Comments (19)
すみません
こちら役職名、サンドワームに変えても良いですかね
from extremeroles.
連投ですみません。
いいアイディアを頂いてしまったので
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ニュートラル陣営としてはクルーとインポスター両陣営にデメリット(ウザい感じ)がある感じにしたいのですが、インポスター側にはメリットしか無いように見えます。なにかインポスター側にデメリットはありますか
from extremeroles.
単独行動を続けている人が疑われやすくなる
これがインポスターへのデメリットかなと思います
いっそのことモンスターをインポスター陣営にしてもいいです
from extremeroles.
いやコイツをインポスターにすると勝利条件がゆるくなって強すぎますね
ベントをモンスター以外が使用できない状態にする能力を追加するとかどうでしょう
from extremeroles.
これがインポスターへのデメリットかなと思います
いっそのことモンスターをインポスター陣営にしてもいいです
個人的にはこいつの能力はインポスター陣営でも問題ないとは思います(勝利条件は全て無効化した状態で、デメリットを考え直す必要はありますが)
ベントをモンスター以外が使用できない状態にする能力を追加するとかどうでしょう
そのベントにモンスターがいるとバレてしまいますがよろしいでしょうか
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ベントをモンスター以外が使用できない状態にする能力
ベント汚染:
- ベントの中でボタンを押して発動
- 一定時間そのベントをモンスター以外が使用できなくする
こういうイメージでした。
モンスターがベントを移動したあとも継続するので、「ベントが使えない≠そこモンスターがいる」です
まあ少し前までそこにいたことはバレてしまいますが
個人的にはこいつの能力はインポスター陣営でも問題ないとは思います
インポスター陣営にするなら、地上でのキルのデメリットをすごく重くすると良いかなと
地上でキルできる回数を決めるなど
from extremeroles.
インポスター役職として調整し直しました
from extremeroles.
返信が遅れてしまいました
概ね問題はない気がしますがメリーの特殊ベント「陣」と組み合わせた時、最強になってしまう気がする点ですね
from extremeroles.
ベントを増やす役職との組み合わせは想定していなかったです。。。
メリーの特殊ベントは対象外にするとか技術的に可能でしょうか?
無理な場合は、メリーと併用する際は強襲のクールタイムをオプションで長くするなど、ユーザ側で調整してもらう形がいいかなと思います
元々マップによって強さが変わる役職ですし、ユーザ側がオプションで色々調整しながら遊ぶ想定です
from extremeroles.
ベントを増やす役職との組み合わせは想定していなかったです。。。
メリーの特殊ベントは対象外にするとか技術的に可能でしょうか?
増やされたベントはMOD内で管理してるので恐らく可能でしょう
あとはパッシブの自殺がちょっと重い気がします。デフォルトでキルクール増加やなんかがいい気がします
from extremeroles.
増やされたベントはMOD内で管理してるので恐らく可能でしょう
では役職説明にあるベントは、すべてMAPに元々あるベントのみを指しているものとして実装お願いします
あとはパッシブの自殺がちょっと重い気がします
では、キルボタンと強襲ボタンのクールタイム+5秒から+10秒ですかね
ここの増える秒数もオプションで変更できるとありがたいです
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では、キルボタンと強襲ボタンのクールタイム+5秒から+10秒ですかね
ここの増える秒数もオプションで変更できるとありがたいです
私的には停電中以外のキルはキルクールが伸び続ける(会議でもリセットされない)ってのを考えてますがどうでしょうか(停電中のキルもしくは強襲の使用で一定値回復とか)
from extremeroles.
私的には停電中以外のキルはキルクールが伸び続ける(会議でもリセットされない)ってのを考えてますがどうでしょうか(停電中のキルもしくは強襲の使用で一定値回復とか)
停電以外でキルをする→キルクールの最大値がXX秒増える
停電中にキルするor強襲でキルする→キルクールの最大値がyy秒減る
ってことですよね。いいと思います!
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停電以外でキルをする→キルクールの最大値がXX秒増える
停電中にキルするor強襲でキルする→キルクールの最大値がyy秒減る
ってことですよね。いいと思います!
そんな感じです。あとは各種オプションの設定値とキルクールの回復はデフォルトキルクールを突き抜けて回復するかどうかでしょうか
恐らく専用のボタンを作る必要があるため強襲もクールタイムもいじれるはずです
- 強襲クールタイム:15秒(5~45秒)
- 停電時以外のキルによるキルクール増加量:5秒(1~10秒)
- 停電中のキル及び強襲によるキルクール減少量:3秒(1~5秒)
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強襲のキルクール回復させるの大変な気がするのでデフォルトより短いのはいいですね
クルー側には推理の材料にもなりますし
強襲クールタイム:15秒(5~45秒)
停電時以外のキルによるキルクール増加量:5秒(1~10秒)
停電中のキル及び強襲によるキルクール減少量:3秒(1~5秒)
これでお願いします
from extremeroles.
わかりました
マイルストーンをv1.19.0.0にセットします
from extremeroles.
お願いします
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開発版コミット375889cac266460a79ae5c75d7cd29178bb87b12にてサンドワームが期待通りに動作することを確認しました
クローズします
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