BUPT DSP Experient
V1.2,fundamental request+maps+start UI
设计并实现一个简易迷宫游戏机。
(1)用8×8 点阵进行游戏显示。
(2)迷宫游戏采用双色点阵显示,其中红色 LED 为迷宫墙壁,绿色 LED 表示人物。通过BTN0~BTN3 四个按键控制迷宫中的人物进行上下左右移动,使人物从起始点出发,走到迷宫的出口,游戏结束。
(3)普通计时模式:通过按键BTN7 启动游戏,必须在30 秒内找到出口,否则游戏失败,用两个数码管进行倒计时显示。游戏胜利或者失败均要在8×8 点阵上有相应的画面出现。
(4)迷宫中的人物在行走过程中,如果碰到墙壁,保持原地不动。
(1)多种迷宫地图可以选择。
(2)在计时的基础上增加计步的功能,每按一次控制按键步数加1,碰壁不计算步数,计步结果用数码管显示。
(3)为游戏增加提示音乐,在不同时间段采用不同频率的信号控制蜂鸣器发声报警。
(4)增加其他游戏模式。
(5)自拟其它功能。