learn_js's Introduction
JavaScript是一种运行在浏览器中的解释型的编程语言,主要解决前端和用户交互的问题,包括使用交互和数据交互。 web中只有JavaScript能跨平台,跨浏览器驱动网页,与用户交互 ECMAScript是一种语言标准,而JavaScript是网景公司对ECMAScript标准的一种实现 JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到<head>中: 由<script>...</script>包含的代码就是JavaScript代码,它将直接被浏览器执行 <html> <head> <script> alert('Hello, world'); </script> </head> <body> ... </body> </html> 第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>引入这个文件,/static/js/abc.js就会被浏览器执行 <html> <head> <script src="/static/js/abc.js"></script> </head> <body> ... </body> </html> 把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js文件 可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写<script> js代码... </script>,浏览器按照顺序依次执行 有时候<script>标签还设置了一个type属性: <script type="text/javascript"> ... </script> 但这是没有必要的,因为默认的type就是JavaScript,所以不必显式地把type指定为JavaScript。 运行JavaScript: 要让浏览器运行JavaScript,必须先有一个HTML页面,在HTML页面中引入JavaScript,然后,让浏览器加载该HTML页面,就可以执行JavaScript代码。 由于浏览器的安全限制,以file://开头的地址无法执行如联网等JavaScript代码,需要以http://开头的地址来正常执行所有JavaScript代码 注释: // 单行注释 /* 多行注释 */ 语法: 和java语言类似,每个语句以分号;结束,语句块用{...},但JavaScript不强制要求每个语句的结尾加分号; 浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上分号;, 让JavaScript引擎自动加分号在某些情况下会改变程序的语义,导致运行结果与期望不一致。 赋值语句: var x = 1; var x = 1; var y = 2; // 不建议一行写多个语句! 语句块是一组语句的集合,例如下面的代码先做了一个判断,如果判断成立,将执行{...}中的所有语句: if (2 > 1) { //花括号{...}内的语句具有缩进,通常是4个空格 x = 1; y = 2; z = 3; } {...}还可以嵌套,形成层级结构: if (2 > 1) { x = 1; y = 2; z = 3; if (x < y) { z = 4; } if (x > y) { z = 5; } } 注意,JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常 数据类型: Number: JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示 123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity Number可以直接做四则运算,规则和数学一致: 1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5 字符串: 字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本 布尔值: 布尔值只有true、false两种值,要么是true,要么是false &&运算是与运算,只有所有都为true,&&运算结果才是true ||运算是或运算,只要其中有一个为true,||运算结果就是true !运算是非运算 比较运算符: ==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果 ===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较 由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较 另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己: NaN === NaN; // false 唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数: isNaN(NaN); // true 注意浮点数的相等比较: 1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false 这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数 要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值 Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true null和undefined: null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空” 在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示 undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用 数组: 数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型 数组用[]表示,元素之间用,分隔 例如:[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; 另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现: new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3] 出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[] 数组的元素可以通过索引来访问,索引的起始值为0 var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1 arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined 对象:(类似python的字典) JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如: var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null }; JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。 上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为'Bob',zipcode属性为null 要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式: person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null 属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''括起来 var xiaohong = { name: '小红', 'middle-school': 'No.1 Middle School' }; 访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问: xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School' xiaohong['name']; // '小红' xiaohong.name; // '小红' JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined 由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性: var xiaoming = { name: '小明' }; xiaoming.age; // undefined xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性 xiaoming.age; // 18 delete xiaoming.age; // 删除age属性 xiaoming.age; // undefined delete xiaoming['name']; // 删除name属性 xiaoming.name; // undefined delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错 检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符: var xiaoming = { name: '小明', birth: 1990, school: 'No.1 Middle School', height: 1.70, weight: 65, score: null }; 'name' in xiaoming; // true 'grade' in xiaoming; // false 注意:如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的 'toString' in xiaoming; // true 因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。 要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法 var xiaoming = { name: '小明' }; xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false 变量: 变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型 变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头 变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while等 申明一个变量用var语句 var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true var t = null; // t的值是null 使用等号=对变量进行赋值 可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次 var a = 123; // a的值是整数123 a = 'ABC'; // a变为字符串 strict模式: 如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量 i = 10; // i现在是全局变量 使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内,同名变量在不同的函数体内互不冲突。 strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误 启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上: 'use strict'; 这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript 如果浏览器支持strict模式, 下面的代码将报ReferenceError错误: 'use strict'; abc = 'Hello, world'; console.log(abc); 字符串: JavaScript的字符串就是用''或""括起来的字符表示 如果字符串内部既包含'又包含"可以用转义字符\来标识 'I\'m \"OK\"!'; 表示的字符串内容是:I'm "OK"! 多行字符串: 用反引号 ` ... ` 表示 `这是一个 多行 字符串`; 模板字符串: var name = '小明'; var age = 20; var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;//使用反引号` 自动替换字符串中的变量 操作字符串: var s = 'Hello, world!'; s.length; // 13 要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始: var s = 'Hello, world!'; s[0]; // 'H' s[6]; // ' ' s[7]; // 'w' s[12]; // '!' s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined 需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果 var s = 'Test'; s[0] = 'X'; alert(s); // s仍然为'Test' JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串 toUpperCase: toUpperCase()把一个字符串全部变为大写: var s = 'Hello'; s.toUpperCase(); // 返回'HELLO' toLowerCase: toLowerCase()把一个字符串全部变为小写: var s = 'Hello'; var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower lower; // 'hello' indexOf: indexOf()会搜索指定字符串出现的位置: var s = 'hello, world'; s.indexOf('world'); // 返回7 s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1 substring: substring()返回指定索引区间的子串: var s = 'hello, world' s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello' s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world' 数组: JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素 要取得Array的长度,直接访问length属性: var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr.length; // 6 请注意,直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化 var arr = [1, 2, 3]; arr.length; // 3 arr.length = 6; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined] arr.length = 2; arr; // arr变为[1, 2] Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array var arr = ['A', 'B', 'C']; arr[1] = 99; arr; // arr现在变为['A', 99, 'C'] 请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化 var arr = [1, 2, 3]; arr[5] = 'x'; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x'] 在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界 indexOf 与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置 var arr = [10, 20, '30', 'xyz']; arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0 arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1 arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1 arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2 slice slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array: var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C'] arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G'] 如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; var aCopy = arr.slice(); aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'] aCopy === arr; // false push和pop push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉: var arr = [1, 2]; arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // [1, 2, 'A', 'B'] arr.pop(); // pop()返回'B' arr; // [1, 2, 'A'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined arr; // [] unshift和shift 如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉: var arr = [1, 2]; arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // ['A', 'B', 1, 2] arr.shift(); // 'A' arr; // ['B', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined arr; // [] sort sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序: var arr = ['B', 'C', 'A']; arr.sort(); arr; // ['A', 'B', 'C'] reverse reverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转: var arr = ['one', 'two', 'three']; arr.reverse(); arr; // ['three', 'two', 'one'] splice splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素: splice(索引,删除个数,添加元素) var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle']; // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素: arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle'] // 只删除,不添加: arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle'] // 只添加,不删除: arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素 arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle'] concat concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array var arr = ['A', 'B', 'C']; var added = arr.concat([1, 2, 3]); added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3] arr; // ['A', 'B', 'C'] concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里 var arr = ['A', 'B', 'C']; arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4] join join()方法把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串 如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接 var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]; arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3' 多维数组 如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,例如: var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-']; 上述Array包含3个元素,其中头两个元素本身也是Array 条件判断: JavaScript使用if () {...} else {...}来进行条件判断 var age = 20; if (age >= 18) { // 如果age >= 18为true,则执行if语句块 alert('adult'); } else { // 否则执行else语句块 alert('teenager'); } 多行条件判断: 使用多个if...else...的组合 var age = 3; if (age >= 18) { alert('adult'); } else if (age >= 6) { alert('teenager'); } else { alert('kid'); } 在多个if...else...语句中,如果某个条件成立,则后续就不再继续判断 条件判断的顺序非常重要 如果if的条件判断语句结果不是true或false怎么办?例如: var s = '123'; if (s.length) { // 条件计算结果为3 // } JavaScript把null、undefined、0、NaN和空字符串''视为false,其他值一概视为true,因此上述代码条件判断的结果是true 循环: JavaScript的循环有两种,一种是for循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块: var x = 0; var i; for (i=1; i<=10000; i++) { x = x + i; } x; // 50005000 for循环的控制条件: i=1 这是初始条件,将变量i置为1; i<=10000 这是判断条件,满足时就继续循环,不满足就退出循环; i++ 这是每次循环后的递增条件,由于每次循环后变量i都会加1,因此它终将在若干次循环后不满足判断条件i<=10000而退出循环。
learn_js's People
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.