Git Product home page Git Product logo

a-magyar-urprogram's Introduction

A Magyar Űrprogram

A játék összetevői:

  • 8db hatoldalú dobókocka (rakéta elemei)
  • 1db hatoldalú dobókocka (opcionális küldetés kiválasztás)
  • papír
  • ceruza

A játék célja:

A dobókockákból űrrakéta építése, amivel különböző küldetéseket hajtunk vége. A sikeresen végrehajtott küldetések után pontot kapunk. A játék végén a legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.

A játék fázisai:

  1. Dobás a dobókockákkal
  2. A rakéta megépítése
  3. A végrehajtandó küldetés kiválasztása és kihirdetése
  4. A küldetés végrehajtása
  5. Pontozás

A fázisok részletezése

  1. A játékos dob 8db dobókockával
  2. A játékos kiválasztja a dobókockák közül az összes legkisebb értékűt, majd ezeket egymás tetejére rakja. Ezután a játékos dönthet, hogy megismétli a 2) lépést vagy befejezi a rakéta építését.
  3. A játékos dob az opcionális küldetést meghatározó dobókockával, hogy meghatározza, hogy milyen opcionális küldetést hajthat vége (1-2: Orbitális repülés, 3-4: Holdra szállás, 5-6: Űrséta) A Szub-orbitális repülés: Ez a küldetés mindig választható. A játékosnak a rakétát a fejmagassága fölé kell emelnie, majd visszahelyeznie a kilövő állomásra (asztalra).
    1. Opcionális küldetések: A játékos választhatja, hogy a szub-orbitális repülés helyet az opcionális küldetés kockával meghatározott küldetést hajtja végre plusz pontokért:
    2. Orbitális repülés: A játékos a rakétájával felszállás után megkerüli a saját fejét, majd leszáll.
    3. Holdra szállás: A játékos a rakétájával felszállás után leszáll a saját feje tetejére.
    4. Űrséta: A játékos a szub-orbitális repülésen leírtak alapján felemeli az űrhajóját majd a legfelső kockát az egyik kezével legalsó kocka alá helyezi. Ezután pedig a másik kezével a legalsó kockát áthelyezi a legfelső kocka tetejére. A leszállást ugyan azzal a kézzel kell végrehajtani, amivel a felszállás történt.
  4. A játékos végrehajtja a kiválasztott küldetést. Végrehajtáskor kizárólag a legalsó kockát lehet fogni két ujjal.

Pontozás

  • Ha a rakétáról a küldetés végrehajtása közben leesik kocka a küldetés 0 pontot ér. A pontozási fázis véget ér.
  • Ellenkező esetben a játékos megkapja a rakétát alkotó dobókockák pontértékének összegét.
  • Ha a játékos opcionális küldetés is hajtott végre akkor:
  • a kockák közül amik nem kerültek bele a rakétába kiválaszthat 1db-ot azok közül amik a legkisebb értékűek és hozzáadhatja a pontszámához.
  • ha a játékos minden kockáját felhasználta az űrhajó megépítéséhez további 6 pontot kap.

Pontozás példa:

  • A játékos kockadobásának eredménye:
  • 2, 2, 4, 4, 5, 6, 6, 6
  • A játékos űrhajót élít a 2, 2, 4, 4, 5 kockákból
  • A játékos végrehajt egy sikeres Holdra szállást
  • Ekkor megkapja
    • a rakétát alkozó kockák összesített pontértékét: 2 + 2 + 4 + 4 + 5 = 17
    • a sikeres opcionális küldetés végrehajtása miatt a maradék 3db kockából választ egyet és hozáadja a pontszámához: 17+6 = 23
  • Így a játékos ebben a körében összesen 23 pontot szerzett.

A játék vége

A játék 5. fordulója utána játékosok összeadják az egyes fordulóikban kapott részpontszámokat, majd a legnagyobb összpontszámú játékos nyer. Egyező pontszám esetén, a legnagyobb pontszámmal rendelkező játékosok megosztoznak a győzelmen.

Készítő:
Kovács Viktor
[email protected]
2021 január

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

CC BY 4.0

a-magyar-urprogram's People

Contributors

vkovacs avatar

Watchers

 avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.