팀원
@Yohan @Jiseong
협업 방식
코드 설계 및 개선 작업 모두를 스크럼으로 진행
2021.10.05 (Tue)
- 프로젝트 요구사항 파악 및 이해
- FlowChart 작성
- Step 1 기능 설계 - 페어 프로그래밍
2021.10.06 (Wed)
- 코딩 컨벤션 리팩터링
- 서로에게 코드 설명
README.md
작성
2021.10.07 (Thu)
- 변수명, 함수명 리팩터링
- 함수 구현 및 세분화, 들여쓰기 최소화
- Step 1 PR 피드백 반영
- 다음 변수 생성
- 컴퓨터가 제시할 임의의 정수 3개를 담아둘 변수 -
let keyNumbers
- 남은 시도횟수를 담아둘 변수(초기값은 9) -
let numLife
- 컴퓨터가 제시할 임의의 정수 3개를 담아둘 변수 -
- 다음 함수 구현
- 1~9 사이의 세 개의 임의의 정수를 생성하여 반환하는 함수(생성한 세 개의 정수는 중복된 수가 없어야함) -
func generateThreeRandomNumbers()
- 세 개의 정수를 전달받아 컴퓨터가 제시한 난수와 비교하여 볼과 스트라이크 결과를 반환하는 함수 -
func computeStrikeAndBall()
- 1~9 사이의 세 개의 임의의 정수를 생성하여 반환하는 함수(생성한 세 개의 정수는 중복된 수가 없어야함) -
- 게임시작 함수 -
func runNumberGame()
- 이번 스텝에서는 사용자 입력이 임의의 수를 생성하여 게임을 진행하도록 구현
남은 횟수 0 / 컴퓨터 승리
Strike = 3 / 사용자 승리
- 기존 변수명, 함수명에 의도가 잘 드러나질 않다고 느껴 수정하였습니다.
let keyNumbers
->let generatedCorrectNumbers
- key라는 단어는 너무 광범위한 의미를 담고있다고 생각하여, 컴퓨터가 생성한 정답의 의미를 명확히 표현하도록 변경하였습니다.
let numLife
->var lifeCount
- num은 관용적인 표현임과 동시에, 변수가 아닌 상수의 역할을 지니고 있는 이름으로 느껴져 Count라는 표현으로 변경하였습니다.
func computeStrikeAndBall()
->func computedStrikeCountAndBallCount()
- API Guideline에 따라 nonmutating 함수엔 -ed라는 접미사를 붙여 명사로 변경하였습니다.
func generateThreeRandomNumbers()
->func generatedThreeRandomNumbers()
- API Guideline에 따라 nonmutating 함수엔 -ed라는 접미사를 붙여 명사로 변경하였습니다.
- 다음 함수를 구현합니다
- 사용자 메뉴를 출력하고 메뉴를 입력받는 함수 (게임시작, 게임종료) -
func selectMenu()
- 게임 숫자를 입력받는 함수 -
func receivedUserInput()
- 게임 메뉴 및 사용자가 입력하는 세 개의 숫자의 유효성을 검증하는 함수 -
func isValidInput()
- 사용자가 입력한 수와 임의로 생성한 정수를 비교하는 함수 -
func increaseStrikeCountOrBallCount()
- 사용자 메뉴를 출력하고 메뉴를 입력받는 함수 (게임시작, 게임종료) -