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design-pattern's Introduction

设计模式七大原则

开闭原则

  • 开放扩展、关闭修改
  • 通过抽象构建框架、通过实现扩展细节

核心**:面向抽象编程,抽象相对稳定,实现相对灵活多变。

依赖导致原则

  • 高层模块不依赖于底层模块、二者共同依赖于抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程

单一职责原则

  • 不要存在多于一个导致类变更的原因
  • 一个类、接口、方法等,只负责一项职责

接口隔离原则

  • 使用多个独立的接口,不使用单一的总接口,客户端不应该依赖他不使用的接口
  • 类对类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少

需要适度

迪米特原则(最少知道原则)

  • 一个对象应对其他对象保持最少的了解(只和朋友交流,不和陌生人说话)
  • 尽量降低类与类之间的耦合
  • 尽量使用private、protected、package访问控制符

里氏替换原则

  • 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象必须能够替换掉所有父类对象,而程序逻辑不变

合成复用原则

  • 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承来达到软件复用的目的

设计模式

创建型

  • 简单工厂不属于23种标准的设计模式中的一种,通过传递type,创建对应的对象。
  • 工厂方法将对象的创建推迟到子类,不同的子类负责创建不同类型的对象。抽象方法:创建同一产品等级的对象。工厂方法代码示例
  • 抽象工厂提供 创建一系列相关或相互依赖的对象 的接口。抽象工厂代码示例
  • 将复杂对象的创建和表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 适用于非常复杂的内部结构(有很多属性)、想把创建和使用分离。建造者模式代码示例
  • 确保某一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
  • 常用于配置、数据库连接池、缓存等。
  • 重点:私有构造、线程安全、延迟加载、序列化与反序列化的安全、需要考虑反射攻击
  1. 懒汉式
    • 使用的时候在进行初始化
    • 可以通过类锁、DCL的机制保证单例
    • 需要使用volatile修饰,因为可能会发生指令重排序(即:分配内存->返回引用->初始化)
  2. 饿汉式
    • 类加载的时候进行初始化
  3. 使用枚举类型定义,反编译后可以发现:
    • 枚举类的构造方法私有化
    • 通过饿汉式创建实例对象,避免了多线程带来的问题。
    • 反射天生不支持枚举类的构造来创建对象,反序列化类对枚举也有很好的支持。
  4. 定义线程安全的map,将创建好的对象放置在map中,通过key获取对象。
  5. 基于ThreadLocal实现的单例,只能在线程内保持唯一。

对单例模式的攻击手段

  1. 序列化后通过反序列化手段反复创建。可以通过在反序列化过程中,重写readResolve方法返回单例对象来避免。
  2. 通过反射手段重复创建对象。可以通过在构造器中判断是否已经创建对象,如果是则抛出异常,此方法仅对饿汉式有效。
  • 通过拷贝原型对象创建新对象
  • 比new方式性能更高
  • 需要实现Cloneable接口,重写clone方法。原型模型代码示例

结构型

  • 又称门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
  • 定义一个高层接口,让子系统更容易使用。
  • 当系统越来越复杂时,可以简化层间的调用。 符合迪米特法则
  • 不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上。
  • 提供了比继承更有弹性的代替方案。
  • 扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责,动态的给一个对象添加功能,这些功能可以撤销。
  • 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
  • 使得原本接口不兼容的类可以一起工作。
  • 可以分为类适配(通过继承)和对象适配(通过组合)
  • 运用共享技术支持大量细粒度的对象。
  • 减少创建对象数量,降低内存占用。
  • 常用于系统底层开发,解决系统性能问题。例如:数据库连接池、字符串常量池、图片缓存池等。
  • 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
  • 使客户端对单个对象和组合对象保持一致的处理方式。
  • 将抽象部分与具体实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。
  • 通过组合来建立两个类之间的联系,而不是继承。
  • 常用于处理多维度变化,避免使用多重继承。
  • 抽象类将某一行为委托给一个实现类,实现类可以动态的改变。
  • 为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。
  • 代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
  • 作用:保护目标对象、增强目标对象。
    • 静态代理
    • 动态代理:JDK中只能对实现接口的类进行代理。
    • CGLib:可以代理类,通过继承实现子类的方式实现。所以类不能定义成final

Spring中的代理选择: 当Bean实现接口时,会选用JDK动态代理。
当Bean没有实现接口时,会选用CGLib代理。
也可以强制使用CGLib代理。

行为性

  • 定义一个算法的骨架(一般会通过final进行修饰,不允许子类修改),允许子类为一个或多个步骤提供实现。
  • 模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。
  • 一次性实现算法不变的部分,将可变的部分留给子类来实现。
  • 扩展:钩子方法,提供了缺省的行为,子类可以在必要时进行扩展。
  • 提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
  • 访问一个集合对象的内部而无需暴露它的内部表示,为遍历不同的集合结构提供统一的接口
  • 定义算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。
  • 可以消除代码里的if-else语句。
  • 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  • 为了解释语言,而为语言创建的解释器。Expression4j、jep、mesp
  • 定义对象之间一对多的依赖,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,当主题对象发生变化时,所有的依赖(观察者)都能收到通知并更新。
  • 适用场景:关联行为场景,建立一套触发机制。
  • 定义了一个对象,这个对象封装了一组对象之间交互的逻辑。
  • 使对象明确地相互引用来促进松散耦合,允许独立地改变他们之间的交互。
  • 适用场景:对象之间存在复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱且难以复用该对象。
  • 封装作用于某种数据结构各个元素的操作。
  • 在不改变各个元素类的前提下,定义作用于这些元素的操作。
  • 保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。
  • 适用场景:保存及恢复数据相关的场景,游戏存档
  • 将“请求”封装成不同的对象,以便使用不同的请求。
  • 解决了应用程序中对象的职责以及他们之间的通信方式。
  • 命令发送者和命令执行者需要解耦,他们不直接交互。
  • 创建一个对象连,用来处理请求。
  • 适用于对请求的处理需要一个或多个步骤来协作。OA审批、权限认证
  • 可以将请求发送者和请求处理者进行解耦。
  • 可以动态组合。
  • 一个对象内部状态改变时,它的行为也会改变。
  • 将不同的状态隔离,将状态转换逻辑分布到各个state当中。

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