika - development / moderation
  • @Sachiel (Сахиель Корчмастер) - moderation
  • @Dimon - moderation / social content
  • @Rodion

В строительстве Минас-Тирит принимали участие: @Mikola, @Narrnika, @Tchibo, @Badger, @Liza, @HALINA, @Tanushka

Если мы кого-то забыли или вы не хотите, чтобы вас упоминали в этом списке, присылайте pull-request или попросите нас в Discord.

lord's People

Contributors

albel4 avatar alek13 avatar asethon avatar doloment avatar googolgl avatar lordstrannik avatar mikola314 avatar narrnika avatar nataraj-hates-ms-for-stealing-github avatar ptah-alexs avatar ssdaniel24 avatar triplay-9 avatar vanicgame avatar vladtcvs avatar weqqr avatar zhelnin-a avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

lord's Issues

Исчезающие itemframes или не рабочий areas?

Из-под защиты areas куда-то пропадают рамки (itemframes). По логам пока ничего не видно - видимо события происходили в период, в существующие логи не попавший... а может и вовсе в логи не писались... в общем, ставим на контроль.

Модели мобов

ТуДу:

  • Курица

  • Энт

  • Лошадь и осел

  • Сделать новую текстуру курице

  • Залить на гит

Драг. камни

В шахтах много драгоценных камней… Используются только в колечках. Предлагаю использовать их в схемах золотых, и мифриловых сундуков. Можно в схему Эльфийского меча и в Гномий топор добавить. Можно в Мифриловую броньку добавить..

Мумия или нетленный труп.

Есть предложение, сделать самоуничтожение пустых Ничейных трупов по таймеру. Таймер 2 реал. часа (игровые сутки).

Уязвимость! Чужая кобыла.

Игрок №1 садится на животное (конь, лошадь, пони) и не слезая, выходит из игры. Животное остаётся на месте.
Игрок №2 или вошедший обратно игрок №1 пробует ударить Это животное. Сервер падает.
Стоит проверить лодки и плоты.

“Арбузы” или “Кто убил Кадзи?”

Есть объекты lottfarming:melon (“Арбуз” - долька арбуза) и lottfarming:melon_3 (“Арбуз” - кубический арбуз с грядки). Есть крафт из 9 шт lottfarming:melon (дольки) получается 1 шт lottfarming:melon (опять долька).
Надо исправить на выходе на lottfarming:melon_3. Нужна схема обратного крафта из lottfarming:melon_3 в 9 шт lottfarming:melon. Желательно поправить лут при срывании с грядки lottfarming:melon_3 (сейчас сыпятся дольки и семена, желательно просто lottfarming:melon 1 шт).

Балрог-слабак

  • Балрог малоподвижен (не может запрыгнуть на блок). Аналогичная проблема у Варгов. Дело в том, что модельки у них развернуты на 180 градусов и в mobs.api.lua где-то неправильно вычисляется вектор скорости. Если модельки не разворачивать (rotate=0) они начинают пятится и перепрыгивают препятствия. При walk_chance = 0 отключается анимация движения но зато преодолеваются препятствия (независимо от rotate).
  • Маленький радиус поражения.
  • Желательно ему передать фаер-болы, а назгулам “дать” мечи прокачать на пробитие брони от колечка(если получится).

Протокол XXI съезда партии. Формы инвентаря и прочее.

  • 1. Определиться, какие будут меню, какие функции можно ввести в игру как зелья, книги, свитки и т.д. Тем самым избавиться от команд и некоторых кнопок в инвентаре.
  • 2. Определиться с общим стилем форм. Какие рамочки, стандартные размеры форм.
  • 3. Определиться, где будем менять фон, а где не будем. Инвентарь, hot-бар, сумки, информационные меню (новости сервера, правила и прочее), книги, листы бумаги, печи, бочки, лабораторки, сундуки, таблички. #17
  • 4. Определиться с текстурами кнопок в инвентаре и других формах. Есть смысл сделать кнопки только с иконками, убрав тексты типа "Закрыть". У TheEagleEye есть подборка иконок, рассчитанных на тёмный фон.
  • 5. Определиться со слотами для колец. Они реально нужны.
  • 6. Определиться с расположением кнопок и слотов в инвентаре. Шмотка неудачно разложена а форме. (кстати о шмотках #47 ). Поправить фон под слотами с бронёй, отображением колец на игроке в инвентаре.
  • 7. Определиться с формам информационных меню (новости сервера, правила и прочее) - расположение кнопок и их состав.
  • 8. Определиться с формами книг крафта. #33 как будет выглядеть поиск.
  • 9. Вспомню - допишу
  • 10. Реализация.

Текстура подбородка на моделях мобов и игроков.

Народ заметил, что у эльфов есть "борода". По факту, это развёрнутая на 180 градусов текстура на нижней стороне головы - подбородок оказывается сзади. Стоит посмотреть текстурки у других рас и полов у игроков, трупов и мобов. Где нужно - развернуть.

Эльфы и сундуки

Эльфы-игроки (эльф мальчик) не могут открыть сундуки Лориэн и Лихолесья (эльфийские)

[Research] Иерархия сундуков из technic

Мифрил дороже золота, но почему-то в мифриловом сундуке МЕНЬШЕ слотов, чем в золотом. Также мифриловый сундук используется при создании золотого.

Требуется правка иерархии

P.S.: частично исправлено Миколой в 230 коммите

“Трупы и лава”(множественная смерть)

Когда умираешь в лаве и не нажимаешь кнопку возрождения, начинают плодиться трупы. Первый полный, остальные пустые. Некоторые утверждают, что от яда подобная фигня.

Мнение: ложный вызов функции скорее всего прилетает от движка, тут вряд ли что можно исправить… есть вариант не дожидаться нажатия кнопки, а спавнить перса сразу после смерти (возможно, написав ему в чате координаты места смерти) [narrnika]

Уязвимость! Факела, отвёртка и блоки.

Устанавливаем факел, разворачиваем факел отвёрткой по ПКМ, устанавливаем рядом любой блок, сервер падает. На прошлой версии сервера факела осыпались как лут.
При запуске свежего дефолтного мира на последней версии, факела отвёрткой вообще не поворачиваются.

Использование мобов как транспорт

Можно попробовать связать использование мобов как транспорта с расой игрока-наездника. Для каждой расы свой список транспорта.

  • Орки - могут на варгах и назгулах

  • Люди - на конях , орлах, пони и в паровозах (машинист)

  • Эльфы - на конях и орлах

  • Хоббиты - на пони и орлах

  • Гномы - на пони, кабанах , орлах, и в паровозах (машинист)

  • Добавить "Кольцо Зверя" - возможность оседлать любое доступное существо ( ввод в игру: #287 )

дополнение к ЖД-моду

Есть мод Железные Дороги (ЖД) https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=2451
Есть мод Mesecons - мод https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=2451

Если на сервер НЕ установлен Mesecons, ЖД-мод работает автономно. Есть Mese-рельсы для ускорения. Когда нет Mesecons, тележка просто ускоряется при попадании в этот узел (Mese-рельсы).
Если на сервер установлен Mesecons, ЖД-мод работает совместно с Mesecons.. Когда есть Mesecons, тележка ускоряется при попадании на Mese-рельсы Только когда есть «питание» этого участка от Mesecons-источников.

Мы не можем установить Mesecons на наш сервер – он не впишется в стиль мира. Но и просто Mese-рельсы меня не устраивают. Нереалистично. Гномы конечно тоже применяют немного магии, но не в такой степени.

Вот моё предложение:
Мы устанавливаем ЖД-мод без Mesecons. Но делаем дополнение к ЖД-моду.
Маленькая отсылка: у нас на сервере есть мод bones. Там есть такой объект как «Скелет». Это составной объект: туловище и голова. Игрок устанавливает скелет на пол. Устанавливает нижнюю часть. Автоматически устанавливается вторая часть – голова. При попытке сломать голову – игрок ничего не получает. При попытке сломать нижнюю часть – получает Скелет.
Я предлагаю использовать этот алгоритм для модификации ЖД.
Как это должен видеть игрок:

  1. Объекты: объекты ЖД-мода + «Шестерня» + «Паровой механизм»
  2. Крафт:
    Шестерня
(пусто) Слиток стали (пусто)
Слиток стали (пусто) Слиток стали
(пусто) Слиток стали (пусто)

Паровой механизм

Слиток стали Палочка из любого дерева Слиток стали
Шестерня Полный котёл с водой Человеческий факел
Слиток стали Блок угля Слиток стали

Убрать крафт Mese-рельс

  • Зачем нужна Шестерня?
  • Её можно будет использовать при добавлении Пилорамы из другого мода (мод ещё не переделали).
  1. Игровой процесс:
    Игрок делает ЖД дороги, делает тележку, делает Паровой механизм.
    Игрок укладывает обычные рельсы. С некоторой периодичностью выкапывает блок ниже узлов с рельсами и ставит в углубление Паровой механизм. Сразу после установки Парового механизма, над ним устанавливается Mese-рельсы. Дальше игрок может пользоваться Тележкой как и при автономно работающем ЖД-моде. Тележка будет ускоряться на Mese-рельсе «над Паровым механизмом». Если игрок попытается разрушить Mese-рельсы – ничего не получит (желательно сделать возвращение Mese-рельс на место). Если игрок попытается разрушить Паровой механизм, то получит в инвентарь Паровой механизм. Паровой механизм и Mese-рельсы убираются (полная аналогия с алгоритмом Скелета).
  • А паровой двигатель топливо будет кушать?
  • Нет. А то обслуживать заколебутся....
  1. 3D-модели:
    Модель шестерни не нужна. Её не нужно устанавливать в мире как отдельный 3D-объект.
    Моделька Парового механизма – стандартный куб.

  2. Текстуры:
    Текстуру шестерни можно найти в чужом моде или нарисовать самому, если не лень.
    Текстура Парового механизма в виде коробки с трубками и торчащими шестернями.
    Перекрасить текстуру Mese-рельс: простые рельсы и 2 шестерёнки между рельсами.

"Головой об стену" или "Куда исчез узел при перезаходе игрока"

Очередной баг для гриферов. Раньше замечал, но не придавал значения.
Ели использовать прохождение сквозь стены или баг с погружением вниз на чужой areas или запротекченной территории, потом выйти из игры и зайти обратно, в месте расположения "головы" персонажа узел удаляется совсем.
Гриферы могут использовать для уничтожения протектов и прохождения внутрь построек под areas.

Пороховая бомба

https://ru.wikipedia.org/wiki/Порох
https://ru.wikipedia.org/wiki/Огнепроводный_шнур
https://ru.wikipedia.org/wiki/Нитрат_калия
"Основными компонентами дымного пороха являются калия нитрат, сера и древесный уголь"
"В Средние Века и Новое Время (когда активно использовали порох) для получения нитрата калия служили селитря́ницы — кучи из смеси навоза (и других перегнивающих компонентов) с известняком, строительным мусором и прочим известняковым материалом с прослойками из соломы или хвороста, накрытые дёрном для удерживания образующихся газов. При гниении навоза образовывался аммиак, который накапливаясь в прослойках из соломы, подвергался нитрификации и превращался вначале в азотистую, а затем в азотную кислоту. Последняя, взаимодействуя с известняком, давала Ca (NO3)2, который выщелачивался водой. Добавка древесной золы (состоящей в основном из поташа) приводила к осаждению CaCO3 и получению раствора нитрата калия; нередко золу добавляли сразу в кучу вместо известняка, тогда калиевая селитра получалась сразу." "Большие скопления самородной серы встречаются не так уж часто. Чаще она присутствует в некоторых рудах. Руда самородной серы — это порода с вкраплениями чистой серы."

"Зернистые пороха изготовляются в виде зёрен неправильной формы в пять стадий (не считая сушки и дозирования): помол компонентов в пудру, их смешение, прессование в диски, дробление на гранулы и полировка."

Вот и рецепты готовые. Серу в вид руды (очень редкой) добавить
Древесный уголь получается путём пиролиза дерева без доступа кислорода
Навоз - гниющие деревья. Известняк есть в виде породы. Солома есть.
Сорта дымных порохов (% состав KNO3, S, C.):
минный (для взрывных работ) (75 %, 10 %, 15 %);

Что нужно:

  • Удобрение
  • Земля
  • Гниющее дерево
  • Известняк
  • Солома (не в тюках)
  • Палочки (любые)
  • Древесный уголь
  • Калиевая селитра (новое)
  • Сера (новое, из техника)
  • Порох (новое)
  • Нити
  • Фитиль (новое)
  • Слиток стали
  • Пороховая бомба (новое)

Калиевая селитра:

Земля Удобрение Земля
Палочки (любые) Гниющее дерево Древесный уголь
Известняк Солома (не в тюках) Известняк

Порох:

Калиевая селитра Калиевая селитра Калиевая селитра
Калиевая селитра Сера Калиевая селитра
Калиевая селитра Древесный уголь Калиевая селитра

Фитиль:

Порох Калиевая селитра Порох
Нити Нити Нити
Калиевая селитра Порох Калиевая селитра

Пороховая бомба:

Слиток стали Фитиль Слиток стали
Слиток стали Порох Слиток стали
Слиток стали Слиток стали Слиток стали

Предлагаю "Фитиль" располагать как кабели в технике.

Дроп еды с мобов и разнообразие еды

С мобов падает только один вид мяса. Требуется сделать чтобы с каждого моба падало разное. Также добавить другую еду помимо салатиков, фруктов, всвязи с введением моркови и рыб.

~=позже

Список еды для добавления:

  • Сырая рыба

  • Сырая конина~

  • Сырая курица

  • Cырая крольчатина~

  • Жареная рыба (ранее в этих скобках была брехня)

  • Жареная конина~

  • Жареная курица

  • Жареная крольчатина~

  • Сырое яйцо

  • Яичница

  • Крекер

  • Лембас (без крафта и дропа)

  • Дроп мяса

  • Вывести отдельно "мясо орка"(Гнилое Мясо)

  • Дроп Гнилого Мяса

  • Тесто

  • Механика выпадения яйца

  • Крафт жаренного мяса

Баг с клонированием устанавливаемых объектов.

Берём в руки объект, который можно установить в игровом мире. Подходим к чужой запротекченной территории и ставим объект. Пока есть жизни, объект вываливается из рук и исчезает из инвентаря (кол-во учитывается). Игрок получает урон.
Баг: когда ХР игрока остаётся меньше чем на одну "сдачу" от протекта, игрок пытается ставить блок, умирает, объект вылавливается из рук. Когда забираешь свой труп, в трупике есть объект в том кол-во, что и было и рядом струпом в виде лута валяется объект в том-же количестве (копия).
Таким образом можно "дюпать" устанавливаемые объекты.

Полёты на кровати

Если "улечься" в кровать, удерживая при этом "прыжок/вверх/вправо/влево/вперёд/назад" находясь перед этим на небольшом расстоянии от кровати, то при попадании игрока в кровать, он продолжает двигаться пока удерживает клавишу движения. При этом сквозь стены проникнуть невозможно.
Если в оконном клиенте во время полёта закрыть окно программы, удерживая клавиши движения, то при входе в игру игрок будет на том месте, где вышел из игры.
Таким образом можно улететь через море или стены замка.
Есть ли возможность предотвращать движение и перехватывать управление у игрока?

0.4.16

Как на счет перехода на нью вэршн?

Ребалансировка оружия, брони и инструмента

Нужно убрать лишнее оружие и инструменты, ребалансировать урон, поправить “Эльфийский меч” (см. “Нарсил и призраки” #25 ) и Гномий топор. Добавить галворновую отвёртку.
Стоит убрать дописки принадлежности расы в обуви (у хоббитов не было обуви, а у нас большая часть обуви на них записана).

Таблцу крафтов во внешний файл

Появилась следующая идея:
при старте сервера писать все регистрируемые крафты в отдельный файл, дабы потом удобней было контролировать, что есть, чего не хватает, где какие косяки имеются... в первом приближении реализация выглядит следующим образом:

local file_name = minetest.get_worldpath() .. "/craft.list"

local file = io.open(file_name, "w")
io.close(file)

local old_register_craft = minetest.register_craft

function minetest.register_craft(craft_table)
    local file = io.open(file_name, "a")
    file:write(minetest.serialize(craft_table).."\n")
    io.close(file)
    return old_register_craft(craft_table)
end

Вопрос:
надо ли нам такое, и если да, то в какой формат и в каком виде лучше писать, чтоб потом было удобнее читать?

Список товаров для Продавцов.

На данный момент мы имеем 4 типа трейдеров(продавцов) Эльф, Гном, Хоббит, Человек Все они могут как продавать свой товар так и покупать но по меньшей цене. То есть каждый продавец специализируется только на том товаре что у него есть и не может купить что-то другое. Задача стоит в следующем: Необходимо подобрать каждому типу свой предметы на продажу и покупку и заложить какой то уникальный товар который соответствует только этой расе. От каждого из вас прошу не менее двух видов товаров по каждой расе. В старый код не смотреть там есть ошибки!!! Ниже будет таблица которую я буду обновлять согласно вашим предложениям. В ней же будет пример: Расшифровка таблицы:
"[Предмет] [количество у продавца]" "[на какой предмет меняет] [количество меняемых предметов]"
В количествах можно указывать разный диапазон
ПИМЕР от 5 до 15 (math.random(5,15))

Ссылка на документ для добавления:
https://docs.google.com/document/d/1qXV4sBEI7fKVTDuV6hAokmA2w4NwH-c8HqQTByx5POU/edit?usp=sharing

"Это какой-то неправильный мёд" косяк с крафтом Медовухи

Есть схема Медовухи
После отключения генерации старых ульев в игре невозможно получить "Мёд" в чистом виде ( lottplants:honey ) . Есть "Мёд" mobs:honey - где брать - неизветсно. Есть "Медовые соты" (bees:honey_comb) в диких ульях. Есть "Бутылка мёда" (bees:bottle_honey) - продукт центрифугирования сот для деревянных ульев.

  • Нужно заменить "Мёд" lottplants:honey в крафте медовухи на "Бутылка мёда" bees:bottle_honey.
  • Добавить ещё одну ячейку результата в бочке для напитков.
    При этом, кроме медовухи в добавленную ячейку сгружать пустую "Стеклянная бутыль". (вынести в отдельную задачу)
  • Сделать возможность "выжимать" мёд из "Медовые соты" в "Бутылка мёда" (крафт "Бутылка мёда" 3 шт + "Стеклянная бутыль" = "Бутылка мёда") (не ясно, отклонено)
  • По возможности избавиться от кусков кода связанных с мёдом в mobs - mod. Старых ульев на карте практически нет. Большую часть я убрал. . Неопозныши игроки могут безболезненно для сервера ломать и выкидывать. Пчелу придётся в mobs оставить, чтобы костыль не писать. (подход будет рассмотрен при формировании проекта на Рефакторинг, скорее всего уже не актуально)
  • Поправить размеренность стака для предметов из мода bees (сделать везде по 99 шт.)

Лес в areas

На территории areas можно безнаказанно без прав срубать деревья.

Нарсил и призраки

  • Есть меч tools:sword_elven “Эльфийский меч”, есть мобы - призраки (жители заброшенных подземок и катакомб). Этих мобов ничем не убить. По сценарию против них (да и любых мобов) хорошо идёт Нарсил.
  • Есть мнение, что стоит сделать аналогично для назгулов. Они тоже не живые уже... Только назгулов сделать редкими.
  • С учётом правок стоит усложнить крафт меча (ювелирные камни и мифрил)

Разнообразие фоновых рисунков

Есть куча форм (окошек, formspec, кому как больше нравится). И есть к ним куча (чуть поменьше) фоновых рисунков, которые разбросаны по разным модам. При этом распределены эти рисунки по формам довольно хаотично. Кроме того, большая часть этих рисунков довольна светлая, а буквы почти везде белые, на что уже неоднократно жаловались... В общем, предлагаю сюда собрать списки используемых форм и фонов и решить как-то их привести в порядок.

Пересборка LORD - что, куда и как?

Что оставляем в ядре (subgame), что выносим отдельно (в mods), что (возможно) для этого переделываем? Мнения, концепт-модели, рацпредложения - всё сюда:

Протокол XXII съезда партии: L.O.R.D 2 roadmap

  • Удаление костылей для совместимости со старыми версиями (@weqqr) #93
  • #48 (Протокол XXI съезда. Формы инвентаря и прочее.)
    • Книги крафта + #33 (поиск)
    • Фоны [Unified forms views]
    • Информационные меню (/list, /info etc)
    • Новый инвентарь
  • 32x текстуры (@Mikola314) #97
  • Унифицировать API для нод (@weqqr) #95
  • Перенос кодовой базы с самодельных велосипедов на новые функции Minetest (@weqqr) #94
  • Флаги для areas (@weqqr) #96
  • Обновление модов до последних версий (???)
  • Мобы, сделанные по-человечески (???)
  • ???
  • PROFIT

"Я тебя из под земли достану!" или учимся на агронома.

Предлагаю немного поправить сбор урожая и то, что нужно посадить для пшеницы, ячменя, кукурузы и картошки.

Пшеница. В наличии есть "Пшеница" (текстура старых "Семена пшеницы"). Сажаем "Пшеницу". Дальше рост как обычно. Собираем "Сноп пшеницы" (вероятность как у старой "Пшеница", лут старых "Семена пшеницы" убираем). Кладём сноп на поле крафта и получаем "Пшеница" 6 шт.
Можем сажать их. Можем положить на поле крафта 4 шт "Пшеница" и получить муку.....

Ячмень. Принцип аналогичный Пшенице. Не забываем подправить схемы с конечным продуктом.

Кукуруза. Аналогично.

Картошка. Тут всё просто. Увеличить лут картофелин в 2 раза, убрать лут семян. Сажать картофелины. Или оставить "семена" - "Половина картофелины" (перерисовать текстурку),

Собираюсь попробовать сам. Добавлять и удалять не придётся. Просто рокировка текстур и объектов в схемах.

Сталкерские привычки...

... с которыми пора завязывать. Когда в Зоне сталкер глотает бутылку водки не распечатывая и закусывает закрытой же консервой - это ладно, на то и Зона... Но у нас на сервере радиации не наблюдается, так что и желудки у персонажей не мутировавшие.
А значит, надо как нибудь на досуге сделать посуду многоразовой, а не съедаемой вместе с содержимым.

  • Миски от еды #98
  • Стаканы от пойла #99
  • Бутылки от зелий #100

Протокол XX съезда партии

  • 1. определяемся с ядром и выносим моды за скобки [https://github.com/weqqr/lord/issues/19];

  • 2. циркулярку смотрим на Полигоне [https://github.com/minetest-mods/moreblocks];

  • 3. переделываем (настраиваем) гоблинов [https://github.com/FreeLikeGNU/mobs_goblins];

  • 4. выбираем интересных мобов и допиливаем [https://github.com/NPXcoot/nssm];

  • 5. подбираем к ним спавнеры [https://github.com/NPXcoot/nssb];

    б. решаем текущие проблемы.

Создание книги-верстака для мобильной версии

В minetest обычно начинают играть с мобильныз устройств. В моб. версии не оптимизирован нормальный крафт предметов (практически невозможно раскладывать предметы из стака в сетке крафта). Требуется создать книгу с мобильным крафтом (по нажатию кнопки), либо выставить все предметы и их рецепты крафта в окне инвентаря, соответственно, убрав все книги крафта. Есть вариант сделать в инвентаре такой архив, пополняемый САМИМИ книгами крафта. Эту проблему надо устранять (сам не кодер, сделать не могу).

"Печатный станок" или "Баг ремонта инструментов"

Кладём в прилавок:

  • на "витрину" целый_инструмент
  • на склад товаров кладём ломаный_инструмент
  • в цену кидаем любой предмет (чего в кармане много)

image

Начинаем у себя покупать. Получаем целый_инструмент.
Стоимость "станка" = цене лицензии и материалов на сундук с замком.

Нужно полностью переписывать алгоритм покупки.

Опечатки

  • bones:bonedust "Костяная пыть" заменить на "Костяная пыль"

"Кто обитает на дне ... ?" или исправляем "Жемчужную" руду

"Кто обитает на дне ... ?" - никто. Дно рек пустое...
Есть Жемчуг и по странной задумке разрабов мод-сборки LORD, Жемчуг получается из руды и возможно его "архивация" в блоки.
Попадался мод с мидиями. Они генерируются на дне рек и "морей".
Желательно найти и поправить. Руду заменить на камень, глину или любую простую руду типа угля.
Попутно можно добавить моды на наполнение рек и морей водорослями (с водой) и рыбкой.

"Скажи НЕТ наркотикам" или "Отключение фичи с бесконечной хавкой орков"

Есть Еда орков и Лекарство орков. Можно употребить - наедаешься и лечишься.. Но при этом красивые эффекты. Есть фича с бесконечностью еды и лекарства. Считаю, что фичу пора убирать.
А вот эффекты стоит позаимствовать в #34 Зельеварение

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.