w23 / kapusha Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWtiny cross-platform framework for quick opengl hackery
tiny cross-platform framework for quick opengl hackery
(истина где-то рядом)
Как удобно рулить состоянием?
Одна крайность -- дерево рендеринга, не пространственное, а где каждый узел -- установка какого-то OpenGL-параметра (от программы/юниформы до depth_test и что там ещё бывает).
Другая -- как у меня сейчас -- параметры просто идут хардкодной пачкой как батчу/материалу. Если надо добавить какую-то редкостню, то бдыщ уродство и хардкод в конкретное место.
Классы с мясом должны называться с большой буквы.
Классы-контейнеры -- с маленькой.
Что делать со структурами? Нужен ли им _t?
runtime capabilities
можно потрогать immediate mode ui, например
Надо:
now kbd/mouse device names are hardcoded. this is retarded, don't you think?
В общем, или я дуралей, или такое не настолько тривиально сделать. Уже часа полтора в сумме не получается :(.
Хочется: без копирования кода (64к же) и с минимальным оверхедом.
Мешает: в темлейтах нельзя задавать имена функций, адреса полей объектов не работают внутри определения самих объектов. Макросы будут генерировать копии кода и т.п.
Идеи:
как
there are remnants of some old code that worked, but too much stuff changed since then
Чтобы иметь возможность (квази-)динамически менять материалы геометрии, надо уметь связывать атрибуты вершин геометрии с атрибутами вершин программы.
Для этого предлагается завести класс, например, Mesh, который будет хранить форматы атрибутов (тип, количество элементов, нормализация, vbo, смещение, страйд) и соответствующие им индексы или строковые имена (полные, или какой-нибудь FOURCC для таланта).
Программа со своей стороны может ссылаться на требуемые ей атрибуты по этим индексам/именам, а так же содержать значения по-умолчанию для атрибутов, которые не являются строго необходимыми.
Батч рождается в результате любви и совместимости этих структур.
because my own replacement would be better, right?
к проектам с капушей он привычно приделывается сбоку. но можно было бы и включить в коробку и 3p/
Итак, есть три варианта:
Подробнее:
Третий вариант как раз был вот сделан сейчас, однако на практике оказалось, что парсинг нетривиального им делать так себе -- приходится пытаться разворачивать алгоритмы (например, вместо встроенного стека и прямолинейной обработки городить свои какие-то структуры данных и запоминать миллионы состояний, в которых мы можем проголодаться).
В общем, надо бы вернуть вариант 2, а асинхронность пусть делается иначе -- треды, очереди (их надо тоже оформить, да).
prereq:
avoid unnecessary state switches (former Render class)
Do not shit where you eat.
Also, multiple builds in parallel
I shouldn't be allowed around keyboards, let alone writing code.
template <typename T>
core::string_t describe(const T &t);
Ещё можно бы подложить рядом что-нибудь вроде
template <typename T>
const char *type_name() { return __PRETTY_FUNCTION__; }
для сенсы
а то уже засрано!
Тоже давнее желание подружить материал как шейдерную программу+значения униформ с настройками конвейера (прозрачность, фреймбуфер и т.п.).
Можно настройки конвейера сделать внешней штукой по отношению к материалу -- слоем отрисовки.
Не совсем так, дружище. Материал в рендере -- это очень простая и пробко-тупая штука.
Только программы, только простые безобъектные стейты.
Даже униформы надо вынести.
Фреймбуфер и прочее -- это уже ближе к слоям отрисовки, которых устойчивой концепции пока нет.
Таким образом можно будет создавать временные строки на стеке, или что-то около того.
(вообще, такую хероту надо много с чем провернуть. общая идея: потенциально создаваемый на стеке объект делается _t, а потом уже оборачивается в рефкаунты, если надо {надо аккуратно конструкторами копировать или переносить, да})
там же сейчас нет glew и аналогов
Было бы хорошо знать, какие в системе есть экраны. Потенциально полезная инфа:
so that it would be possible to include kapusha.mk or whatever and build it inside a single instance of make
см. ooo::Material::value_t, например
buffer-oriented было интересно, но не в коня корм
some lightweight spatial tree would be nice
уметь сообщать о том, что есть в системе:
как узнать об этом в x11? win? osx?
в rpi (linux) просто -- слушать udev
Варианты:
Среди всего прочего хочется:
Those are pure embarrassment. Go read a doc on GNU makefiles and do them properly, you stupid me!!
что-нибудь такое:
static String *kapusha::core::String::create_with_format(const char *format, ...)
Надо поддерживать в первом приближении:
Бонус трек: %o -- virtual String *kapusha::core::Object::description() const;
Вопрос: как поддержать удобный вывод всяких vec, mat и т.п.?
попробовать когда-нибудь. жаль, но полностью от xlib не избавиться, похоже.
да, возможно, ввод надо будет делать в отдельном от основного/рендеринга потока -- есть сообщения о том, что иначе лагает: http://stackoverflow.com/questions/19613790/xcb-mouse-motion-causes-input-lag
Make a reusable wsad+mouse camera controller for quick spectatorship
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.