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interview-q-a's Introduction

前端面试Q&A

TypeScript和ES6的区别

TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已工作于TypeScript的开发。TypeScript 是 JavaScript 的超集。TypeScript是为大型应用之开发而设计。TypeScript 是JavaScript 类型化子集,它会被编译成原生的JavaScript。 TypeScript 不是「强类型」,是「静态类型检查」的「弱类型」。

TS最大的价值是引入了接口、类、继承的编程**,TypeScript 在 ES2015 之外还提供了

  1. 类型

  2. 接口

  3. 未来的 ES2016+ 特性 (比如注解/装饰器以及异步/等待)

我们可以使用类似 Gulp,Grunt,WebPack,SystemJS 和 JSPM 这些工具反编译成 Babel 或者 TypeScript。

如何理解html语义化

  1. 什么是HTML语义化?

根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)便于开发者阅读和写出更优雅的代码的同时让浏览器的爬虫和机器很好地解析。

  1. 为什么要语义化?
  • 为了在没有CSS的情况下,页面也能呈现出很好地内容结构、代码结构:为了裸奔时好看;

  • 用户体验:例如title、alt用于解释名词或解释图片信息、label标签的活用;

  • 有利于SEO:和搜索引擎建立良好沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息:爬虫依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重;

  • 方便其他设备解析(如屏幕阅读器、盲人阅读器、移动设备)以意义的方式来渲染网页;

  • 便于团队开发和维护,语义化更具可读性,是下一步吧网页的重要动向,遵循W3C标准的团队都遵循这个标准,可以减少差异化。

  1. 写HTML代码时应注意什么?
  • 尽可能少的使用无语义的标签div和span;

  • 在语义不明显时,既可以使用div或者p时,尽量用p, 因为p在默认情况下有上下间距,对兼容特殊终端有利;

  • 不要使用纯样式标签,如:b、font、u等,改用css设置。

  • 需要强调的文本,可以包含在strong或者em标签中(浏览器预设样式,能用CSS指定就不用他们),strong默认样式是加粗(不要用b),em是斜体(不用i);

  • 使用表格时,标题要用caption,表头用thead,主体部分用tbody包围,尾部用tfoot包围。表头和一般单元格要区分开,表头用th,单元格用td;

  • 表单域要用fieldset标签包起来,并用legend标签说明表单的用途;

  • 每个input标签对应的说明文本都需要使用label标签,并且通过为input设置id属性,在lable标签中设置for=someld来让说明文本和相对应的input关联起来。

HTML5新增了哪些语义标签

  • section

表示文档中的一个区域(或节),比如,内容中的一个专题组,一般来说会有包含一个标题(heading)。一般通过是否包含一个标题 (<h1>-<h6> element) 作为子节点来辨识每一个<section>。一般来说,一个 <section> 应该出现在文档大纲中。

  • artical

<article>元素表示文档、页面、应用或网站中的独立结构,其意在成为可独立分配的或可复用的结构,如在发布中,它可能是论坛帖子、杂志或新闻文章、博客、用户提交的评论、交互式组件,或者其他独立的内容项目。

  • canvas

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。 <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 <canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的差异 <canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。 这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。 要从同一图形的一个 <canvas> 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。

垂直居中的实现

  • 方法1:table-cell
#html结构:

<div class="box box1">
        <span>垂直居中</span>
</div>
#css:
.box1{
    display: table-cell;
    vertical-align: middle;
    text-align: center;        
}
  • 方法2:display:flex
#css
.box2{
    display: flex;
    justify-content:center;
    align-items:Center;
}
  • 方法3:绝对定位和负边距
#css
.box3{position:relative;}
.box3 span{
    position: absolute;
    width:100px;
    height: 50px;
    top:50%;
    left:50%;
    margin-left:-50px;
    margin-top:-25px;
    text-align: center;
}

React和Vue的区别

React 和 Vue 有许多相似之处,它们都有:

  • 使用 Virtual DOM
  • 提供了响应式 (Reactive) 和组件化 (Composable) 的视图组件。
  • 将注意力集中保持在核心库,而将其他功能如路由和全局状态管理交给相关的库。

区别:

  • 运行时性能 在 Vue 应用中,组件的依赖是在渲染过程中自动追踪的,所以系统能精确知晓哪个组件确实需要被重渲染。

  • HTML & CSS/模板语法 VS JSX Vue 的整体**是拥抱经典的 Web 技术,并在其上进行扩展。 任何合乎规范的 HTML 都是合法的 Vue 模板 Vue 设置样式的默认方法是单文件组件里类似 style 的标签。单文件组件让你可以在同一个文件里完全控制 CSS,将其作为组件代码的一部分。

  • 规模 两者另一个重要差异是,Vue 的路由库和状态管理库都是由官方维护支持且与核心库同步更新的。React 则是选择把这些问题交给社区维护,因此创建了一个更分散的生态系统。但相对的,React 的生态系统相比 Vue 更加繁荣。

  • 原生渲染 React Native 能使你用相同的组件模型编写有本地渲染能力的 APP (iOS 和 Android)。能同时跨多平台开发,对开发者是非常棒的。

Weex 允许你使用 Vue 语法开发不仅仅可以运行在浏览器端,还能被用于开发 iOS 和 Android 上的原生应用的组件。

  • 创造前端的富应用 Virtual DOM 改变真实的DOM状态远比改变一个JavaScript对象的花销要大得多。 当有变化产生时,一个新的Virtual DOM对象会被创建并计算新旧Virtual DOM之间的差别。之后这些差别会应用在真实的DOM上。*

localStorage和cookie的区别

Web Storage的概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的,cookie的大小是受限的,并且每次请求一个新的页面的时候cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽,另外cookie还需要指定作用域,不可跨域调用。 除此之外,web storage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法,不像cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie。

但是cookie也是不可或缺的,cookie的作用是与服务器进行交互,作为http规范的一部分而存在的,而web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生 sessionStorage、localStorage、cookie都是在浏览器端存储的数据,其中sessionStorage的概念很特别,引入了一个“浏览器窗口”的概念,sessionStorage是在同源的同窗口中,始终存在的数据,也就是说只要这个浏览器窗口没有关闭,即使刷新页面或进入同源另一个页面,数据仍然存在,关闭窗口后,sessionStorage就会被销毁,同时“独立”打开的不同窗口,即使是同一页面,sessionStorage对象也是不同的

Web Storage带来的好处:

  1. 减少网络流量:一旦数据保存在本地之后,就可以避免再向服务器请求数据,因此减少不必要的数据请求,减少数 据在浏览器和服务器间不必要的来回传递

  2. 快速显示数据:性能好,从本地读数据比通过网络从服务器上获得数据快得多,本地数据可以及时获得,再加上网 页本身也可以有缓存,因此整个页面和数据都在本地的话,可以立即显示

  3. 临时存储:很多时候数据只需要在用户浏览一组页面期间使用,关闭窗口后数据就可以丢弃了,这种情况使用sessionStorage非常方便

HTTP状态码/200和304实现缓存的区别

状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别:

  • 1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
  • 2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
  • 3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
  • 4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
  • 5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求

客户端在请求一个文件的时候,发现自己缓存的文件有 Last Modified ,那么在请求中会包含 If Modified Since ,这个时间就是缓存文件的 Last Modified 。因此,如果请求中包含 If Modified Since,就说明已经有缓存在客户端。服务端只要判断这个时间和当前请求的文件的修改时间就可以确定是返回 304 还是 200 。

第一次访问 200 按F5刷新(第二次访问) 304 按Ctrl+F5强制刷新 200

实现跨域的方式

同源策略 只有当协议、端口、和域名都相同的页面,则两个页面具有相同的源。只要网站的 协议名protocol、 主机host、 端口号port 这三个中的任意一个不同,网站间的数据请求与传输便构成了跨域调用,会受到同源策略的限制。 同源策略限制从一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互。这是一个用于隔离潜在恶意文件的关键的安全机制。浏览器的同源策略,出于防范跨站脚本的攻击,禁止客户端脚本(如 JavaScript)对不同域的服务进行跨站调用(通常指使用XMLHttpRequest请求)。

  1. nginx反向代理
  2. JSONP跨域 JSONP是一种跨域数据交互的协议,使用JSONP方法获取到的仍然是json格式的数据。 说白了,用JSON来传数据,靠JSONP来跨域。

JSONP(JSON with Padding)是数据格式JSON的一种“使用模式”,可以让网页从别的网域要数据。根据 XmlHttpRequest 对象受到同源策略的影响,而利用 <script>元素的这个开放策略,网页可以得到从其他来源动态产生的JSON数据,而这种使用模式就是所谓的 JSONP。用JSONP抓到的数据并不是JSON,而是任意的JavaScript,用 JavaScript解释器运行而不是用JSON解析器解析。所有,通过Chrome查看所有JSONP发送的Get请求都是js类型,而非XHR。 缺点:

只能使用Get请求 不能注册success、error等事件监听函数,不能很容易的确定JSONP请求是否失败 JSONP是从其他域中加载代码执行,容易受到跨站请求伪造的攻击,其安全性无法确保

  1. CORS ​ Cross-Origin Resource Sharing(CORS)跨域资源共享是一份浏览器技术的规范,提供了 Web 服务从不同域传来沙盒脚本的方法,以避开浏览器的同源策略,确保安全的跨域数据传输。现代浏览器使用CORS在API容器如XMLHttpRequest来减少HTTP请求的风险来源。与 JSONP 不同,CORS 除了 GET 要求方法以外也支持其他的 HTTP 要求。服务器一般需要增加如下响应头的一种或几种:

Access-Control-Allow-Origin: * Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type Access-Control-Max-Age: 86400

跨域请求默认不会携带Cookie信息,如果需要携带,请配置下述参数:

"Access-Control-Allow-Credentials": true // Ajax设置 "withCredentials": true

  1. 代理

HTTP 原理

超文本传输协议.

URI和URL的区别 URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。 Web上可用的每种资源如HTML文档、图像、视频片段、程序等都是一个来URI来定位的

URI一般由三部组成:

  1. 访问资源的命名机制
  2. 存放资源的主机名
  3. 资源自身的名称,由路径表示,着重强调于资源。

URL是uniform resource locator,统一资源定位器,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。 URL是Internet上用来描述信息资源的字符串,主要用在各种WWW客户程序和服务器程序上,特别是著名的Mosaic。 采用URL可以用一种统一的格式来描述各种信息资源,包括文件、服务器的地址和目录等。

URL一般由三部组成:

  1. 协议(或称为服务方式)
  2. 存有该资源的主机IP地址(有时也包括端口号)
  3. 主机资源的具体地址。如目录和文件名等

URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:[email protected]。 URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL和URN都是一种URI。笼统地说,每个 URL 都是 URI,但不一定每个 URI 都是 URL。这是因为 URI 还包括一个子类,即统一资源名称 (URN),它命名资源但不指定如何定位资源。

HTTP工作原理

HTTP协议定义Web客户端如何从Web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求报文,请求报文包含请求的方法、URL、协议版本、请求头部和请求数据。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括协议的版本、成功或者错误代码、服务器信息、响应头部和响应数据。

以下是 HTTP 请求/响应的步骤:

  1. 客户端连接到Web服务器 一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认为80)建立一个TCP套接字连接。例如,http://www.oakcms.cn

  2. 发送HTTP请求 通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。

  3. 服务器接受请求并返回HTTP响应 Web服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。

  4. 释放连接TCP连接 若connection 模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭连接,释放TCP连接;若connection 模式为keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求;

  5. 客户端浏览器解析HTML内容 客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据HTML,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。

在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后会经历以下流程:

  1. 浏览器向 DNS 服务器请求解析该 URL 中的域名所对应的 IP 地址;
  2. 解析出 IP 地址后,根据该 IP 地址和默认端口 80,和服务器建立TCP连接;
  3. 浏览器发出读取文件(URL 中域名后面部分对应的文件)的HTTP 请求,该请求报文作为 TCP 三次握手的第三个报文的数据发送给服务器;
  4. 服务器对浏览器请求作出响应,并把对应的 html 文本发送给浏览器;
  5. 释放 TCP连接;
  6. 浏览器将该 html 文本并显示内容;

GET和POST请求的区别

你轻轻松松的给出了一个“标准答案”:

  • GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。

  • GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。

  • GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。

  • GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。

  • GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。

  • GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST么有。

  • 对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。

  • GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。

  • GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。

(本标准答案参考自w3schools)

  • GET和POST本质上就是TCP链接,并无差别。但是由于HTTP的规定和浏览器/服务器的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。

  • GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。

XSS攻击

XSS是一种经常出现在web应用中的计算机安全漏洞,它允许恶意web用户将代码植入到提供给其它用户使用的页面中。比如这些代码包括HTML代码和客户端脚本。攻击者利用XSS漏洞旁路掉访问控制——例如同源策略(same origin policy)。这种类型的漏洞由于被黑客用来编写危害性更大的网络钓鱼(Phishing)攻击而变得广为人知。对于跨站脚本攻击,黑客界共识是:跨站脚本攻击是新型的“缓冲区溢出攻击“,而JavaScript是新型的“ShellCode”。

XSS的防御措施

  1. 编码:对用户输入的数据进行HTML Entity编码
  2. 过滤:移除用户上传的DOM属性,如onerror等,移除用户上传的style节点,script节点,iframe节点等
  3. 校正:避免直接对HTML Entity编码,使用DOM Prase转换,校正不配对的DOM标签。

浏览器工作原理/浏览器解析过程

主流的浏览器主要包括:Firefox、Chrome、Safari、Edge、IE等,这些浏览器基于WebKit,Gecko两种内核。(各种主流浏览器内核介绍) WebKit包含两个主要部分WebCore渲染引擎(或排版引擎)和JSCore引擎(用于解析JavaScript)。

浏览器整体框架组成

  1. 用户界面 (User Interface) 用户之间接触的部分,通常包括地址栏、后退/前进按钮、菜单栏等。

  2. 浏览器引擎 (Browser Engine) 渲染引擎的查询与操作接口

  3. 渲染引擎 (Rendering Engine) 显示请求的内容,即页面

  4. 网络层 (Networking) 网络调用,例如HTTP请求,基于具体操作系统平台

  5. UI后端 (UI Backend) 用于绘制图形化组件,利用操作系统的用户接口

  6. JavaScript解析器 (JavaScript Interpret) 解析并执行JavaScript代码

  7. 数据存储(Data Storage) 数据持久层,浏览器需要将数据存储在磁盘,例如cookies

Rendering Engine

  1. 影响浏览器渲染方式的文档模式 每个浏览器都有自己的页面渲染引擎。渲染引擎包括两部分:一部分负责 HTML、CSS 代码的解析(渲染引擎,如 blink 引擎 or 内核),一部分负责 JavaScript 代码的解析(JavaScript 引擎,如 V8 引擎)。

  2. HTML 文档的解析过程

  • 纯 HTML 文档,无 CSS 和脚本
  • 包含内联样式和内联脚本的 HTML 文档
  • 包含外部 CSS 和脚本的 HTML 文档
  1. JS 解释器的工作原理
  • 扫描全局变量,确定所有已声明的变量或函数名
  • 顺序执行所有语句

Ajax原理

什么是 AJAX ?

AJAX = Async JavaScript And XML

AJAX 是一种用于创建快速动态网页的技术。 通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。

XMLHttpRequest 是 AJAX 的基础。 所有现代浏览器均支持 XMLHttpRequest 对象(IE5 和 IE6 使用 ActiveXObject)。 所有现代浏览器(IE7+、Firefox、Chrome、Safari 以及 Opera)均内建 XMLHttpRequest 对象。

创建 XMLHttpRequest 对象的语法:variable=new XMLHttpRequest();

var xmlhttp;
if (window.XMLHttpRequest)
  {
    # code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
  xmlhttp=new XMLHttpRequest();
  }
else
  {
    # code for IE6, IE5
  xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");}

xmlhttp.open("GET","test1.txt",true);
xmlhttp.send();

# 为了避免这种情况,请向 URL 添加一个唯一的 ID:

xmlhttp.open("GET","demo_get.asp?t=" + 
Math.random()
,true);
xmlhttp.send();

# setRequestHeader( header , value )	
# 向请求添加 HTTP 头。

# header : 规定头的名称
# value : 规定头的值

异步 - True 或 False? AJAX 指的是异步 JavaScript 和 XML(Asynchronous JavaScript and XML)。

XMLHttpRequest 对象如果要用于 AJAX 的话,其 open() 方法的 async 参数必须设置为 true.

服务器响应 如需获得来自服务器的响应,请使用 XMLHttpRequest 对象的 responseText 或 responseXML 属性。 responseText 获得字符串形式的响应数据。 responseXML 获得 XML 形式的响应数据。

对象继承的实现

以下为文档原话:

ECMAScript实现继承的方式不止一种。

这是因为 JavaScript 中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。这意味着所有的继承细节并非完全由解释程序处理。 作为开发者,你有权决定最适用的继承方式。

在JavaScript中实现继承的方法:

  1. 对象冒充
  2. call() call()方法是与经典的对象冒充方法最相似的方法。【第一个参数】用作 this 的对象。【其他参数】直接传递给函数自身。
  3. apply() apply() 方法有两个参数,第一个参数:【用作 this 的对象】,第二个参数:【要传递给函数的参数的数组】
  4. 原型链(prototype chaining)

注意: 1、原型链和对象冒充不同,原型链除了继承prototype的内容也能继承ClassA函数内的方法(注意:如果方法中含有this的引用,会出现undefined,可以通过对象冒充来解决该问题) 2、原型链不能像 call和apply一样将父类对象this改为子类对象this 3、如果要使用原型链,那么前提是父类是使用原型定义的

  1. 混合方式
  2. es6class,extend

如何写一个CSS库,要注意哪些东西?

主要有以下几点:

  1. 有人可能会这样想:“我 CSS 基础这么好,让我用别人写的?闹呢!”;
  2. 别人的库可能有很多冗余的、自己用不到的样式,白白增加项目体积;
  3. 别人的库需要学习成本,自己写的不仅符合自己的 css 书写习惯,起的类名也是自己最好记的。

XHR具体底层原理和API

XHR 是什么? XMLHttpRequest 对象用于在后台与服务器交换数据。

XMLHttpRequest 对象是开发者的梦想,因为您能够:

  • 在不重新加载页面的情况下更新网页
  • 在页面已加载后从服务器请求数据
  • 在页面已加载后从服务器接收数据
  • 在后台向服务器发送数据

所有现代的浏览器都支持 XMLHttpRequest 对象。

XHR传数据会base64编码

Latex怎么解析

TeX特别适合于科技论文和书籍的排版,利用它可以在计算机上生成与印刷品几乎完全一样的作品,目前在国外已经被广泛地用于编排书籍、档案、学位论文和私人信件,以及各种复杂的公式、目录、索引和参考文献等。

node多线程实现/优点

MD5摘要算法其他用途

  • 概述

MD5即Message-Digest Algorithm 5(信息-摘要算法5),用于确保信息传输完整一致。是计算机广泛使用的杂凑算法之一(又译摘要算法、哈希算法),主流编程语言普遍已有MD5实现。将数据(如汉字)运算为另一固定长度值,是杂凑算法的基础原理,MD5的前身有MD2、MD3和MD4。 1991年,Rivest开发出技术上更为趋近成熟的md5算法。它在MD4的基础上增加了"安全-带子"(safety-belts)的概念。虽然MD5比MD4复杂度大一些,但却更为安全。这个算法很明显的由四个和MD4设计有少许不同的步骤组成。在MD5算法中,信息-摘要的大小和填充的必要条件与MD4完全相同。Den boer和Bosselaers曾发现MD5算法中的假冲突(pseudo-collisions),但除此之外就没有其他被发现的加密后结果了。

  • 原理

对于MD5算法可以简要的概括为:MD5是以512位分组来处理输入信息,且每一分组又被划分为16个32位子分组,经过了一系列的处理后,算法的输出由四个32位分组组成,将这四个32位分组级联后将生成一个128位散列值。

  • 填充

在MD5算法中,首先需要对信息进行填充,使其位长对512求余的结果等于448,并且填充必须进行,即使其位长对512求余的结果等于448。因此,信息的位长(Bits Length)将被扩展至N*512+448,N为一个非负整数,N可以是零。

  • 初始化变量

  • 处理分组数据

  • MD5应用

一致性验证

MD5的典型应用是对一段信息(Message)产生信息摘要(Message-Digest),以防止被篡改。比如,在Unix下有很多软件在下载的时候都有一个文件名相同,文件扩展名为.md5的文件,在这个文件中通常只有一行文本,大致结构如:   MD5 (tanajiya.tar.gz) = 38b8c2c1093dd0fec383a9d9ac940515   这就是tanajiya.tar.gz文件的数字签名。MD5将整个文件当作一个大文本信息,通过其不可逆的字符串变换算法,产生了这个唯一的MD5信息摘要。为了让读者朋友对MD5的应用有个直观的认识,笔者以一个比方和一个实例来简要描述一下其工作过程:     大家都知道,地球上任何人都有自己独一无二的指纹,这常常成为司法机关鉴别罪犯身份最值得信赖的方法;与之类似,MD5就可以为任何文件(不管其大小、格式、数量)产生一个同样独一无二的“数字指纹”,如果任何人对文件做了任何改动,其MD5值也就是对应的“数字指纹”都会发生变化。   我们常常在某些软件下载站点的某软件信息中看到其MD5值,它的作用就在于我们可以在下载该软件后,对下载回来的文件用专门的软件(如Windows MD5 Check等)做一次MD5校验,以确保我们获得的文件与该站点提供的文件为同一文件。   具体来说文件的MD5值就像是这个文件的“数字指纹”。每个文件的MD5值是不同的,如果任何人对文件做了任何改动,其MD5值也就是对应的“数字指纹”就会发生变化。比如下载服务器针对一个文件预先提供一个MD5值,用户下载完该文件后,用我这个算法重新计算下载文件的MD5值,通过比较这两个值是否相同,就能判断下载的文件是否出错,或者说下载的文件是否被篡改了。   利用MD5算法来进行文件校验的方案被大量应用到软件下载站、论坛数据库、系统文件安全等方面。

数字签名

MD5的典型应用是对一段Message(字节串)产生fingerprint(指纹),以防止被“篡改”。举个例子,你将一段话写在一个叫 readme.txt文件中,并对这个readme.txt产生一个MD5的值并记录在案,然后你可以传播这个文件给别人,别人如果修改了文件中的任何内容,你对这个文件重新计算MD5时就会发现(两个MD5值不相同)。如果再有一个第三方的认证机构,用MD5还可以防止文件作者的“抵赖”,这就是所谓的数字签名应用。

安全访问认证

MD5还广泛用于操作系统的登陆认证上,如Unix、各类BSD系统登录密码、数字签名等诸多方面。如在Unix系统中用户的密码是以MD5(或其它类似的算法)经Hash运算后存储在文件系统中。当用户登录的时候,系统把用户输入的密码进行MD5 Hash运算,然后再去和保存在文件系统中的MD5值进行比较,进而确定输入的密码是否正确。通过这样的步骤,系统在并不知道用户密码的明码的情况下就可以确定用户登录系统的合法性。这可以避免用户的密码被具有系统管理员权限的用户知道。MD5将任意长度的“字节串”映射为一个128bit的大整数,并且是通过该128bit反推原始字符串是困难的,换句话说就是,即使你看到源程序和算法描述,也无法将一个MD5的值变换回原始的字符串,从数学原理上说,是因为原始的字符串有无穷多个,这有点象不存在反函数的数学函数。所以,要遇到了md5密码的问题,比较好的办法是:你可以用这个系统中的md5()函数重新设一个密码,如admin,把生成的一串密码的Hash值覆盖原来的Hash值就行了。

  • MD5特点

MD5算法具有以下特点:

  1. 压缩性:任意长度的数据,算出的MD5值长度都是固定的。
  2. 容易计算:从原数据计算出MD5值很容易。
  3. 抗修改性:对原数据进行任何改动,哪怕只修改1个字节,所得到的MD5值都有很大区别。
  4. 强抗碰撞:已知原数据和其MD5值,想找到一个具有相同MD5值的数据(即伪造数据)是非常困难的。 MD5的作用是让大容量信息在用数字签名软件签署私人密钥前被"压缩"成一种保密的格式(就是把一个任意长度的字节串变换成一定长的十六进制数字串)。除了MD5以外,其中比较有名的还有sha-1、RIPEMD以及Haval等。

BFC

文档流

文档流其实分为定位流、浮动流、普通流三种

普通流其实就是指BFC中的FC。FC(Formatting Context),直译过来是格式化上下文,它是页面中的一块渲染区域,有一套渲染规则,决定了其子元素如何布局,以及和其他元素之间的关系和作用。常见的FC有BFC、IFC,还有GFC和FFC。

BFC(Block Formatting Context)块级格式化上下文,是用于布局块级盒子的一块渲染区域。MDN上的解释:BFC是Web页面 CSS 视觉渲染的一部分,用于决定块盒子的布局及浮动相互影响范围的一个区域。

BFC 定义

一、BFC是什么?

BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此。 Box: CSS布局的基本单位

  BFC(Block formatting context)直译为"块级格式化上下文"。它是一个独立的渲染区域,只有Block-level box参与, 它规定了内部的Block-level Box如何布局,并且与这个区域外部毫不相干。

在一个Web页面的CSS渲染中,块级格式化上下文 (Block Fromatting Context)是按照块级盒子布局的。W3C对BFC的定义如下:

浮动元素和绝对定位元素,非块级盒子的块级容器(例如 inline-blocks, table-cells, 和 table-captions),以及overflow值不为“visiable”的块级盒子,都会为他们的内容创建新的BFC(块级格式上下文)。 为了便于理解,我们换一种方式来重新定义BFC。一个HTML元素要创建BFC,则满足下列的任意一个或多个条件即可:

  1. float的值不是none。
  2. position的值不是static或者relative。
  3. display的值是inline-block、table-cell、flex、table-caption或者inline-flex
  4. overflow的值不是visible

BFC是一个独立的布局环境,其中的元素布局是不受外界的影响,并且在一个BFC中,块盒与行盒(行盒由一行中所有的内联元素所组成)都会垂直的沿着其父元素的边框排列。

BFC布局规则:

  • 内部的Box会在垂直方向,一个接一个地放置。
  • Box垂直方向的距离由margin决定。属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠
  • 每个元素的margin box的左边, 与包含块border box的左边相接触(对于从左往右的格式化,否则相反)。即使存在浮动也是如此。
  • BFC的区域不会与float box重叠。
  • BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此。
  • 计算BFC的高度时,浮动元素也参与计算

哪些元素会生成BFC?

  • 根元素
  • float属性不为none
  • position为absolute或fixed
  • display为inline-block, table-cell, table-caption, flex, inline-flex
  • overflow不为visible

虚拟 DOM 的 diff 算法

仅在同级的vnode间做diff,递归地进行同级vnode的diff,最终实现整个DOM树的更新。

逐个遍历newVdom的节点,找到它在oldVdom中的位置,如果找到了就移动对应的DOM元素,如果没找到说明是新增节点,则新建一个节点插入。遍历完成之后如果oldVdom中还有没处理过的节点,则说明这些节点在newVdom中被删除了,删除它们即可。

vue (一)、优先处理特殊场景 一方面一些不需要做移动的DOM得到快速处理,另一方面待处理节点变少,缩小了后续操作的处理范围,性能也得到提升 (二)、“原地复用” Vue在判断更新前后指针是否指向同一个节点,其实不要求它们真实引用同一个DOM节点,实际上它仅判断指向的是否是同类节点(比如2个不同的div,在DOM上它们是不一样的,但是它们属于同类节点),如果是同类节点,那么Vue会直接复用DOM,这样的好处是不需要移动DOM。

整体视图 (1)、第一部分是一个循环,循环内部是一个分支逻辑,每次循环只会进入其中的一个分支,每次循环会处理一个节点,处理之后将节点标记为已处理(oldVdom和newVdom都要进行标记,如果节点只出现在其中某一个vdom中,则另一个vdom中不需要进行标记),标记的方法有2种,当节点正好在vdom的指针处,移动指针将它排除到未处理列表之外即可,否则就要采用其他方法,Vue的做法是将节点设置为undefined。 (2)、循环结束之后,可能newVdom或者oldVdom中还有未处理的节点,如果是newVdom中有未处理节点,则这些节点是新增节点,做新增处理。如果是oldVdom中有这类节点,则这些是需要删除的节点,相应在DOM树中删除之整个过程是逐步找到更新前后vdom的差异,然后将差异反应到DOM树上(也就是patch),特别要提一下Vue的patch是即时的,并不是打包所有修改最后一起操作DOM(React则是将更新放入队列后集中处理),朋友们会问这样做性能很差吧?实际上现代浏览器对这样的DOM操作做了优化,并无差别。

http2.0/https

http与https区别

HTTP:是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

HTTPS:是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

HTTPS协议的主要作用可以分为两种:一种是建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;另一种就是确认网站的真实性。

超文本传输协议HTTP协议被用于在Web浏览器和网站服务器之间传递信息,HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此,HTTP协议不适合传输一些敏感信息,比如:信用卡号、密码等支付信息。

安全套接字层超文本传输协议HTTPS,为了数据传输的安全,HTTPS在HTTP的基础上加入了SSL协议,SSL依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。

HTTPS和HTTP的区别主要如下:

  1. https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。

  2. http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。

  3. http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。

  4. http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

http2.0

HTTP 2.0是在SPDY(An experimental protocol for a faster web, The Chromium Projects)基础上形成的下一代互联网通信协议。HTTP/2 的目的是通过支持请求与响应的多路复用来较少延迟,通过压缩HTTPS首部字段将协议开销降低,同时增加请求优先级和服务器端推送的支持。

  • 二进制分帧层,是HTTP 2.0性能增强的核心。 HTTP 1.x在应用层以纯文本的形式进行通信,而HTTP 2.0将所有的传输信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式编码。这样,客户端和服务端都需要引入新的二进制编码和解码的机制。 帧(frame) HTTP 2.0通信的最小单位,包括帧首部、流标识符、优先值和帧净荷等。 消息(message) 消息是指逻辑上的HTTP消息(请求/响应)。一系列数据帧组成了一个完整的消息。比如一系列DATA帧和一个HEADERS帧组成了请求消息。 流(stream) 流是连接中的一个虚拟信道,可以承载双向消息传输。每个流有唯一整数标识符。为了防止两端流ID冲突,客户端发起的流具有奇数ID,服务器端发起的流具有偶数ID。 所有HTTP 2. 0 通信都在一个TCP连接上完成, 这个连接可以承载任意数量的双向数据流Stream。 相应地, 每个数据流以 消息的形式发送, 而消息由一 或多个帧组成, 这些帧可以乱序发送, 然后根据每个帧首部的流标识符重新组装。 二进制分帧层保留了HTTP的语义不受影响,包括首部、方法等,在应用层来看,和HTTP 1.x没有差别。同时,所有同主机的通信能够在一个TCP连接上完成。

多路复用共享连接

基于二进制分帧层,HTTP 2.0可以在共享TCP连接的基础上,同时发送请求和响应。HTTP消息被分解为独立的帧,而不破坏消息本身的语义,交错发送出去,最后在另一端根据流ID和首部将它们重新组合起来。 性能对比,高下立见。HTTP 2.0成功解决了HTTP 1.x的队首阻塞问题(TCP层的阻塞仍无法解决),同时,也不需要通过pipeline机制多条TCP连接来实现并行请求与响应。减少了TCP连接数对服务器性能也有很大的提升。

请求优先级

客户端明确指定优先级,服务端可以根据这个优先级作为依据交互数据,比如客户端优先级设置为.css>.js>.jpg(具体可参见《高性能网站建设指南》), 服务端按优先级返回结果有利于高效利用底层连接,提高用户体验。 然而,也不能过分迷信请求优先级,仍然要注意以下问题:

  • 服务端是否支持请求优先级
  • 会否引起队首阻塞问题,比如高优先级的慢响应请求会阻塞其他资源的交互。

服务端推送

首部压缩

HTTP 1.x每一次通信(请求/响应)都会携带首部信息用于描述资源属性。HTTP 2.0在客户端和服务端之间使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对。首部表在连接过程中始终存在,新增的键-值对会更新到表尾,因此,不需要每次通信都需要再携带首部。

webpack原理

webpack是一个打包模块化js的工具,可以通过loader转换文件,通过plugin扩展功能。

webpack核心概念 entry 一个可执行模块或库的入口文件。 chunk 多个文件组成的一个代码块,例如把一个可执行模块和它所有依赖的模块组合和一个 chunk 这体现了webpack的打包机制。 loader 文件转换器,例如把es6转换为es5,scss转换为css。 plugin 插件,用于扩展webpack的功能,在webpack构建生命周期的节点上加入扩展hook为webpack加入功能。

webpack构建流程 从启动webpack构建到输出结果经历了一系列过程,它们是:

  • 解析webpack配置参数,合并从shell传入和webpack.config.js文件里配置的参数,生产最后的配置结果。
  • 注册所有配置的插件,好让插件监听webpack构建生命周期的事件节点,以做出对应的反应。
  • 从配置的entry入口文件开始解析文件构建AST语法树,找出每个文件所依赖的文件,递归下去。
  • 在解析文件递归的过程中根据文件类型和loader配置找出合适的loader用来对文件进行转换。
  • 递归完后得到每个文件的最终结果,根据entry配置生成代码块chunk。
  • 输出所有chunk到文件系统。

打包原理 把所有依赖打包成一个bundle.js文件,通过代码分割成单元片段并按需加载。 整个打包生成的代码是一个IIFE(立即执行函数),参数为由模块名和模块文件处理成的函数组成的对象,由此,我们可以猜测 webpack在打包时做了模块文件到函数的转换。

webpack就hack了commonjs代码。

原理还是很简单的,其实就是实现exports和require,然后自动加载入口模块,控制缓存模块,that's all。 通过__webpack_require__(0)启动入口模块。

webpack对于es模块的实现,也是基于自己实现的__webpack_require__ 和__webpack_exports__ ,装换成类似于commonjs的形式。对于es模块和commonjs混用的情况,则需要通过__webpack_require__.n的形式做一层包装来实现。

url->页面加载完成的整个流程

  • 输入地址
  • 浏览器查找域名的 IP 地址
  • 这一步包括 DNS 具体的查找过程,包括:浏览器缓存->系统缓存->路由器缓存...
  • 浏览器向 web 服务器发送一个 HTTP 请求
  • 服务器的永久重定向响应(从 http://example.comhttp://www.example.com
  • 浏览器跟踪重定向地址
  • 服务器处理请求
  • 服务器返回一个 HTTP 响应
  • 浏览器显示 HTML
  • 浏览器发送请求获取嵌入在 HTML 中的资源(如图片、音频、视频、CSS、JS等等)
  • 浏览器发送异步请求

tcp三次握手/tcp VS udp

TCP握手协议 所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.

  • 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
  • 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

四次挥手 三次握手耳熟能详,四次挥手估计就,所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发

由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。 (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。 (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。 (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。 (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

几种双向绑定方法

  1. 发布者-订阅者模式(backbone.js)
  2. 脏值检查(angular.js) angular.js 是通过脏值检测的方式比对数据是否有变更,来决定是否更新视图,最简单的方式就是通过 setInterval() 定时轮询检测数据变动,当然Google不会这么low,angular只有在指定的事件触发时进入脏值检测,大致如下:

DOM事件,譬如用户输入文本,点击按钮等。( ng-click )

XHR响应事件 ( $http )

浏览器Location变更事件 ( $location )

Timer事件( $timeout , $interval )

执行 $digest() 或 $apply()

  1. 数据劫持(vue.js)

数据劫持: vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。

mvvm/vue原理

要实现mvvm的双向绑定,就必须要实现以下几点:

  • 实现一个数据监听器Observer,能够对数据对象的所有属性进行监听,如有变动可拿到最新值并通知订阅者

  • 实现一个指令解析器Compile,对每个元素节点的指令进行扫描和解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数

  • 实现一个Watcher,作为连接Observer和Compile的桥梁,能够订阅并收到每个属性变动的通知,执行指令绑定的相应回调函数,从而更新视图

  • mvvm入口函数,整合以上三者

实现Compile compile主要做的事情是解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图 因为遍历解析的过程有多次操作dom节点,为提高性能和效率,会先将跟节点el转换成文档碎片fragment进行解析编译操作,解析完成,再将fragment添加回原来的真实dom节点中

实现Watcher Watcher订阅者作为Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是: 1、在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己 2、自身必须有一个update()方法 3、待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。

为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢? 这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

异步原理/promise原理

  • [Promise类实现]
  • 构造函数传入一个fn,有两个参数,resolve:成功回调; reject:失败回调;
  • state: 状态存储
  • doneList: 成功处理函数列表
  • failList: 失败处理函数列表
  • done: 注册成功处理函数
  • fail: 注册失败处理函数
  • then: 同时注册成功和失败处理函数
  • always: 一个处理注册到成功和失败,都会调用
  • resolve: 更新state为:RESOLVED,并且执行成功处理队列
  • reject: 更新state为:REJECTED,并且执行失败处理队列

promise有3种状态:pending(待解决,这也是初始化状态),fulfilled(完成),rejected(拒绝)。

apply,bind和call有什么区别?

javaScript权威指南上的解释是: call() 、apply()可以看作是某个对象的方法,通过调用方法的形式来间接调用函数。bind() 就是将某个函数绑定到某个对象上。

在JS中,这三者都是用来改变函数的this对象的指向的

三者的相似之处:

  1. 都是用来改变函数的this对象的指向的。
  2. 第一个参数都是this要指向的对象。
  3. 都可以利用后续参数传参。

区别:

  1. 对于call可以这样:xw.say.call(xh);
  2. 对于apply可以这样:xw.say.apply(xh);
  3. 而对于bind来说需要这样:xw.say.bind(xh)(); call和apply都是对函数的直接调用,而bind方法返回的仍然是一个函数,因此后面还需要()来进行调用才可以。 call后面的参数与say方法中是一一对应的,而apply的第二个参数是一个数组,数组中的元素是和say方法中一一对应的,这就是两者最大的区别。由于bind返回的仍然是一个函数,所以我们还可以在调用的时候再进行传参。

ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

  • CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
  • CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

canvas监听点击事件

HTML中只能为元素/标签绑定监听函数; Canvas绘图中只有一个元素-canvas,每一个图形/图像都不是元素,不能直接进行事件绑定。

解决办法:“事件委托”——让canvas监听所有的事件,计算事件发生坐标点,是否处于某个图形/图像的范围内。

Canvas事件

  • 鼠标事件
canvas.onmousedown = function(e ) {
  #React to the mouse down event 
};

canvas.addEventListener('mousedown', function(e ) { 
  #React to the mouse down event
});

上面一种方法看起来更简单一些,但是,如果需要向某个鼠标事件注册多个监听器的话,那么用addEventListener()方法会更合适。

浏览器通过事件对象传递给监听器的鼠标坐标,是窗口坐标(window coordinate),而不是相对与canvas自身的坐标。而大部分情况下,开发者需要知道的是发生鼠标事件的点相对于canvas的位置,而不是在整个窗口中的位置,所以有必要进行坐标变换。

  • 键盘事件 canvas是一个不可获取焦点的元素,所以,在canvas上新增键盘事件监听器是徒劳的。如果想要检测键盘事件的话,你应该在document或window对象上新增键盘事件监听器才对。
  • 触摸事件 移动端触摸事件与桌面平台的鼠标事件有两个主要的不同点
  1. 鼠标光标只有一个i额,而触摸点可能有很多
  2. 鼠标光标可以悬停(hover),而触摸点则不行
  • 手指缩放 对于类型为touchstart及touchmove的触摸事件,如果发现有两个点同时在触摸设备,而且它们中至少有一个位置发生了变化,那么就判定用户在pinch屏幕。如果程序发现用户正在pinch屏幕,用于处理touchstart事件的方法会计算两个触摸点之间的距离,以及当前放大倍数与该距离的比值。在touchmove事件的方法也会计算当前两个触摸点之间的距离,并且将该值乘以刚才计算好的比值,就可以得到新的放大倍数。
let canvas = document.getElementById('mycanvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d')

路由实现

无线性能优化

Tap事件,Touch

一、click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件。 singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击。

三、touch事件touch是针对触屏手机上的触摸事件。

CSS盒模型/box-sizing

盒子模型分为上述两种,W3C盒子模型也就是W3C的标准。 这两个模型的唯一区别是计算width和height时,IE盒子模型包含padding和border, W3C盒子模型则不包括。为了使页面在不同浏览器下呈现相同的效果,必须统一盒子模型,因为设置width或者height一般是必须用到的。 那么必须设置浏览器的渲染模式是标准模式,在标准模式下,IE6+和其他现代浏览器会以W3C盒子模型渲染。 box-sizing属性可以指定盒子模型种类,content-box指定盒子模型为W3C,后者为IE盒子模型。 这是CSS3属性,IE8+和其他现代浏览器支持,详见文档。

  • box-sizing:content-box 默认值,标准的盒模型,width和height只包括内容(content)的宽度和高度,不包括border,padding,margin,这些都是盒子的外部。

  • box-sizing:border-box 这个模式下,当我们设置了盒子宽度和高度的时候,其包括:content+padding+border,但是不包括margin。

DOM事件中target和currentTarget的区别

接收顺序(事件流方式),需要我们了解:

  1. 事件捕获:什么叫捕获,其实不用扯那么多一句话从最不具体的到最具体的
  2. 事件冒泡:什么叫冒泡,正好和上面相反,从最具体的到最不具体的
  3. 为什么会有两种事件流方式呢?历史原因,ie提出的是事件冒泡,而w3c提出的是事件捕获。
  4. 现代浏览器高级了,那。。。。。嗯,我知道你要问啥,你一定要问浏览器内部是如何解析这两种事件流的,它的执行顺序:事件捕获-》目标阶段-》事件冒泡,一句话就是先捕获后冒泡

先诉重点理论:

  1. target:触发事件的某个具体对象,只会出现在事件流的目标阶段(谁触发谁命中,所以肯定是目标阶段)
  2. currentTarget:绑定事件的对象,恒等于this,可能出现在事件流的任意一个阶段中
  3. 通常情况下terget和currentTarget是一致的,我们只要使用terget即可,但有一种情况必须区分这三者的关系,那就是在父子嵌套的关系中,父元素绑定了事件,单击了子元素(根据事件流,在不阻止事件流的前提下他会传递至父元素,导致父元素的事件处理函数执行),这时候currentTarget指向的是父元素,因为他是绑定事件的对象,而target指向了子元素,因为他是触发事件的那个具体对象

currentTarget(其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素), target(事件的目标)。

通过自己写的demo,我对这两个属性的理解是, currentTarget(你绑定事件的那个元素), target(触发事件的那个目标)

点击button的时候由于事件处理程序注册于button之上,所以处理事件的目标也是button。 如果只是在div上注册点击事件处理程序,虽然事件是由button出发的,但是它本身并没有注册这个事件处理程序,所以会向上冒泡,找到div元素。

深拷贝的实现原理

对于字符串类型,浅复制是对值的复制,对于对象来说,浅复制是对对象地址的复制,并没 有开辟新的栈,也就是复制的结果是两个对象指向同一个地址,修改其中一个对象的属性,则另一个对象的属性也会改变,而深复制则是开辟新的栈,两个对象对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性。深复制实现代码如下: 可以从两个方法进行解决。 第一种方法、通过递归解析解决:

var china = { nation : '**', birthplaces:['北京','上海','广州'], skincolr :'yellow', friends:['sk','ls'] } 
#深复制,要想达到深复制就需要用递归 
function deepCopy(o,c){ var c = c || {} for(var i in o){ 
if(typeof o[i] === 'object'){ 
#要考虑深复制问题了 
if(o[i].constructor === Array){ 
#这是数组 
c[i] =[] }else{ 
#这是对象 
c[i] = {} } 
deepCopy(o[i],c[i]) }else{ c[i] = o[i] } } return c } 
var result = {name:'result'} 
result = deepCopy(china,result) 
console.dir(result)

第二种方法:通过JSON解析解决

var test ={ name:{ xing:{ first:'', second:'' }, ming:'老头' }, age :40, friend :['隔壁老王','宋经纪','同事'] } 
var result = JSON.parse(JSON.stringify(test)) 
result.age = 30 
result.name.xing.first = '' 
result.friend.push('fdagldf;ghad') 
console.dir(test) 
console.dir(result)

编写webpack的loader

loader 用于对模块的源代码进行转换。loader 可以使你在 import 或"加载"模块时预处理文件。因此,loader 类似于其他构建工具中“任务(task)”,并提供了处理前端构建步骤的强大方法。

vue-loader 是一个 Webpack 的 loader,可以将指定格式编写的 Vue 组件转换为 JavaScript 模块。

我们知道了webpack的强大依托于一个个强大的 loader(当然还有plugin,本文就不介绍了)。如果想真的玩溜webpack,我们就必须掌握loader的使用。在我们使用它们前,我们得知道自己需要什么loader。如果想编译less,可以用less-loader;想加载html文件并打包它内链的静态文件,可以使用html-loader。只要我们想对文件进行处理时,我们都可以去找想对应的loader。

编写一个 loader loader 是导出为一个函数的 node 模块。该函数在 loader 转换资源的时候调用。给定的函数将调用 loader API,并通过 this 上下文访问。

匹配(test)单个 loader,你可以简单通过在 rule 对象设置 path.resolve 指向这个本地文件 匹配(test)多个 loaders,你可以使用 resolveLoader.modules 配置,webpack 将会从这些目录中搜索这些 loaders。例如,如果你的项目中有一个 /loaders 本地目录

简单用法 当一个 loader 在资源中使用,这个 loader 只能传入一个参数 - 这个参数是一个包含包含资源文件内容的字符串

同步 loader 可以简单的返回一个代表模块转化后的值。在更复杂的情况下,loader 也可以通过使用 this.callback(err, values...) 函数,返回任意数量的值。错误要么传递给这个 this.callback 函数,要么扔进同步 loader 中。

loader 会返回一个或者两个值。第一个值的类型是 JavaScript 代码的字符串或者 buffer。第二个参数值是 SourceMap,它是个 JavaScript 对象。

复杂用法 当链式调用多个 loader 的时候,请记住它们会以相反的顺序执行。取决于数组写法格式,从右向左或者从下向上执行。

最后的 loader 最早调用,将会传入原始资源内容。 第一个 loader 最后调用,期望值是传出 JavaScript 和 source map(可选)。 中间的 loader 执行时,会传入前一个 loader 传出的结果。 所以,在接下来的例子,foo-loader 被传入原始资源,bar-loader 将接收 foo-loader 的产出,返回最终转化后的模块和一个 source map(可选)

用法准则(Guidelines) 编写 loader 时应该遵循以下准则。它们按重要程度排序,有些仅适用于某些场景,请阅读下面详细的章节以获得更多信息。

  • 简单易用。
  • 使用链式传递。
  • 模块化的输出。
  • 确保无状态。
  • 使用 loader utilities。
  • 记录 loader 的依赖。
  • 解析模块依赖关系。
  • 提取通用代码。
  • 避免绝对路径。
  • 使用 peer dependencies。

查阅node与webpack文档,我们可以通过loader-utils来获取loader的配置项。通过node的fs.readFileSync去加载文件

babel把ES6转成ES5或者ES3之类的原理

  • Babel的包构成 核心包

  • babel-core:babel转译器本身,提供了babel的转译API,如babel.transform等,用于对代码进行转译。像webpack的babel-loader就是调用这些API来完成转译过程的。

  • babylon:js的词法解析器

  • babel-traverse:用于对AST(抽象语法树,想了解的请自行查询编译原理)的遍历,主要给plugin用

  • babel-generator:根据AST生成代码

  • babel的工作原理 babel是一个转译器,感觉相对于编译器compiler,叫转译器transpiler更准确,因为它只是把同种语言的高版本规则翻译成低版本规则,而不像编译器那样,输出的是另一种更低级的语言代码。 但是和编译器类似,babel的转译过程也分为三个阶段:parsing、transforming、generating,以ES6代码转译为ES5代码为例,babel转译的具体过程如下:

ES6代码输入 ==》 babylon进行解析 ==》 得到AST==》 plugin用babel-traverse对AST树进行遍历转译 ==》 得到新的AST树==》 用babel-generator通过AST树生成ES5代码

babel只是转译新标准引入的语法,比如ES6的箭头函数转译成ES5的函数;而新标准引入的新的原生对象,部分原生对象新增的原型方法,新增的API等(如Proxy、Set等),这些babel是不会转译的。需要用户自行引入polyfill来解决

plugins

插件应用于babel的转译过程,尤其是第二个阶段transforming,如果这个阶段不使用任何插件,那么babel会原样输出代码。 我们主要关注transforming阶段使用的插件,因为transform插件会自动使用对应的词法插件,所以parsing阶段的插件不需要配置。

polyfill polyfill是一个针对ES2015+环境的shim,实现上来说babel-polyfill包只是简单的把core-js和regenerator runtime包装了下,这两个包才是真正的实现代码所在(后文会详细介绍core-js)。 使用babel-polyfill会把ES2015+环境整体引入到你的代码环境中,让你的代码可以直接使用新标准所引入的新原生对象,新API等,一般来说单独的应用和页面都可以这样使用。 使用方法 先安装包: npm install --save babel-polyfill 要确保在入口处导入polyfill,因为polyfill代码需要在所有其他代码前先被调用 代码方式: import "babel-polyfill" webpack配置: module.exports = { entry: ["babel-polyfill", "./app/js"] }; 如果只是需要引入部分新原生对象或API,那么可以按需引入,而不必导入全部的环境,具体见下文的core-js

runtime polyfill和runtime的区别 直接使用babel-polyfill对于应用或页面等环境在你控制之中的情况来说,并没有什么问题。但是对于在library中使用polyfill,就变得不可行了。因为library是供外部使用的,但外部的环境并不在library的可控范围,而polyfill是会污染原来的全局环境的(因为新的原生对象、API这些都直接由polyfill引入到全局环境)。这样就很容易会发生冲突,所以这个时候,babel-runtime就可以派上用场了。

通过core-js实现按需引入polyfill或runtime 但是polyfill和runtime都是整体引入的,不能做细粒度的调整,如果我们的代码只是用到了小部分ES6而导致需要使用polyfill和runtime的话,会造成代码体积不必要的增大(runtime的影响较小)。所以,按需引入的需求就自然而然产生了,这个时候就得依靠core-js来实现了。

core-js的组织结构 首先,core-js有三种使用方式:

默认方式:require('core-js') 这种方式包括全部特性,标准的和非标准的 库的形式: var core = require('core-js/library') 这种方式也包括全部特性,只是它不会污染全局名字空间 只是shim: require('core-js/shim')或var shim = require('core-js/library/shim') 这种方式只包括标准特性(就是只有polyfill功能,没有扩展的特性)

rax

  • What is Rax A universal React-compatible render engine.

官方描述:一个通用的跨容器的渲染引擎。

关键词:

  • universal:跨容器(Browser/Native/Node)

  • React-compatible:React语法基本兼容

  • Why use Rax

Weex本身是[email protected]的语法糖,如果你和你的团队的技术栈之前就是React,并没有Vue,那么Rax将是一个不错的选择。

由于Rax基于React DSL,所以天生就享有React社区所带来的一些资源,比如:Redux。

此外,相比于React,它的优势:

渐进渲染模式,白屏时间更短 8.5kb(min+gzip),文件体积更小

  • 入门 与react/react-native类似,Rax同样是由两个库组成:rax和rax-components:

rax – 核心渲染库,提供了React-compatible API rax-components – 辅助组件库,更准确地说,应该是:元件,提供了UI跨平台的能力 所以:一般来说,基于元件编写的复合组件,是可以同时运行在Native和Web上的。

  • 差异点 虽然Rax实现了大部分React-compatible API,可能出于底层需要适配Weex API以及Native性能上的一些考虑,所以在实现细节上,还是会有一些差别,比如:

不支持createClass()方法,更推荐使用ES6 Class替代(Rax并不像React有过多的历史包袱) 向指定container node渲染时,并不会清空当前容器的子节点,而是直接采用appendChild的方式 setState()方法是同步的,不再支持批处理更新(batchedUpdates),而React是异步的。 …

前面开篇里提到过,使用Rax/Weex构建的是:一个移动端·跨平台应用。

那么,从样式编写的角度,该如何看待移动端和跨平台这两个Rax/Weex特性?

  • 移动端:宽高/边距,甚至是字体大小等样式,需要能够适配不同屏幕尺寸的手机
  • 跨平台:同一份样式代码需要能够同时在Web/IOS/Android平台上运行 面对上述的问题,其实在以往的Web App实践中,已经有了一些类似的经验沉淀:

通过**「rem」「flexbox」可以做到手机屏幕适配 通过「css in js」**的方式,让JS拥有描述样式的能力,从而做到将同一份代码运行在不同的JS Engine里(抛弃了原来Web固有的CSS样式表) Rax/Weex也正是基于类似上述的思路实现了对应样式API,接下来主要以Rax为例介绍如何编写样式。

关于适配 在传统的Web中,根据手机屏幕宽度的值,动态改变html font-size,再结合rem单位对不同尺寸的手机屏幕进行适配(对于样式数值的转换,往往会通过sass/less来进行预编译)。

而在Weex/Rax中,同样是根据手机屏幕宽度,由于样式已经通过「css in js」的方式引入,所以动态转换用户传递参数(样式数值)就可以达到适配的目的(这里的数值转换,与之前的不同,因为发生在javascript运行时)。

关于布局 在Weex/Rax中,不再支持float布局,取而代之的是flexbox布局(对于移动端而言,理应如此)。

###高阶 事实上,在项目开发过程中,如果将所有的样式代码都写在JS文件里,会发现代码看起来很臃肿,或许我们更习惯于:分离样式代码。

Webpack的诞生,推动了前端自动化工具的发展的同时,也加速了我们对前端的认知,不用再去一直等待标准规范的完全实现,有很多这样的例子:

babel-loader:jsx/es6/es7转换成es5 sass/less-loader:sass/less转换成css vue-loader:实现了SFC(Single File Components) weex-loader:实现了SFC的同时,还注入了__weex_require__(可以引用Native Module) 所以,代码的写法已经不受太多约束,因为可以有很多插件去支撑一个靠谱的想法。

同样的,Rax也提供了这么一个Webpack插件 – 「stylesheet-loader」,让我们能够在Rax应用中通过CSS写样式。

除了样式代码的分离,少写几个引号之外,stylesheet-loader的好处还在于:

对于Weex不支持的样式,能快速给予友好的warning提示 可以跟sass/less-loader结合,使用变量、mixin、嵌套等预编译功能

javascript的变量的存储方式--栈(stack)和堆(heap)/ javascript值传递与址传递

  • 栈:自动分配内存空间,系统自动释放,里面存放的是基本类型的值和引用类型的地址
  • 堆:动态分配的内存,大小不定,也不会自动释放。里面存放引用类型的值。

基本类型与引用类型最大的区别实际就是传值与传址的区别

  • 值传递:基本类型采用的是值传递。
  • 址传递:引用类型则是地址传递,将存放在栈内存中的地址赋值给接收的变量。

nodejs加载原生的包与自己定义的包路径如何查找

Node.js采用模块化结构,按照CommonJS规范定义和使用模块。模块与文件是一一对应关系,即加载一个模块,实际上就是加载对应的一个模块文件。

require命令用于指定加载模块,加载时可以省略脚本文件的后缀名。

require方法的参数是模块文件的名字。它分成两种情况,第一种情况是参数中含有文件路径,这时路径是相对于当前脚本所在的目录,第二种情况是参数中不含有文件路径,这时Node到模块的安装目录,去寻找已安装的模块。

有时候,一个模块本身就是一个目录,目录中包含多个文件。这时候,Node在package.json文件中,寻找main属性所指明的模块入口文件。 如果模块目录中没有package.json文件,node.js会尝试在模块目录中寻找index.js或index.node文件进行加载。

模块一旦被加载以后,就会被系统缓存。如果第二次还加载该模块,则会返回缓存中的版本,这意味着模块实际上只会执行一次。如果希望模块执行多次,则可以让模块返回一个函数,然后多次调用该函数。

css性能优化,就动画效果,如何从js、css角度减少回流

回流(reflow):指的是网络浏览器为了重新渲染部分或全部的文档而重新计算文档中元素的位置和几何结构的过程。 页面上节点是以树的形式展现的,我们通过js将页面上的一个节点删除,此时为了不让剩下的节点脱节,将断点结合起来重新形成一棵树。而这个重新结合过程就是回流。就是由于某些修改,要将元素回过头来重新“流”一遍。

重绘(repaints):是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变vidibility、outline、背景色等属性。浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。

减少回流的几点建议:

  1. 减少不必要的DOM深度。因为无论你改变DOM节点树上任何一个层级都会影响节点树的每个层级——从根结点一直到修改的子节点。不必要的节点深度将导致执行回流时花费更多的时间。

  2. 精简css,去除没有用处的css

  3. 如果你想让复杂的表现发生改变,例如动画效果,那么请在这个流动线之外实现它。使用position-absolute或position-fixed来实现它,也即是让其脱离文档流,不影响父级;现代浏览器也可以使用CSS3 transition实现动画效果,比改变像素值来的高性能。

  4. 避免不必要的复杂的css选择符,尤其是使用子选择器,或消耗更多的CPU去做选择器匹配。

  5. 页面的元素适当定高,例如如果div内容可能有高度差异的动态内容载入; 页面刷新载入的时候,应避免页面元素的晃动、位移等,这些都是额外的重绘,会让你的CPU和风扇兴奋的

  6. 图片设定不响应重绘的尺寸,如果你的<img>不设定尺寸、同时外部容器没有定死高宽,则图片在首次载入时候,占据空间会从0到完全出现,左右上下都可能位移,发生大规模的重绘。可以参见新浪微博载入时候页面高度随着图片显示不断变高的问题,这些都让浏览器重绘了,一是体验可能不好,二是烧CPU的。

强制使用硬件加速 (通过 GPU 来提高动画性能)

在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 在桌面端和移动端用CSS开启硬件加速 Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支持硬件加速,当它们检测到页面中某个DOM元素应用了某些CSS规则时就会开启,最显著的特征的元素的3D变换。

原生的移动端应用(Native mobile applications)总是可以很好的运用GPU,这是为什么它比网页应用(Web apps)表现更好的原因。硬件加速在移动端尤其有用,因为它可以有效的减少资源的利用(麦时注:移动端本身资源有限)。

webpack的plugin与loader区别

  1. 对于loader,它就是一个转换器,将A文件进行编译形成B文件,这里操作的是文件,比如将A.scss或A.less转变为B.css,单纯的文件转换过程;
  2. 对于plugin,它就是一个扩展器,它丰富了wepack本身,针对是loader结束后,webpack打包的整个过程,它并不直接操作文件,而是基于事件机制工作,会监听webpack打包过程中的某些节点;
  • run:开始编译
  • make:从entry开始递归分析依赖并对依赖进行build
  • build-moodule:使用loader加载文件并build模块
  • normal-module-loader:对loader加载的文件用acorn编译,生成抽象语法树AST
  • program:开始对AST进行遍历,当遇到require时触发call require事件
  • seal:所有依赖build完成,开始对chunk进行优化(抽取公共模块、加hash等)
  • optimize-chunk-assets:压缩代码
  • emit:把各个chunk输出到结果文件

原型链与作用域链

作用域链

作用域是针对变量的,比如我们创建了一个函数,函数里面又包含了一个函数,那么现在就有三个作用域 全局作用域==>函数1作用域==>函数2作用域 作用域的特点就是,先在自己的变量范围中查找,如果找不到,就会沿着作用域往上找。 因为函数c是在函数b中创建的,也就是说函数c的作用域包括了函数b的作用域,当然也包括了全局作用域,但是函数b不能向函数c中查找变量,因为作用域只会向上查找。

原型链

原型链是针对构造函数的,比如我先创建了一个函数,然后通过一个变量new了这个函数,那么这个被new出来的函数就会继承创建出来的那个函数的属性,然后如果我访问new出来的这个函数的某个属性,但是我并没有在这个new出来的函数中定义这个变量,那么它就会往上(向创建出它的函数中)查找,这个查找的过程就叫做原型链。

Object ==> 构造函数1 ==> 构造函数2

在JavaScript中,一共有两种类型的值,原始值和对象值.每个对象都有一个内部属性[[prototype]],我们通常称之为原型.原型的值可以是一个对象,也可以是null.如果它的值是一个对象,则这个对象也一定有自己的原型.这样就形成了一条线性的链,我们称之为原型链(比如我们新建一个数组,数组的方法就是从数组的原型上继承而来的)

七层网络协议,每层干嘛用

OSI是一个开放性的通信系统互连参考模型,他是一个定义得非常好的协议规范。OSI模型有7层结构,每层都可以有几个子层。 OSI的7层从上到下分别是 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 物理层 ;其中高层(即7、6、5、4层)定义了应用程序的功能,下面3层(即3、2、1层)主要面向通过网络的端到端的数据流。

  • 应用层 与其它计算机进行通讯的一个应用,它是对应应用程序的通信服务的。例如,一个没有通信功能的字处理程序就不能执行通信的代码,从事字处理工作的程序员也不关心OSI的第7层。但是,如果添加了一个传输文件的选项,那么字处理器的程序员就需要实现OSI的第7层。示例:TELNET,HTTP,FTP,NFS,SMTP等。

  • 表示层 这一层的主要功能是定义数据格式及加密。例如,FTP允许你选择以二进制或ASCII格式传输。如果选择二进制,那么发送方和接收方不改变文件的内容。如果选择ASCII格式,发送方将把文本从发送方的字符集转换成标准的ASCII后发送数据。在接收方将标准的ASCII转换成接收方计算机的字符集。示例:加密,ASCII等。

  • 会话层 它定义了如何开始、控制和结束一个会话,包括对多个双向消息的控制和管理,以便在只完成连续消息的一部分时可以通知应用,从而使表示层看到的数据是连续的,在某些情况下,如果表示层收到了所有的数据,则用数据代表表示层。示例:RPC,SQL等。

  • 传输层 这层的功能包括是否选择差错恢复协议还是无差错恢复协议,及在同一主机上对不同应用的数据流的输入进行复用,还包括对收到的顺序不对的数据包的重新排序功能。示例:TCP,UDP,SPX。

  • 网络层 这层对端到端的包传输进行定义,它定义了能够标识所有结点的逻辑地址,还定义了路由实现的方式和学习的方式。为了适应最大传输单元长度小于包长度的传输介质,网络层还定义了如何将一个包分解成更小的包的分段方法。示例:IP,IPX等。

  • 数据链路层 它定义了在单个链路上如何传输数据。这些协议与被讨论的各种介质有关。示例:ATM,FDDI等。

  • 物理层 OSI的物理层规范是有关传输介质的特这些规范通常也参考了其他组织制定的标准。连接头、帧、帧的使用、电流、编码及光调制等都属于各种物理层规范中的内容。物理层常用多个规范完成对所有细节的定义。示例:Rj45,802.3等。

GraghQL/WebAssembly

GraghQL

ask exactly what you want.

GraphQL 是一个用于 API 的查询语言,是一个使用基于类型系统来执行查询的服务端运行时(类型系统由你的数据定义)。GraphQL 并没有和任何特定数据库或者存储引擎绑定,而是依靠你现有的代码和数据支撑。

WebAssembly

JavaScript是在虚拟机(VM)中执行的,该虚拟机能够最大化地优化代码并压榨每一丝的性能,这也使得JavaScript称为速度最快的动态语言之一。但尽管如此,它还是无法与原生的C/C++代码相媲美。所以,WebAssembly就出现了。 Wasm同样在JavaScript虚拟机中运行,但是它表现得更好。两者可以自由交互、互不排斥,这样你就同时拥有了两者最大的优势——JavaScript巨大的生态系统和有好的语法,WebAssembly接近原生的表现性能。

C到WebAssembly的编译器,推荐使用Emscripten(https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads.html),安装这个工具费时费力费空间,但没办法,这是目前为止最好的选择,请仔细阅读安装说明,需占用约1GB的硬盘空间。

meta标签作用

元数据(metadata)是关于数据的信息。

标签提供关于 HTML 文档的元数据。元数据不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。

典型的情况是,meta 元素被用于规定页面的描述、关键词、文档的作者、最后修改时间以及其他元数据。

标签始终位于 head 元素中。

元数据可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。

<meta> 元素可提供有关页面的元信息(meta-information),比如针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词。

<meta> 标签位于文档的头部,不包含任何内容。<meta> 标签的属性定义了与文档相关联的名称/值对。

注释:<meta> 标签永远位于 head 元素内部。

注释:元数据总是以名称/值的形式被成对传递的。

css选择器优先级

CSS三大特性——

  • 继承: 即子类元素继承父类的样式;
  • 优先级: 是指不同类别样式的权重比较;
  • 层叠: 是说当数量相同时,通过层叠(后者覆盖前者)的样式。

css优先级

  1. 在属性后面使用 !important 会覆盖页面内任何位置定义的元素样式。
  2. 作为style属性写在元素内的样式
  3. id选择器
  4. 类选择器
  5. 标签选择器
  6. 通配符选择器
  7. 浏览器自定义或继承

总结排序:!important > 行内样式>ID选择器 > 类选择器 > 标签 > 通配符 > 继承 > 浏览器默认属性

CSS优先级:是由四个级别和各级别的出现次数决定的。

  四个级别分别为:行内选择符、ID选择符、类别选择符、元素选择符。

  优先级的算法:

  每个规则对应一个初始"四位数":0、0、0、0

  若是 行内选择符,则加1、0、0、0

  若是 ID选择符,则加0、1、0、0

  若是 类选择符/属性选择符/伪类选择符,则分别加0、0、1、0

  若是 元素选择符/伪元素选择符,则分别加0、0、0、1

  算法:将每条规则中,选择符对应的数相加后得到的”四位数“,从左到右进行比较,大的优先级越高。

JS AST树

我们知道javascript程序一般是由一系列的字符组成的,每一个字符都有一些含义,比如我们可以使用匹配的字符([], {}, ()), 或一些其他成对的字符('', "")和代码缩进让程序解析更加简单,但是对计算机并不适用,这些字符在内存中仅仅是个数值,但是计算机并不知道一个程序内部有多少个变量这些高级问题, 这个时候我们需要寻找一些能让计算机理解的方式,这个时候,抽象语法树诞生了。

程序代码本身可以被映射成为一棵语法树,而通过操纵语法树,我们能够精准的获得程序代码中的某个节点。例如声明语句,赋值语句,而这是用正则表达式所不能准确体现的地方。

STAR面试法

STAR面试法是企业招聘面试过程中可采用的技巧。其中,“STAR”是SITUATION(背景)、TASK(任务)、ACTION(行动)和RESULT(结果)四个英文单词的首字母组合。

技术相关 - 1 面

技术一面主要判断对基础知识的掌握

技术相关 - 2 面

技术二面主要判断技术深度及广度

HTML5

HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储

什么是应用程序缓存(Application Cache)?

HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。

应用程序缓存为应用带来三个优势:

离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们 速度 - 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

如需启用应用程序缓存,请在文档的 <html> 标签中包含 manifest 属性:

<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
...
</html>

CSS

层叠样式表 (Cascading Style Sheets,缩写为 CSS),是一种 样式表 语言,用来描述 HTML 或 XML(包括如 SVG、XHTML 之类的 XML 分支语言)文档的呈现。CSS 描述了在屏幕、纸质、音频等其它媒体上的元素应该如何被渲染的问题。

CSS 是开放网络的核心语言之一,由 W3C 规范 进行标准化。CSS 被分为不同等级:CSS1 现已废弃, CSS2.1 是推荐标准, CSS3 分成多个小模块且正在标准化中。

一个CSS规则由以下组成:

  • 一组 属性 ,属性的值更新了 HTML 的内容的显示方式。比如,我想让元素的宽度是其父元素的50%,或者元素背景变为红色。

  • 一个 选择器,它选择元素,这(些)元素是你想应用这些最新的属性值于其上的元素。比如,我想将我的CSS规则应用到我HTML文档中的所有段落上。

当浏览器显示文档时,它必须将文档的内容与其样式信息结合。它分两个阶段处理文档:

  • 浏览器将 HTML 和 CSS 转化成 DOM (文档对象模型)。DOM在计算机内存中表示文档。它把文档内容和其样式结合在一起。

  • 浏览器显示 DOM 的内容。

CSS 应用到你的 HTML 上

  • 外部样式表 外部样式表是指:当你将你的 CSS 保存在一个独立的扩展名为 .css 的文件中,并从HTML的 <link> 元素中引用它。

  • 内部样式表 内部样式表是指不使用外部 CSS 文件,而是将你的 CSS 放置在<style> 元素中,该元素包含在 HTML head 内。

  • 内联样式 内联样式是仅影响一个元素的CSS声明,被 style 属性包括着.除非有必要,否则不要这么做!这很难维护(你可能不得不在每份文档里更新多次同样的信息),并且它还混合了 CSS 表示的样式信息和 HTML 的结构信息,使 CSS 难以阅读和理解。保持不同类型代码的分离和纯净使处理该代码的任何人工作更为容易。

**@-规则(At-rules)**在CSS中被用来传递元数据、条件信息或其它描述性信息。它由(@)符号开始,紧跟着一个表明它是哪种规则的描述符,之后是这种规则的语法块,并最终由一个半角分号(;)结束。每种由描述符定义的@-规则,都有其特有的内部语法和语义。

嵌套语句 是@-规则中的一种,它的语法是 CSS 规则的嵌套块,只有在特定条件匹配时才会应用到文档上。特定条件如下:

  • @media 只有在运行浏览器的设备匹配其表达条件时才会应用该@-规则的内容;
  • @supports 只有浏览器确实支持被测功能时才会应用该@-规则的内容;
  • @document 只有当前页面匹配一些条件时才会应用该@-规则的内容。

CSS选择器:

  • 简单选择器(Simple selectors):通过元素类型、class 或 id 匹配一个或多个元素。

  • 属性选择器(Attribute selectors):通过 属性 / 属性值 匹配一个或多个元素。

  • 伪类(Pseudo-classes):匹配处于确定状态的一个或多个元素,比如被鼠标指针悬停的元素,或当前被选中或未选中的复选框,或元素是DOM树中一父节点的第一个子节点。

  • 伪元素(Pseudo-elements):匹配处于相关的确定位置的一个或多个元素,例如每个段落的第一个字,或者某个元素之前生成的内容。

  • 组合器(Combinators):这里不仅仅是选择器本身,还有以有效的方式组合两个或更多的选择器用于非常特定的选择的方法。例如,你可以只选择divs的直系子节点的段落,或者直接跟在headings后面的段落。

  • 多用选择器(Multiple selectors):这些也不是单独的选择器;这个思路是将以逗号分隔开的多个选择器放在一个CSS规则下面, 以将一组声明应用于由这些选择器选择的所有元素。

通用选择器

通用选择(*)是最终的王牌。它允许选择在一个页面中的所有元素。由于给每个元素应用同样的规则几乎没有什么实际价值,更常见的做法是与其他选择器结合使用

存在和值(Presence and value)属性选择器

  • [attr]:该选择器选择包含 attr 属性的所有元素,不论 attr 的值为何。

  • [attr=val]:该选择器仅选择 attr 属性被赋值为 val 的所有元素。

  • [attr~=val]:该选择器仅选择具有 attr 属性的元素,而且要求 val 值是 attr 值包含的被空格分隔的取值列表里中的一个时(以空格间隔出多个值)的。

###子串值(Substring value)属性选择器 也被称为“伪正则选择器”,因为它们提供类似 regular expression 的灵活匹配方式(但请注意,这些选择器并不是真正的正则表达式):

  • [attr|=val] : 选择attr属性的值是 val 或值以 val- 开头的元素(注意,这里的 “-” 不是一个错误,这是用来处理语言编码的)。
  • [attr^=val] : 选择attr属性的值以 val 开头(包括 val)的元素。
  • [attr$=val] : 选择attr属性的值以 val 结尾(包括 val)的元素。
  • [attr*=val] : 选择attr属性的值中包含子字符串 val 的元素(一个子字符串就是一个字符串的一部分而已,例如,”cat“ 是 字符串 ”caterpillar“ 的子字符串)。

伪类(Pseudo-class)

一个 CSS 伪类(pseudo-class) 是一个以冒号(:)作为前缀,被添加到一个选择器末尾的关键字,当你希望样式在特定状态下才被呈现到指定的元素时,你可以往元素的选择器后面加上对应的伪类(pseudo-class)。

**伪元素(Pseudo-element)**跟伪类很像,但它们又有不同的地方。它们都是关键字,但这次伪元素前缀是两个冒号 (::) , 同样是添加到选择器后面去选择某个元素的某个部分。

  • ::after
  • ::before
  • ::first-letter
  • ::first-line
  • ::selection
  • ::backdrop

CSS的值和单位

  • 数值: 长度值,用于指定例如元素宽度、边框(border)宽度或字体大小;以及无单位整数。用于指定例如相对线宽或运行动画的次数。

  • 百分比: 可以用于指定尺寸或长度——例如取决于父容器的长度或高度,或默认的字体大小。

  • 颜色: 用于指定背景颜色,字体颜色等。

  • 坐标位置: 例如,以屏幕的左上角为坐标原点定位元素的位置。

  • 函数: 例如,用于指定背景图片或背景图片渐变。

层叠和继承

CSS 是 Cascading Style Sheets 的缩写,这暗示层叠(cascade)的概念是很重要的。

什么选择器在层叠中胜出取决于三个因素(这些都是按重量级顺序排列的——前面的的一种会否决后一种):

  1. 重要性(Importance)
  2. 专用性(Specificity)
  3. 源代码次序(Source order)

重载这个 !important 声明的唯一方法是在后面的源码或者是一个拥有更高特殊性的源码中包含相同的 !important 特性的声明。

一个选择器具有的专用性的量是用四种不同的值(或组件)来衡量的,它们可以被认为是千位,百位,十位和个位——在四个列中的四个简单数字:

  • 千位:如果声明是在style 属性中该列加1分(这样的声明没有选择器,所以它们的专用性总是1000。)否则为0。
  • 百位:在整个选择器中每包含一个ID选择器就在该列中加1分。
  • 十位:在整个选择器中每包含一个类选择器、属性选择器、或者伪类就在该列中加1分。
  • 个位:在整个选择器中每包含一个元素选择器或伪元素就在该列中加1分。

继承

CSS继承是我们需要研究的最后一部分,以获取所有信息并了解什么样式应用于元素。其**是,应用于某个元素的一些属性值将由该元素的子元素继承,而有些则不会。

CSS为处理继承提供了四种特殊的通用属性值:

  • inherit: 该值将应用到选定元素的属性值设置为与其父元素一样。
  • initial :该值将应用到选定元素的属性值设置为与浏览器默认样式表中该元素设置的值一样。如果浏览器默认样式表中没有设置值,并且该属性是自然继承的,那么该属性值就被设置为 inherit。
  • unset :该值将属性重置为其自然值,即如果属性是自然继承的,那么它就表现得像 inherit,否则就是表现得像 initial。
  • revert :如果当前的节点没有应用任何样式,则将该属性恢复到它所拥有的值。换句话说,属性值被设置成自定义样式所定义的属性(如果被设置), 否则属性值被设置成用户代理的默认样式。

盒模型

文档的每个元素被构造成文档布局内的一个矩形框,框每层的大小都可以使用一些特定的CSS属性调整。 溢流 overflow属性 背景裁剪(Background clip) 框的背景是由颜色和图片组成的,它们堆叠在一起(background-color, background-image)。 它们被应用到一个盒子里,然后被画在盒子的下面。默认情况下,背景延伸到了边界外沿。 轮廓(Outline)

CSS 布局

正常布局流

布局技术会覆盖默认的布局行为:

  • position 属性 — 正常布局流中,默认为 static ,使用其它值会引起元素不同的布局方式,例如将元素固定到浏览器视口的左上角。

  • 浮动——应用 float 值,诸如 left 能够让块级元素互相并排成一行,而不是一个堆叠在另一个上面。 display 属性——标准值 block, inline or inline-block 会改变元素在正常布局流中的行为方式(见 Types of CSS boxes ),而一些不常见或特殊的值允许我们使用完全不同的方式进行布局,使用工具比如Flexbox。

浮动

定位技术

定位技术(position)允许我们将一个元素从它在页面的原始位置准确地移动到另外一个位置。

  • **静态定位(Static positioning)**是每个元素默认的属性——它表示“将元素放在文档布局流的默认位置——没有什么特殊的地方”。

  • **相对定位(Relative positioning)**允许我们相对元素在正常的文档流中的位置移动它——包括将两个元素叠放在页面上。这对于微调和精准设计(design pinpointing)非常有用。

  • **绝对定位(Absolute positioning)**将元素完全从页面的正常布局流中移出,类似将它单独放在一个图层中. 我们可以将元素相对于页面的 <html> 元素边缘固定,或者相对于离元素最近的被定位的祖先元素(ancestor element)。绝对定位在创建复杂布局效果时非常有用,例如通过标签显示和隐藏的内容面板或者通过按钮控制滑动到屏幕中的信息面板.

  • **固定定位(Fixed positioning)**与绝对定位非常类似,除了它是将一个元素相对浏览器视口固定,而不是相对另外一个元素。 在创建类似页面滚动总是处于页面上方的导航菜单时非常有用。

CSS 表格

弹性盒子

可访问性是什么?

可访问性是让你的网站尽可能多的人使用的做法——我们传统上认为这是关于残疾人的,但实际上它也涵盖了其他群体,比如使用移动设备的人群,或者那些网络连接缓慢的人群。

你也可以把无障碍看成是对每个人都一样的对待,给他们同样的机会,无论他们的能力或环境如何。 就像不应该把某人从物理大楼里排除在外,因为他们是坐在轮椅上(公共建筑通常有轮椅或电梯),也不能排除某个网站上的人因为他们有视觉障碍,或者使用手机。我们都是不同的,但我们都是人,因此拥有同样的(人的)权利。

可访问性和它所需要的最佳实践可以使每个人受益:

  • 语义HTML(提高可访问性)也提高了搜索引擎优化,使你的网站更容易获得。

  • 关心可访问性展示良好的伦理道德,它提高了你的公众形象。

  • 其他一些改善可访问性的好的做法也会让你的网站更容易被其他群体使用,比如移动电话用户,低网速等等。事实上,每个人都可以从很多这样的改进中受益。

我们关注的是什么类型的残疾?

Note: 世界卫生组织(World Health Organization)的残疾和健康状况说明书指出,“超过10亿人,约占世界人口的15%,患有某种形式的残疾”,“1.1亿至1.9亿成年人在功能上存在重大困难。”

"网络从根本上是为了为所有的人工作, 无论他们的硬件、软件、语言、文化、位置或身体或精神能力。当网络达到这一目标,它可以被不同的人的听觉范围,运动,和认知能力访问。"

Web 安全

内容安全策略 (CSP)

内容安全策略 (CSP, Content Security Policy) 是一个附加的安全层,用于帮助检测和缓解某些类型的攻击,包括跨站脚本 (XSS) 和数据注入等攻击。 这些攻击可用于实现从数据窃取到网站破坏或作为恶意软件分发版本等用途。

CSP被设计成向后兼容;不支持的浏览器依然可以运行使用了它的服务器页面,反之亦然。不支持CSP的浏览器会忽略它,像平常一样运行,默认对网页内容使用标准的同源策略。如果网站不提供CSP头部,浏览器同样会使用标准的同源策略。

内容安全策略标准特点 是一种能被<meta>元素来配置的一种协议

尽管内容安全策略在 Firefox 4 中已经包含,使用 X-Content-Security-Policy 头部来实现,但它使用的是过时的 CSP 标准。Firefox 23 包含了更新的 CSP 实现,使用的是 W3C CSP 1.0 标准中描述的没有前缀的 Content-Security-Policy 头部和指令。

减少跨域脚本

CSP的主要目标是减少和报告XSS攻击. XSS攻击利用浏览器对从服务器接受的内容的信任。恶意的脚本在受害的浏览器被执行, 因为浏览器相信内容源,甚至当内容源并不是从它应该来的地方过来的。

CSP使服务器管理员能够通过制定浏览器能够执行的可信赖脚本的域名来减少或者消除由XSS可能出现的矢量。 一个兼容CSP的浏览器将只会执行加载与白名单域名的源文件的脚本,忽略那些其他的脚本(包括内联脚本和事件操控HTML属性)

减少数据包监听攻击

为了重新约束内容被下载的域名, 服务端能够制定那种协议能够被使用;例如(理论上,从安全的立足点来看),一个服务制定所有的内容都通过HTTPS协议来加载

CSP 策略指令

浏览器的同源策略

同源策略限制了从同一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互。这是一个用于隔离潜在恶意文件的重要安全机制。

一个源的定义

如果两个页面的协议,端口(如果有指定)和域名都相同,则两个页面具有相同的源。

源的继承

data:URLs获得一个新的,空的安全上下文。

在页面中用 about:blank 或 javascript: URL 执行的脚本会继承打开该 URL 的文档的源,因为这些类型的 URLs 没有明确包含有关原始服务器的信息。

IE 例外

Internet Explorer 有两个主要的不同点

  • 授信范围(Trust Zones):两个相互之间高度互信的域名,如公司域名(corporate domains),不遵守同源策略的限制。
  • 端口:IE 未将端口号加入到同源策略的组成部分之中,因此 http://company.com:81/index.html http://company.com/index.html 属于同源并且不受任何限制。

源的更改

页面可能会因某些限制而改变他的源。脚本可以将 document.domain 的值设置为其当前域或其当前域的超级域。如果将其设置为其当前域的超级域,则较短的域将用于后续源检查。

浏览器单独保存端口号。任何的赋值操作,包括 document.domain = document.domain 都会导致端口号被重写为 null 。因此 company.com:8080 不能仅通过设置 document.domain = "company.com" 来与company.com 通信。必须在他们双方中都进行赋值,以确保端口号都为 null 。

跨源网络访问

同源策略控制了不同源之间的交互,例如在使用XMLHttpRequest 或 <img> 标签时则会受到同源策略的约束。这些交互通常分为三类:

  • 通常允许跨域写操作(Cross-origin writes)。例如链接(links),重定向以及表单提交。特定少数的HTTP请求需要添加 preflight。

  • 通常允许跨域资源嵌入(Cross-origin embedding)。之后下面会举例说明。

  • 通常不允许跨域读操作(Cross-origin reads)。但常可以通过内嵌资源来巧妙的进行读取访问。例如可以读取嵌入图片的高度和宽度,调用内嵌脚本的方法,或availability of an embedded resource.

  • <script src="..."></script> 标签嵌入跨域脚本。语法错误信息只能在同源脚本中捕捉到。

  • <link rel="stylesheet" href="..."> 标签嵌入CSS。由于CSS的松散的语法规则,CSS的跨域需要一个设置正确的Content-Type 消息头。不同浏览器有不同的限制: IE, Firefox, Chrome, Safari (跳至CVE-2010-0051)部分 和 Opera。

  • <img>嵌入图片。支持的图片格式包括PNG,JPEG,GIF,BMP,SVG,...

  • <video><audio>嵌入多媒体资源。

  • <object>, <embed><applet> 的插件。

  • @font-face 引入的字体。一些浏览器允许跨域字体( cross-origin fonts),一些需要同源字体(same-origin fonts)。

  • <frame><iframe> 载入的任何资源。站点可以使用X-Frame-Options消息头来阻止这种形式的跨域交互。

如何允许跨源访问?

使用 CORS 允许跨源访问。

如何阻止跨源访问?

  • 阻止跨域写操作,只要检测请求中的一个不可测的标记(CSRF token)即可,这个标记被称为Cross-Site Request Forgery (CSRF) 标记。必须使用这个标记来阻止页面的跨站读操作。

  • 阻止资源的跨站读取,需要保证该资源是不可嵌入的。阻止嵌入行为是必须的,因为嵌入资源通常向其暴露信息。

  • 阻止跨站嵌入,需要确保你的资源不能是以上列出的可嵌入资源格式。多数情况下浏览器都不会遵守 Conten-Type 消息头。例如,如果您在HTML文档中指定 <script> 标记,则浏览器将尝试将HTML解析为JavaScript。 当您的资源不是您网站的入口点时,您还可以使用CSRF令牌来防止嵌入。

跨源数据存储访问

存储在浏览器中的数据,如localStorage和IndexedDB,以源进行分割。每个源都拥有自己单独的存储空间,一个源中的Javascript脚本不能对属于其它源的数据进行读写操作。

Cookies 使用不同的源定义方式。一个页面可以为本域和任何父域设置cookie,只要是父域不是公共后缀(public suffix)即可。Firefox 和 Chrome 使用 Public Suffix List 决定一个域是否是一个公共后缀(public suffix)。Internet Explorer使用其自己的内部方法来确定域是否是公共后缀。不管使用哪个协议(HTTP/HTTPS)或端口号,浏览器都允许给定的域以及其任何子域名(sub-domains) 访问 cookie。设置 cookie 时,你可以使用Domain,Path,Secure,和Http-Only标记来限定其访问性。读取 cookie 时,不会知晓它的出处。 即使您仅使用安全的https连接,您看到的任何cookie都可能使用不安全的连接进行设置。

HTTP访问控制(CORS)

当一个资源从与该资源本身所在的服务器不同的域或端口请求一个资源时,资源会发起一个跨域 HTTP 请求。

出于安全原因,浏览器限制从脚本内发起的跨源HTTP请求。 例如,XMLHttpRequest和Fetch API遵循同源策略。 这意味着使用这些API的Web应用程序只能从加载应用程序的同一个域请求HTTP资源,除非使用CORS头文件。

跨域资源共享( CORS )机制允许 Web 应用服务器进行跨域访问控制,从而使跨域数据传输得以安全进行。浏览器支持在 API 容器中(例如 XMLHttpRequest 或 Fetch )使用 CORS,以降低跨域 HTTP 请求所带来的风险。

跨域资源共享标准( cross-origin sharing standard )允许在下列场景中使用跨域 HTTP 请求:

  • 前文提到的由 XMLHttpRequest 或 Fetch 发起的跨域 HTTP 请求。
  • Web 字体 (CSS 中通过 @font-face 使用跨域字体资源), 因此,网站就可以发布 TrueType 字体资源,并只允许已授权网站进行跨站调用。
  • WebGL 贴图
  • 使用 drawImage 将 Images/video 画面绘制到 canvas
  • 样式表(使用 CSSOM)
  • Scripts (未处理的异常)

服务端返回的 Access-Control-Allow-Origin: * 表明,该资源可以被任意外域访问。如果服务端仅允许来自 http://foo.example 的访问,该首部字段的内容如下:

Access-Control-Allow-Origin: http://foo.example

混合内容(https+http)

当用户访问使用HTTPS的页面时,他们与web服务器之间的连接是使用SSL加密的,从而保护连接不受嗅探器和中间人攻击。

如果HTTPS页面包括由普通明文HTTP连接加密的内容,那么连接只是被部分加密:非加密的内容可以被嗅探者入侵,并且可以被中间人攻击者修改,因此连接不再受到保护。当一个网页出现这种情况时,它被称为混合内容页面。

HTTP

超文本传输​​协议(HTTP)是用于传输诸如HTML的超媒体文档的应用层协议。它被设计用于Web浏览器和Web服务器之间的通信,但它也可以用于其他目的。 HTTP遵循经典的客户端-服务端模型,客户端打开一个连接以发出请求,然后等待它收到服务器端响应。 HTTP是无状态协议,意味着服务器不会在两个请求之间保留任何数据(状态)。虽然通常基于TCP / IP层,但可以在任何可靠的传输层上使用; 也就是说,一个不会静默丢失消息的协议,如UDP。

要展现一个网页,浏览器首先发送一个请求来获取页面的HTML文档,再解析文档中的资源信息发送其他请求,获取可执行脚本或CSS样式来进行页面布局渲染,以及一些其它页面资源(如图片和视频等)。然后,浏览器将这些资源整合到一起,展现出一个完整的文档,也就是网页。浏览器执行的脚本可以在之后的阶段获取更多资源,并相应地更新网页。

代理(Proxies)

代理主要有如下几种作用:

  • 缓存(可以是公开的也可以是私有的,像浏览器的缓存)
  • 过滤(像反病毒扫描,家长控制...)
  • 负载均衡(让多个服务器服务不同的请求)
  • 认证(对不同资源进行权限管理)
  • 日志记录(允许存储历史信息)

HTTP 的基本性质

  • HTTP 是简单的 下一代HTTP/2协议将HTTP消息封装到了帧(frames)中,HTTP大体上还是被设计得简单易读。HTTP报文能够被人读懂,还允许简单测试,降低了门槛,对新人很友好。
  • HTTP 是可扩展的 在 HTTP/1.0 中出现的 HTTP headers 让协议扩展变得非常容易。
  • HTTP 是无状态,有会话的
  • HTTP 和连接 HTTP/2则发展得更远,通过在一个连接复用消息的方式来让这个连接始终保持为暖连接。

HTTP 流

当客户端想要和服务端进行信息交互时(服务端是指最终服务器,或者是一个中间代理),过程表现为下面几步:

  1. 打开一个TCP连接:TCP连接被用来发送一条或多条请求,以及接受回应消息。客户端可能打开一条新的连接,或重用一个已经存在的连接,或者也可能开几个新的TCP连接连向服务端。
  2. 发送一个HTTP报文:HTTP报文(在HTTP/2之前)是语义可读的。在HTTP/2中,这些简单的消息被封装在了帧中,这使得报文不能被直接读取,但是原理仍是相同的。
  3. 读取服务端返回的报文信息
  4. 关闭连接或者为后续请求重用连接。

HTTP 报文

请求

  • 一个HTTP的method,经常是由一个动词像GET, POST 或者一个名词像OPTIONS,HEAD来定义客户端的动作行为。通常客户端的操作都是获取资源(GET方法)或者发送HTML form表单值(POST方法),虽然在一些情况下也会有其他操作。

  • 要获取的资源的路径,通常是上下文中就很明显的元素资源的URL,它没有protocol (http://),domain(developer.mozilla.org),或是TCP的port(HTTP一般在80端口)。 HTTP协议版本号。

  • 为服务端表达其他信息的可选头部headers。

  • 对于一些像POST这样的方法,报文的body就包含了发送的资源,这与回应报文的body类似。

回应

回应报文包含了下面的元素:

  • HTTP协议版本号。
  • 一个状态码(status code),来告知对应请求执行成功或失败,以及失败的原因。
  • 一个状态信息,这个信息是非权威的状态码描述信息,可以由服务端自行设定。
  • HTTP headers,与请求头部类似。
  • 可选项,比起请求报文,响应报文中更常见地包含获取的资源body。

HTTP 缓存

重用已获取的资源能够有效的提升网站与应用的性能。Web 缓存能够减少延迟与网络阻塞,进而减少显示某个资源所用的时间。借助 HTTP 缓存,Web 站点变得更具有响应性。

缓存的种类有很多,其大致可归为两类:私有与共享缓存。共享缓存存储的响应能够被多个用户使用。私有缓存只能用于单独用户。本文将主要介绍浏览器与代理缓存,除此之外还有网关缓存、CDN、反向代理缓存和负载均衡器等部署在服务器上,为站点和 web 应用提供更好的稳定性、性能和扩展性。

缓存操作的目标

虽然 HTTP 缓存不是必须的,但重用缓存的资源通常是必要的。然而常见的 HTTP 缓存只能存储 GET 响应,对于其他类型的响应则无能为力。缓存的关键主要包括request method和目标URI(一般只有GET请求才会被缓存)。 普遍的缓存案例:

  • 一个检索请求的成功响应: 对于 GET请求,响应状态码为:200,则表示为成功。一个包含例如HTML文档,图片,或者文件的响应.
  • 不变的重定向: 响应状态码:301.
  • 错误响应: 响应状态码:404 的一个页面.
  • 不完全的响应: 响应状态码 206,只返回局部的信息.
  • 除了 GET 请求外,如果匹配到作为一个已被定义的cache键名的响应.

缓存控制

Cache-control 头

缓存过期机制

过期机制中,最重要的指令是 "max-age=<seconds>",表示资源能够被缓存(保持新鲜)的最大时间。相对Expires而言,max-age是距离请求发起的时间的秒数。针对应用中那些不会改变的文件,通常可以手动设置一定的时长以保证缓存有效,例如图片、css、js等静态资源。

HTTP cookies

HTTP Cookie(也叫Web Cookie或浏览器Cookie)是服务器发送到用户浏览器并保存在本地的一小块数据,它会在浏览器下次向同一服务器再发起请求时被携带并发送到服务器上。通常,它用于告知服务端两个请求是否来自同一浏览器,如保持用户的登录状态。Cookie使基于无状态的HTTP协议记录稳定的状态信息成为了可能。

Cookie主要用于以下三个方面:

  • 会话状态管理(如用户登录状态、购物车、游戏分数或其它需要记录的信息)
  • 个性化设置(如用户自定义设置、主题等)
  • 浏览器行为跟踪(如跟踪分析用户行为等)

会话期Cookie

会话期Cookie是最简单的Cookie:浏览器关闭之后它会被自动删除,也就是说它仅在会话期内有效。会话期Cookie不需要指定过期时间(Expires)或者有效期(Max-Age)。需要注意的是,有些浏览器提供了会话恢复功能,这种情况下即使关闭了浏览器,会话期Cookie也会被保留下来,就好像浏览器从来没有关闭一样。

持久性Cookie

和关闭浏览器便失效的会话期Cookie不同,持久性Cookie可以指定一个特定的过期时间(Expires)或有效期(Max-Age)。

Cookie的Secure 和HttpOnly 标记

标记为 Secure 的Cookie只应通过被HTTPS协议加密过的请求发送给服务端。但即便设置了 Secure 标记,敏感信息也不应该通过Cookie传输,因为Cookie有其固有的不安全性,Secure 标记也无法提供确实的安全保障。从 Chrome 52 和 Firefox 52 开始,不安全的站点(http:)无法使用Cookie的 Secure 标记。

为避免跨域脚本 (XSS) 攻击,通过JavaScript的 Document.cookie API无法访问带有 HttpOnly 标记的Cookie,它们只应该发送给服务端。如果包含服务端 Session 信息的 Cookie 不想被客户端 JavaScript 脚本调用,那么就应该为其设置 HttpOnly 标记。

Cookie的作用域

Domain 和 Path 标识定义了Cookie的作用域:即Cookie应该发送给哪些URL。

Domain 标识指定了哪些主机可以接受Cookie。如果不指定,默认为当前文档的主机(不包含子域名)。如果指定了Domain,则一般包含子域名。

Path 标识指定了主机下的哪些路径可以接受Cookie(该URL路径必须存在于请求URL中)。以字符 %x2F ("/") 作为路径分隔符,子路径也会被匹配。

SameSite Cookies

SameSite Cookie允许服务器要求某个cookie在跨站请求时不会被发送,从而可以阻止跨站请求伪造攻击(CSRF)。但目前SameSite Cookie还处于实验阶段,并不是所有浏览器都支持。

JavaScript通过Document.cookies访问Cookie 通过Document.cookie属性可创建新的Cookie,也可通过该属性访问非HttpOnly标记的Cookie。 请留意在安全节提到的安全隐患问题,JavaScript可以通过跨站脚本攻击(XSS)的方式来窃取Cookie。

安全

会话劫持和XSS 在Web应用中,Cookie常用来标记用户或授权会话。因此,如果Web应用的Cookie被窃取,可能导致授权用户的会话受到攻击。常用的窃取Cookie的方法有利用社会工程学攻击和利用应用程序漏洞进行XSS攻击。

HttpOnly类型的Cookie由于阻止了JavaScript对其的访问性而能在一定程度上缓解此类攻击。

跨站请求伪造(CSRF)

  • 对用户输入进行过滤来阻止XSS;
  • 任何敏感操作都需要确认;
  • 用于敏感信息的Cookie只能拥有较短的生命周期;

追踪和隐私

  • 第三方Cookie 每个Cookie都会有与之关联的域(Domain),如果Cookie的域和页面的域相同,那么我们称这个Cookie为第一方Cookie(first-party cookie),如果Cookie的域和页面的域不同,则称之为第三方Cookie(third-party cookie.)。

僵尸Cookie和删不掉的Cookie

Cookie的一个极端使用例子是僵尸Cookie(或称之为“删不掉的Cookie”),这类Cookie较难以删除,甚至删除之后会自动重建。它们一般是使用Web storage API、Flash本地共享对象或者其他技术手段来达到的。

HTTP 响应代码

HTTP 响应状态代码指示特定 HTTP 请求是否已成功完成。响应分为五类:信息响应,成功响应,重定向,客户端错误和服务器错误。状态代码由 section 10 of RFC 2616定义

信息响应

100 Continue 这个临时响应表明,迄今为止的所有内容都是可行的,客户端应该继续请求,如果已经完成,则忽略它。 101 Switching Protocol 该代码是响应客户端的 Upgrade 标头发送的,并且指示服务器也正在切换的协议。 102 Processing (WebDAV) 此代码表示服务器已收到并正在处理该请求,但没有响应可用

成功响应

204 No Content 服务器成功处理了请求,但不需要返回任何实体内容,并且希望返回更新了的元信息。响应可能通过实体头部的形式,返回新的或更新后的元信息。如果存在这些头部信息,则应当与所请求的变量相呼应。如果客户端是浏览器的话,那么用户浏览器应保留发送了该请求的页面,而不产生任何文档视图上的变化,即使按照规范新的或更新后的元信息应当被应用到用户浏览器活动视图中的文档。由于204响应被禁止包含任何消息体,因此它始终以消息头后的第一个空行结尾。

HTTP Headers

HTTP 消息头允许客户端和服务器通过 request和 response传递附加信息。一个请求头由不区分大小写的名称后跟一个冒号“:”,冒号后跟具体的值(不带换行符)组成。该值前面的引导空白会被忽略。

自定专用消息头可通过'X-' 前缀来添加;但是由于其在非标准字段标准化使用时造成的不便之处,这种用法被IETF在2012年6月发布的 RFC5548 中明确弃用;其他的消息头在 IANA 注册表 中列出, 其原始内容在 RFC 4229 中定义.

根据不同上下文,可将消息头分为:

  • 一般头: 同时适用于请求和响应消息,但与最终消息主体中传输的数据无关的消息头。
  • 请求头: 包含有关要获取的资源或客户端本身更多信息的消息头。
  • 响应头: 包含有关服务器响应的补充信息,如其位置或服务器本身(名称和版本等)的消息头。
  • 实体头: 包含有关实体主体的更多信息,比如主体长(Content-Length)度或其MIME类型。

消息头也可以根据代理对其的处理方式分为:

端到端消息头

这类消息头必须被传输到最终的消息接收者,也即,请求的服务器或响应的客户端。中间的代理服务器必须转发未经修改的端到端消息头,并且必须缓存它们。

逐跳消息头

这类消息头仅对单次传输连接有意义,不能通过代理或缓存进行重新转发。这些消息头包括 Connection, Keep-Alive, Proxy-Authenticate, Proxy-Authorization, TE, Trailer, Transfer-Encoding 及 Upgrade。注意,只能使用 Connection 来设置逐跳一般头。

HTTP的发展

HTTP(HyperText Transfer Protocol)是万维网(World Wide Web)的基础协议。自 Tim Berners-Lee 博士和他的团队在1989-1991年间创造出它以来,HTTP已经发生了太多的变化,在保持协议简单性的同时,不断扩展其灵活性。如今,HTTP已经从一个只在实验室之间交换文件的早期协议进化到了可以传输图片,高分辨率视频和3D效果的现代复杂互联网协议。

HTTP/0.9 – 单行协议

HTTP/0.9 的响应内容并不包含HTTP头,这意味着只有HTML文件可以传送,无法传输其他类型的文件;也没有状态码或错误代码:一旦出现问题,一个特殊的包含问题描述信息的HTML文件将被发回,供人们查看。

HTTP/1.0 – 构建可扩展性

由于 HTTP/0.9 协议的应用十分有限,浏览器和服务器迅速扩展内容使其用途更广:

  • 协议版本信息现在会随着每个请求发送(HTTP/1.0被追加到了GET行)。
  • 状态码会在响应开始时发送,使浏览器能了解请求执行成功或失败,并相应调整行为(如更新或使用本地缓存)。
  • 引入了HTTP头的概念,无论是对于请求还是响应,允许传输元数据,使协议变得非常灵活,更具扩展性。
  • 在新HTTP头的帮助下,具备了传输除纯文本HTML文件以外其他类型文档的能力(感谢Content-Type头)。

HTTP/1.1 – 标准化的协议

放松Web的安全模型

HTTP和Web安全模型--同源策略是互不相关的。事实上,当前的Web安全模型是在HTTP被创造出来后才被发展的!这些年来,已经证实了它如果能通过在特定的约束下移除一些这个策略的限制来管的宽松些的话,将会更有用。这些策略导致大量的成本和时间被花费在通过转交到服务端来添加一些新的HTTP头来发送。这些被定义在了Cross-Origin Resource Sharing (CORS) or the Content Security Policy (CSP)规范里。

不只是这大量的扩展,很多的其他的头也被加了进来,有些只是实验性的。比较著名的有Do Not Track (DNT) 来控制隐私,X-Frame-Options, 还有很多。

HTTP2/ - 为了更优异的表现

在2010年到2015年,谷歌通过实践了一个实验性的SPDY协议,证明了一个在客户端和服务器端交换数据的另类方式。其收集了浏览器和服务器端的开发者的焦点问题。明确了响应数量的增加和解决复杂的数据传输,SPDY成为了HTTP/2协议的基础。

HTTP/2在HTTP/1.1有几处基本的不同:

  • HTTP2是二进制协议而不是文本协议。不再可读和无障碍的手动创建,改善的优化技术现在可被实施。
  • 这是一个复用协议。并行的请求能在同一个链接中处理,移除了HTTP/1.x中顺序和阻塞的约束。
  • 压缩了headers。因为headers在一系列请求中常常是相似的,其移除了重复和传输重复数据的成本。
  • 其允许服务器在客户端缓存中填充数据,通过一个叫服务器推送的机制来提前请求。

2016年里HTTP的新扩展:

  • 对Alt-Svc的支持允许了给定资源的位置和资源鉴定,允许了更智能的CDN缓冲机制。
  • Client-Hints 的引入允许浏览器或者客户端来主动交流它的需求,或者是硬件约束的信息给服务端。
  • 在Cookie头中引入安全相关的的前缀,现在帮助保证一个安全的cookie没被更改过。

HTTP消息

HTTP消息是服务器和客户端之间交换数据的方式。有两种类型的消息︰ 请求--由客户端发送用来触发一个服务器上的动作;响应--来自服务器的应答。

原始的HTTP消息︰ 由软件、浏览器、 代理或 服务器完成。他们通过配置文件(用于代理服务器或服务器),API (用于浏览器)或其他接口提供HTTP消息。

HTTP/2二进制框架机制被设计为不需要改动任何API或配置文件即可应用︰ 它大体上对用户是透明的。

HTTP 请求和响应具有相似的结构,由以下部分组成︰

  • 一行起始行用于描述要执行的请求,或者是对应的状态,成功或失败。这个起始行总是单行的。
  • 一个可选的HTTP头集合指明请求或描述消息正文。
  • 一个空行指示所有关于请求的元数据已经发送完毕。
  • 一个可选的包含请求相关数据的正文 (比如HTML表单内容), 或者响应相关的文档。 正文的大小有起始行的HTTP头来指定。

HTTP/2 帧

HTTP/1.x 报文有一些性能上的缺点:

  • Header 不像 body,它不会被压缩。
  • 两个报文之间的 header 通常非常相似,但它们仍然在连接中重复传输。
  • 无法复用。当在同一个服务器打开几个连接时:TCP 热连接比冷连接更加有效。

HTTP/2 引入了一个额外的步骤:它将 HTTP/1.x 消息分成帧并嵌入到流 (stream) 中。数据帧和报头帧分离,这将允许报头压缩。将多个流组合,这是一个被称为 多路复用 (multiplexing) 的过程,它允许更有效的底层 TCP 连接。

HTTP 报文是使用 HTTP 的关键;它们的结构简单,并且具有高可扩展性。HTTP/2 帧机制是在 HTTP/1.x 语法和底层传输协议之间增加了一个新的中间层,而没有从根本上修改它,即它是建立在经过验证的机制之上。

典型的 HTTP 会话

在像 HTTP 这样的Client-Server(客户端-服务器)协议中,会话分为三个阶段:

  • 客户端建立一条 TCP 连接(如果传输层不是 TCP,也可以是其他适合的连接)。
  • 客户端发送请求并等待应答。
  • 服务器处理请求并送回应答,回应包括一个状态码和对应的数据。

HTTP/1.x 的连接管理

连接管理是一个 HTTP 的关键话题:打开和保持连接在很大程度上影响着网站和 Web 应用程序的性能。在 HTTP/1.x 里有好些个模型:短连接, 长连接, 和 HTTP 流水线。

有两个新的模型在 HTTP/1.1 诞生了。首先是长连接模型,它会保持连接去完成多次连续的请求,减少了不断重新打开连接的时间。然后是 HTTP 流水线模型,它还要更先进一些,多个连续的请求甚至都不用等待立即返回就可以被发送,这样就减少了耗费在网络延迟上的时间。

WEB 图形开发

2D 图像

使用 canvas 来画图

<canvas>提供了一些使用 JavaScript 来绘制 2D 图像的接口; <canvas> 元素有一个叫做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式

SVG

可缩放矢量图形 (SVG) 帮助你使用直线,曲线,和其他的几何图形来生成(渲染)图像。通过使用矢量图形,你能够画出任意拉伸也不失真的图像。

3D 图像

WebGL

开启 WebGL(即 Web 3D 图像 API)历程的指南。这项技术可帮助你在 Web 内容中使用标准的 OpenGL ES。

MathML

Mathematical Markup Language (MathML) 是一个用于描述数学公式、符号的一种 XML 标记语言。

重新学习JavaScript

当谈到继承时,JavaScript 只有一种结构:对象。每个实例对象(object )都有一个私有属性(称之为 proto)指向它的原型对象(prototype)。该原型对象也有一个自己的原型对象 ,层层向上直到一个对象的原型对象为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。

给对象设置属性会创建自有属性。获取和设置属性的唯一限制是内置 getter 或 setter 的属性。

内存管理

JavaScript创建变量(对象,字符串等)时分配内存,并且在不再使用它们时“自动”释放。 后一个过程称为垃圾回收。这个“自动”是混乱的根源,并让JavaScript(和其他高级语言)开发者感觉他们可以不关心内存管理。 这是错误的。

内存生命周期

不管什么程序语言,内存生命周期基本是一致的:

  1. 分配你所需要的内存;
  2. 使用分配到的内存(读、写);
  3. 不需要时将其释放\归还;

所有语言第二部分都是明确的。第一和第三部分在底层语言中是明确的,但在像JavaScript这些高级语言中,大部分都是隐含的。

使用值

使用值的过程实际上是对分配内存进行读取与写入的操作。读取与写入可能是写入一个变量或者一个对象的属性值,甚至传递函数的参数。

当内存不再需要使用时释放

大多数内存管理的问题都在这个阶段。在这里最艰难的任务是找到“所分配的内存确实已经不再需要了”。它往往要求开发人员来确定在程序中哪一块内存不再需要并且释放它。

高级语言解释器嵌入了“垃圾回收器”,它的主要工作是跟踪内存的分配和使用,以便当分配的内存不再使用时,自动释放它。这只能是一个近似的过程,因为要知道是否仍然需要某块内存是无法判定的(无法通过某种算法解决)。

垃圾回收

引用

垃圾回收算法主要依赖于引用的概念。在内存管理的环境中,一个对象如果有访问另一个对象的权限(隐式或者显式),叫做一个对象引用另一个对象。例如,一个Javascript对象具有对它原型的引用(隐式引用)和对它属性的引用(显式引用)。

在这里,“对象”的概念不仅特指 JavaScript 对象,还包括函数作用域(或者全局词法作用域)。

引用计数垃圾收集

这是最天真的垃圾收集算法。此算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象有没有其他对象引用到它”。如果没有引用指向该对象(零引用),对象将被垃圾回收机制回收。

限制:循环引用 该算法有个限制:无法处理循环引用。在下面的例子中,两个对象被创建,并互相引用,形成了一个循环。它们被调用之后会离开函数作用域,所以它们已经没有用了,可以被回收了。然而,引用计数算法考虑到它们互相都有至少一次引用,所以它们不会被回收。

标记-清除算法

这个算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象是否可以获得”。

这个算法假定设置一个叫做根(root)的对象(在Javascript里,根是全局对象)。垃圾回收器将定期从根开始,找所有从根开始引用的对象,然后找这些对象引用的对象……从根开始,垃圾回收器将找到所有可以获得的对象和收集所有不能获得的对象。

AngularJS 脏检查

“脏检查”是Angular中的核心机制之一,它是实现双向绑定、MVVM模式的重要基础。

Angular将双向绑定转换为一堆watch表达式,然后递归检查这些watch表达式的结果是否变了,如果变了,则执行相应的watcher函数。等到Model的值不再变化,也就不会再有watcher函数被触发,一个完整的digest循环就结束了。

我们经常听说Angular是一个MV*的框架,这是因为Angular拓展了浏览器的事件模型,建立了一个自己的上下文环境。

当接受View上的事件指令所转发的事件时,就会切换到Angular的上下文环境,来相应这类事件,$digest循环就会触发。

$digest是一个内部函数,正常的应用代码中是不应该直接调用它的。要想主动触发它,就要调用scope.$apply函数,它是触发Angular“脏检查机制”的常用公开接口。

Angular并不是周期性触发藏检查。只有当UI事件,ajax请求或者 timeout 延迟事件,才会触发脏检查。

  • 简单理解,一次脏检查就是调用一次 $apply() 或者 $digest(),将数据中最新的值呈现在界面上。
  • 而每次 UI 事件变更,ajax 还有 timeout 都会触发 $apply()。

监控对象属性:$watch和$digest

$watch和$digest是相辅相成的。两者一起,构成了Angular作用域的核心:数据变化的响应。 监听器的监听函数应当返回我们所关注的那部分数据的变化,通常,这部分数据就存在于作用域中。为了使得访问作用域更便利,在调用监控函数的时候,使用当前作用域作为实参。

遍历一遍所有watcher函数称为一轮脏检查。执行完一轮脏检查,如果任何一个watcher所监听的值改变过,那么就会重新再进行一轮脏检查,直到所有的watcher函数都报告其所监听的值不再变了。

箭头函数

箭头函数表达式的语法比函数表达式更短,并且没有自己的this,arguments,super或 new.target。这些函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它们不能用作构造函数

引入箭头函数有两个方面的作用:更简短的函数并且不绑定this。

在箭头函数出现之前,每个新定义的函数都有它自己的 this值(在构造函数的情况下是一个新对象,在严格模式的函数调用中为 undefined,如果该函数被称为“对象方法”则为基础对象等)。This被证明是令人厌烦的面向对象风格的编程。

通过 call 或 apply 调用

由于 箭头函数没有自己的this指针,通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只能传递参数(不能绑定this---译者注),他们的第一个参数会被忽略。(这种现象对于bind方法同样成立---译者注)

像函数一样使用箭头函数

箭头函数表达式对非方法函数是最合适的。

箭头函数没有定义this绑定。另一个涉及Object.defineProperty();

箭头函数不能用作构造器,和 new一起用会抛出错误。

yield 关键字通常不能在箭头函数中使用(除非是嵌套在允许使用的函数内)。因此,箭头函数不能用作生成器。

箭头函数可以有一个“简写体”或常见的“块体”。

在一个简写体中,只需要一个表达式,并附加一个隐式的返回值。在块体中,必须使用明确的return语句。

闭包

闭包是函数和声明该函数的词法环境的组合。

词法作用域

JavaScript中的函数会形成闭包。 闭包是由函数以及创建该函数的词法环境组合而成。这个环境包含了这个闭包创建时所能访问的所有局部变量。

makeAdder 是一个函数工厂 — 他创建了将指定的值和它的参数相加求和的函数。

闭包很有用,因为它允许将函数与其所操作的某些数据(环境)关联起来。这显然类似于面向对象编程。在面向对象编程中,对象允许我们将某些数据(对象的属性)与一个或者多个方法相关联。

因此,通常你使用只有一个方法的对象的地方,都可以使用闭包。

在 Web 中,你想要这样做的情况特别常见。大部分我们所写的 JavaScript 代码都是基于事件的 — 定义某种行为,然后将其添加到用户触发的事件之上(比如点击或者按键)。我们的代码通常作为回调:为响应事件而执行的函数。

用闭包模拟私有方法

编程语言中,比如 Java,是支持将方法声明为私有的,即它们只能被同一个类中的其它方法所调用。

而 JavaScript 没有这种原生支持,但我们可以使用闭包来模拟私有方法。私有方法不仅仅有利于限制对代码的访问:还提供了管理全局命名空间的强大能力,避免非核心的方法弄乱了代码的公共接口部分。

JavaScript 类型数组

JavaScript类型化数组是一种类似数组的对象,并提供了一种用于访问原始二进制数据的机制。 正如你可能已经知道,Array 存储的对象能动态增多和减少,并且可以存储任何JavaScript值。JavaScript引擎会做一些内部优化,以便对数组的操作可以很快。然而,随着Web应用程序变得越来越强大,尤其一些新增加的功能例如:音频视频编辑,访问WebSockets的原始数据等,很明显有些时候如果使用JavaScript代码可以快速方便地通过类型化数组来操作原始的二进制数据将会非常有帮助。

但是,不要把类型化数组与正常数组混淆,因为在类型数组上调用 Array.isArray() 会返回false。此外,并不是所有可用于正常数组的方法都能被类型化数组所支持(如 push 和 pop)。

js原理

浏览器组成可分两部分:Shell+内核。浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layout engineer或者Rendering Engine)和JS引擎。

浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎   渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具

webkit的渲染过程: 构建DOM树、构建Render树,布局Render树,绘制Render树。

浏览器在解析HTML文件的时候,“自上而下”加在,加载的过程中进行解析渲染。在解析过程中,如果遇到请求外部资源,如图片、CSS、iconfot等,这些请求过程是异步的,不会影响HTML文档的继续加载和解析。

浏览器首先会解析HTML文件构造DOM树,然后解析CSS文件构建渲染树,渲染树构建完成后,浏览器开始布局渲染树并将其绘制到屏幕。这个过程非常复杂,涉及到两个概念:reflow 和 repaint。

页面首次加载的时候,两个过程都会发生,这两个过程都很消耗性能,尤其是reflow,如果优化的不好,会造成很坏的用户体验。所以,我们要尽量减少reflow和repaint。尽量合并一些过程。

JS的执行机制就是一个主线程 + 一个任务队列。同步任务就是放在主线程上执行的任务,异步任务就是放在任务队列的任务。所有的同步任务都在主线程执行,这构成了一个执行栈,异步任务有了运行结果会在任务队列中放置一个事件,比如定时2秒,到2秒后才能放进任务队列(callback放进任务队列,而不是setTimeout函数放进队列)。脚本运行时,先依次运行执行栈,然后从队列中提取事件来运行任务队列中的任务,这个过程是不断重复的。所以叫事件循环(Event Loop)。

因为JS是单线程的,这是从JS引擎的角度来看的,所谓的单线程就是指在JS引擎中负责解释和执行JS代码的线程只有一个:主线程。 JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准? 所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。 为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

JS是单线程的,那么他是如何是实现异步操作的

JS的异步是通过回调函数实现的,即通过任务队列,在主线程执行完当前的任务栈(所有的同步操作),主线程空闲后轮询任务队列,并将任务队列中的任务(回调函数)取出来执行。”回调函数”(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。

JS中的异步运行机制

  1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。

  2. 主线程之外,还存在一个”任务队列”(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在”任务队列”之中放置一个事件。

  3. 一旦”执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取”任务队列”,看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

  4. 主线程不断重复上面的第三步。

JavaScript 内存机制

JS内存空间分为栈(stack)、堆(heap)、池(一般也会归类为栈中)。 其中栈存放变量,堆存放复杂对象,池存放常量。

JS中的基础数据类型,这些值都有固定的大小,往往都保存在栈内存中(闭包除外),由系统自动分配存储空间。我们可以直接操作保存在栈内存空间的值,因此基础数据类型都是按值访问

引用数据类型的值是保存在堆内存中的对象。JS不允许直接访问堆内存中的位置,因此我们不能直接操作对象的堆内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。因此,引用类型的值都是按引用访问的。这里的引用,我们可以粗浅地理解为保存在栈内存中的一个地址,该地址与堆内存的实际值相关联。

堆存取数据的方式,则与书架与书非常相似。

书虽然也有序的存放在书架上,但是我们只要知道书的名字,我们就可以很方便的取出我们想要的书,而不用像从乒乓球盒子里取乒乓一样,非得将上面的所有乒乓球拿出来才能取到中间的某一个乒乓球。好比在JSON格式的数据中,我们存储的key-value是可以无序的,因为顺序的不同并不影响我们的使用,我们只需要关心书的名字。

从内存来看 null 和 undefined 本质的区别是什么?

typeof(null) //object typeof(undefined) //undefined

内存泄露

程序的运行需要内存。只要程序提出要求,操作系统或者运行时(runtime)就必须供给内存。

对于持续运行的服务进程(daemon),必须及时释放不再用到的内存。否则,内存占用越来越高,轻则影响系统性能,重则导致进程崩溃。 不再用到的内存,没有及时释放,就叫做内存泄漏(memory leak)。

前面说过,及时清除引用非常重要。但是,你不可能记得那么多,有时候一疏忽就忘了,所以才有那么多内存泄漏。

最好能有一种方法,在新建引用的时候就声明,哪些引用必须手动清除,哪些引用可以忽略不计,当其他引用消失以后,垃圾回收机制就可以释放内存。这样就能大大减轻程序员的负担,你只要清除主要引用就可以了。

ES6 考虑到了这一点,推出了两种新的数据结构:WeakSetWeakMap。它们对于值的引用都是不计入垃圾回收机制的,所以名字里面才会有一个"Weak",表示这是弱引用。

大型网站技术架构

性能 可用性 伸缩性 扩展性 安全性

反向代理

反向代理(Reverse Proxy)实际运行方式是指以代理服务器来接受internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个服务器。

反向代理的作用:

(1)保证内网的安全,可以使用反向代理提供WAF功能,阻止web攻击

大型网站,通常将反向代理作为公网访问地址,Web服务器是内网。

负载均衡

公司会建立很多的服务器,这些服务器组成了服务器集群,然后,当用户访问网站的时候,先访问一个中间服务器,再让这个中间服务器在服务器集群中选择一个压力较小的服务器,然后将该访问请求引入选择的服务器

所以,用户每次访问,都会保证服务器集群中的每个服务器压力趋于平衡,分担了服务器压力,避免了服务器崩溃的情况

一句话:nginx会给你分配服务器压力小的去访问

nginx通过proxy_pass_http 配置代理站点,upstream实现负载均衡。

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