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mite1.18.2pub's Issues

添加功能建议

建议添加一些在后期可以 慢慢增加物品堆叠容量和方块放置速度的功能,不然在游戏后期连盖个房子都不好盖。

改进建议

  1. 铜矿石铜锭铜块可以保持1.18原版的色调,所有铜制物品都可以使用与1.18原版相同的色调
  2. 所有铁砧的放置音效都是石头的,望与原版同步,而且没有改变钨砧的纹理
  3. 部分矿物块(包括绿宝石,金,钻石,铁,铜,下界合金)的放置音效变成了石头的,而MITE新增的矿物块都变成石头音效(包括放置摧毁行走)了,望改进
  4. 石熔炉的纹理未修改
  5. MITE桶的纹理未修改
  6. 进度标签"结构!"最好去掉感叹号,改为"结构",而且沙漠神殿,丛林神殿和末地城的描述没有中文
  7. MITE矿石的译名应该从“〇〇矿”改成“〇〇矿石”,与原版译名同步
  8. MITE矿石纹理风格未与1.17+的风格保持一致
  9. 进度“结构!”标签中的“丛林神殿”的描述应当改为“丛林神庙”

[功能请求] 对冷却机制的简单修改,以适应 MITE 老玩家的顺手操作“ 连挥”

描述

新的冷却机制对于有玩龄的老MITE玩家极不友好。我们设想了一种简单的修改,它可以保证老玩家的“ 连挥” 操作,同时也不会影响现存的冷却机制。

方式

  • 不论空手还是手持任何物品,按左键时如果未攻击到含 AI 且有碰撞箱的实体,则不触发物品冷却,不渲染冷却条。

效果

  • 在这种修改的存在下,当玩家成功地攻击了任意符合条件的实体时,才会触发冷却;
  • 玩家可以“ 连挥” ,直到成功攻击了任意实体。

[Bug] 瞬间合成

合成任意东西时,鼠标悬停在合成物上按F键会瞬间合成,并会将合成物移动至副手

一些小bug

1.背包有两只剑射出去再捡回来会翻倍。(远古金属、秘银弓无法制作)2.地下世界会出现太阳并且默认天气不是大雾。3.凋灵骷髅拿的是铜剑。4.地下世界的水里过于安全,建议加入溺尸和少数发光鱿鱼。5.奶桶不能去除中毒等buff(原版mite只有一些特殊buff奶不能解)

未来1.18.2MITE进度系统更新建议

应加入“地底世界”分类进度,毕竟已有下界和末地分类
应删除的Minecraft进度:1.石器时代 2.钻石护体

以下为MITE进度:
-括号里为可加入分类或已拥有
1.打开物品栏(已在1.12+ 删除)
2.拾荒者
3.木棍采集者
4.吃鸡蛋(农牧业进度)
5.贵金属
6.燧石寻找者
7.黏土工艺
8.生存达人
9.获得木头(已在1.12+ 删除)
10.这是?工作台!(已在1.12+ 删除)
11.探索地表
12.伐木工
13.出击时间到(已在1.12+ 删除)
14.美食
15.下矿时间到!
16.温暖的炉火
17.斗牛士(已在1.12+ 删除)
18.别再裸奔了
19.更好的护甲
20.圣斗士
21.去钓鱼(农牧业进度)
22.让一切亮起来吧
23.美味的鱼儿(农牧业进度)
24.怪物猎人(已拥有)
25.铁器时代(已有“来硬的”)
26.农耕时间到(已在1.12+ 删除)
27.收割者(农牧业进度)
28.土壤增肥(农牧业进度)
29.保持黑暗(农牧业进度)
30.获得升级(已拥有)
31.绿宝石!
32.地下世界(地底世界进度)
33.基础成分(农牧业进度)
34.烤面包(农牧业进度)
35.蛋糕是个谎言(已在1.12+ 删除)
36.植物医生(农牧业进度)
37.附魔师(已拥有)
38.知识就是力量
39.熔岩烧制时刻
40.神话时代!
41.钻石!(已拥有)
42.长路漫漫(地底世界进度)
43.赶尽杀绝(已在1.12+ 删除)
44.最强的熔炉!(下界进度)
45.与火共舞(已拥有)
46.最强的金属(地底世界进度)
47.主宰世界(地底世界进度,可做为挑战型进度)
48.本地酿造厂(已拥有)
49.休息充沛(冒险进度)
50.符文的力量(冒险进度)
51.航海家(冒险进度)
52.探险家(冒险进度)
53.末影水晶破坏者(末地进度)
54.见鬼去吧(已拥有)
55.弓箭手的对决(已拥有)
56.当猪飞的时候(已在1.12+ 删除)
57.在铁路上(已在1.12+ 删除)
58.喂蘑菇? (农牧业进度)
59.结束了?(已拥有)
60.结束了。(无需添加,因为高版本可以复活末影龙)
61.启蒙之书(目前没有创世之书)

注:现在农牧业里的“均衡饮食”进度没有把新加进来的食物算进去

[Bug] 能用熔炉配方书在烧炼槽填充不合适的物品

在任意熔炉界面打开配方书,并点击可用配方时,会将物品强制移动至烧炼槽。

例如,原本无法手动在粘土熔炉中填充粘土块,但使用配方书(点击配方中的陶瓦)会强制将粘土块填充入烧炼槽。

[Bug] 目前版本的游戏细节问题

描述

截至Beta 0.5.9,目前MITE 1.18.2有以下显而易见且因破坏游戏平衡而急需修复的的问题:

  • 草的硬度过大,应改为2.0F,高草丛硬度改为4.0F;
  • 白天时间过短,让玩家时刻怀有紧张感;
  • 玩家的触及距离过长,而僵尸等怪的攻击距离似乎较为合理【僵尸铜剑可触及1.5米(格)左右,但玩家能摸到比这远得多的地方】,由此可以看出需要修改玩家的触及距离计算方式
  • 草方块、泥土、沙砾、砂土都太软,导致一把木锹(或燧石锹)能挖掘12个沙砾,让前期进程较为无聊并且有些超模
  • 食用食物、挤奶、(用碗)舀水没有冷却时间
  • 食物补充的饱和度不正确,因为更改了饱和度计算方式,导致以前的1饱和度是现在的0.5饱和度;
  • 空手可以撼动竹子,这会使玩家短期内获得大量木棍;
  • 空手攻击怪物的反伤几率过高;
  • 杀死怪物后获得其身上的装备几率过高;
  • 怪物有透视挂,玩家还没有看见怪物,它们就开始破坏方块了;
  • 目前玩家可以通过按F3 + A重载区块来获得短暂透视,而MITE 1.6.4似乎是仅重载距玩家一区块外的其他区块;
  • 镰刀无法瞬间破坏草
  • 灵魂沙和灵魂土不是重力方块

以下为暂且修复但仍需修复的问题:

  • 南瓜汤补充的饱食度不正确,应为2饱食度而不是1饱食度;
  • 奶油蘑菇汤补充的饱食度不正确,应为5饱食度而不是3饱食度;
  • 全套盔甲应能完全防御不以附魔弓射出的箭;
  • 怪物破坏方块不专心——它们一边看着玩家,一边破坏方块;
  • 怪物破坏方块时的裂纹图案有问题。

此议题可能并未涵盖所有问题——因为其他问题会在后续补充到这里。

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