Comments (4)
仮案ではクルーメイトにのみ能力が発動でき勝利条件はタスクを終わらせたうえで生き残り続けること。
他の陣営の勝利に乗っかることができる。
設定で他陣営の勝利を乗っ取ることができるのもいいかもしれない。
仮案ではなく、きちんと固まってる案をお願いします・・・。固まってない文章をプログラムに落とし込んで実装するのはすごい難しいので
各会議でほぼ確定でクルー陣営を減らせるのに他陣営の勝利に乗っかれるした理由を伺いたいです。
他の陣営への影響力が他と比べてそんなにないこと。
これが解消されないと強化第三陣営ニートや強化タスクマスターと同じに見える気がします。
from extremeroles.
仮案ではなく、きちんと固まってる案をお願いします・・・。固まってない文章をプログラムに落とし込んで実装するのはすごい難しいので
それはついては申し訳ない。こういうものを作るのは初めてでしたので…。
各会議でほぼ確定でクルー陣営を減らせるのに他陣営の勝利に乗っかれるした理由を伺いたいです。
言われてみればその通りですね…。会議毎にクルーを一人持って行ける可能性があるのなら
他陣営の勝利に乗っかれる設定があると基本的にインポスター陣営との相乗りになってしまいますね…。
これだとクルーが不利すぎますね。
他の陣営への影響力が他と比べてそんなにないこと。
ここを改善するとするなら基本値がクルーよりも多い妨害修理の能力をつけることで
インポスター陣営への妨害を仕掛ける能力にすればインポスター陣営から
早急に排除したい存在になるのではないでしょうか。
バランス的な面で少し問題が出るかもしれませんが…
以上のことから改めて、
-
能力はクルーメイトにのみ発動することができる身代わりと
メンテナーよりも多く妨害を修理することのできる第三陣営 -
勝利条件はタスクを終わらせて生き残り続けること。
他陣営の相乗りはできないようにする。
こうすることによりクルー陣営は生き残らせておくことで妨害を修理してくれる可能性があり
インポスター陣営は身代わりにされたクルーメイトが謎の死を遂げ
事件を詰められなくすることができるかもしれません。
しかし最後まで残っていると勝利をかっさらわれるところから
最終的にはどの陣営からも排除対象になる役職です。
これなら指摘された部分の修正ができたと思います。
いつもお疲れ様です。
from extremeroles.
ここを改善するとするなら基本値がクルーよりも多い妨害修理の能力
これはどういうことでしょうか?
インポスター陣営への妨害を仕掛ける能力にすればインポスター陣営から早急に排除したい存在になるのではないでしょうか。
妨害を仕掛ける能力ってのがどんな妨害をどのように追加するのでしょうか
タスクマスターにも仮案ですが能力を付けるのでそれともかぶらないようにする必要があります
あと最終的にボタンを何個持つ役職になるのでしょうか、現状の実装だと1個のボタンをもたせるのが限界です
from extremeroles.
意見や返信がないためクローズさせていただきます
from extremeroles.
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