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支持播放网络视频,支持播放本地视频文件。
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支持视频格式:
FLV
,mp4
等视频格式 -
播放器支持单音频流播放,支持 speex 解码,可以配合浏览器 Flex 推流的播放
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支持自定义窗口大小和全屏设置
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支持音量调节,静音设置
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支持亮度调整
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支持缓冲大小设置,缓冲进度回调
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支持自动音画同步调整
UPYUN
播放器 SDK
。功能完备接口简练,可以快速安装使用, 灵活性强可以满足复杂定制需求。
UPLiveSDK.framework
支持 iOS 8
及以上系统版本;
支持 ARMv7
,ARM64
架构。请使用真机进行开发和测试。
直接将示例工程源码中 UPLiveSDK.framework
文件夹拖拽到目标工程目录。
打开项目 app target,查看 Build Settings 中 Enable bitcode , 设置为 NO
注: 如果需要 app 退出后台仍然不间断推流直播,需要设置 TARGET -> Capabilities -> Backgroud Modes:ON √ Audio, AirPlay,and Picture in Picture
在项目的 app target 中,查看 Build Phases 中的 Linking - Link Binary With Libraries 选项中,手动添加
VideoToolbox.framework
libbz2.1.0.tbd
libiconv.tbd
libz.tbd
libc++.tbd
注: 此 SDK
已经包含 FFMPEG 3.0
, 不建议自行再添加 FFMPEG
库 , 如有特殊需求, 请联系我们
使用 UPAVPlayer
需要引入头文件 #import <UPLiveSDKDll/UPAVPlayer.h>
UPAVPlayer
使用接口类似 AVFoundation
的 AVPlayer
。
//1. 初始化播放器
_player = [[UPAVPlayer alloc] initWithURL:@"http://uprocess.b0.upaiyun.com/demo/short_video/UPYUN_0.mp4"];
//2. 设置代理,�接收状态回调信息
_player.delegate = self;
//3. 设置播放器 playView Frame
[_player setFrame:self.view.bounds];
//4. 添加播放器 playView
[self.view insertSubview:_player.playView atIndex:0];
//5. 开始播放
[_player play];
//6. 停止播放
[_player stop];
- 设置播放缓冲区大小, 单位 秒, 设置为 0 的话, 会缓冲完整视频。
_player.bufferingTime = 5;
- 播放器画面的View
_player.playView;
- 缓冲区大小 (0.1s -- 10s) 设置为 0 的话, 会缓冲完整视频
_player.bufferingTime = 5;
- 音量大小 0.0f - 1.0f
_player.volume = 0.5;
- 屏幕明亮度 0.0f - 1.0f
_player. bright = 0.5;
- 静音控制 默认为 NO
// 静音
_player.mute = YES;
- 视频缓冲超时,单位 秒, 默认 60, 一段时间内未能缓冲到可播放的数据
_player.timeoutForBuffering = 60;
- 连接超时,默认 10s 一段时间内无数据传输
_player.timeoutForOpenFile = 10;
- 打开视频失败后的重试次数限制,默认 1 次,最大 10 次
_player.maxNumForReopenFile = 1;
- 播放器的 delegate
_player.delegate = self;
- 音画同步,默认值 YES
_player.lipSynchOn = YES;
- 音视频同步方式, 0:音频向视频同步,视频向标准时间轴同步;1:视频向音频同步,音频按照原采样率连续播放。默认值 为 1。
_player.lipSynchMode = 1;
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设置画面的frame
- (void)setFrame:(CGRect)frame;
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连接方法
- (void)connect;
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开始播放
- (void)play;
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暂停
- (void)pause;
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停止, 会清除播放信息
- (void)stop;
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拖拽功能 秒为单位
- (void)seekToTime:(CGFloat)position;