Instagram, Snapchat, Twitter, Facebook, Twitch, Linkedin, etc. Las redes sociales han invadido nuestras vidas. Las amamos u odiamos, y muchos no podemos vivir sin ellas.
Hay redes sociales de todo tipo y para todo tipo de intereses. Por ejemplo, en una ronda de financiamiento con inversionistas, se presentó una red social para químicos en la que los usuarios podían publicar artículos sobre sus investigaciones, comentar en los artículos de sus colegas, y filtrar artículos de acuerdo a determinadas etiquetas o su popularidad, lo más reciente, o lo más comentado.
Una emprendedora nos ha encargado crear una red social. No nos da mucho detalle sobre qué tipo de red social quiere, sólo nos dice que creemos la mejor que podamos, y que luego la convenzamos de lanzarla al mercado. Nos da ciertos temas en los que le gustaría invertir:
- Alimentación
- Feminismo
- Educación
- Salud
- Energías Renovables
El objetivo principal de aprendizaje de este proyecto es construir un sitio web responsive con más de una vista (página), y en el que podamos leer y escribir datos.
Algunos objetivos específicos:
- Entender las necesidades de los usuarios para los que crearás el producto y que ayudarás a resolver.
- Poner en juego tu creatividad para generar ideas que lleven a una solución original y valiosa del problema.
- Cuentas con el apoyo de tus compañeras, debes trabajar en equipo buscando feedback constante.
Este proyecto se debe "resolver" en trios.
La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript (ES6), HTML y CSS. En este proyecto SÍ está permitido usar librerías o frameworks, pero no es obligatorio 😃.
Para comenzar tendrás que hacer un fork y clonar este repositorio.
En este proyecto, hay un boilerplate basico , sin configuración y una estructura recomendada de carpetas (Puedes modificar, agregar o quitar lo que creas necesario), puedes guiarte de los proyectos anteriores. Por lo tanto, los tests y el setup necesario para ejecutarlos serán hechos por ti misma. Recuerda, todos los archivos estan vacios 😃.
En tu README.md
, cuéntanos cómo pensaste y te acercaste a los usuarios,
y cuál fue tu proceso para definir el producto final en términos de experiencia
y de interfaz. Si tienes fotos de entrevistas, cuestionarios y/o
sketches(bocetos) compártelos.
Debe verse bien en dispositivos de pantallas grandes (computadoras/es, laptops, etc.) y pequeñas (tablets, celulares, etc.). Te sugerimos Seguir la técnica de mobile first
(más detalles sobre esta técnica al final).
Diseñar y construir una red social en la cual contega un log-in, con el que se pueda accesar a la plataforma, que sea fácil de manipular, amigable al usuario, además de que se pueda utilizar en distintos dispositivos: moviles, tablets y desktops.
Intercambio de recetas de comida, entre comunidad interesada en recetas fáciles, económicas, populares, y nutritivas.
Raquel es una mujer de 25 años que vive con su familia (esposo e hijo) en la ciudad de México. Ella trabaja en una empresa de servicios en un horario de 9 a 6 pm y percibe un ingreso promedio (8 000). Una de sus necesidades es procurar para su familia una alimentación saludable y equilibrada dentro de sus posibilidades económicas. Raquel gusta de buscar recetas de comida en internet que parecen fáciles y tienen pocos ingredientes. Sin embargo, los resultados de su búsqueda siempre concluyen en recetarios online de comida que no permiten una retroalimentación con la comunidad, de tal forma que se puedan intercambiar versiones. Por tanto las redes sociales enfocadas al intercambio de recetas son muy escasas en el mercado, y se espera con la implementación de esta, crear un espacio, en donde la comunidad en general pueda ser capaz de acceder a recetas locales, que no requieran tanto tiempo de preparación o una gran inversión en los ingredientes.
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Yo, como usuaria que quiere registrarse en esta red social quiero poder loguearme con mi correo para empezar a usar esta red.
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Yo, como usuaria que quiere registrarse en esta red social, quiero poder loguearme con mi cuenta facebook o google para empezar a usar esta red.
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Yo como usuaria de una red social de intercambio de recetas, quiero poder encontrar recetas de preparación rápida.
-
Yo como usuaria de una red social de intercambio de recetas, quiero poder interactuar con los demás usuarios de esta red para compartirnos recetas fáciles, rápidas y nutritivas.
Con la creación de la red social, esperamos no ser un repositorio de recetas de cocina, es decir, esperamos crear un espacio en donde los usuarios puedan encontrar, compartir, crear y debatir sus propias recetas de cocina, adecuándose a su lugar de origen, gustos, necesidades y posibilidades teniendo como aporte, la variedad de público, la variedad de gustos, y la variedad de ingredientes.
Esperamos que la red social, sea un espacio en donde, de forma rápida y remota se puedan obtener resultados inmediatos que faciliten la problemática del ¿Qué puedo comer, que sea rápido, que sea rico, y que no sea muy caro?
La alimentación es un tema fundamental en cualquier sociedad del mundo, las formas y los ingredientes, siempre varían de persona a persona por lo que en la actualidad, tener variedad y sabor es lo más buscado entre la población. Los tutoriales de cocina, así como los recetarios y blogs en línea son muy populares, de hecho en la actualidad existen aplicaciones móviles que te permiten aprender recetas previamente sugeridas, algunas aplicaciones son:
- Nestlè Cocina:
Un manual de cocina en formato app para iOS y Android. Para acceder a cada plato es posible utilizar un buscador y después afinar los resultados con distintos filtros o bien emplear los submenús disponibles, como Recetas vegetarianas, Recetas sin gluten, Tipo de alimento, Recetas familiares u Ocasiones especiales, entre otros. Una vez que seleccionamos la receta, en su ficha encontramos textos con información nutricional por ración (hidratos, grasas, proteínas…), los ingredientes,las indicaciones para la preparación y consejos adicionales. Pero, además, la mayoría de ellas lleva asociado el enlace a un vídeo del canal de YouTube de Nestlé Cocina para seguir el paso a paso de la elaboración. Para los que no tienen claro qué cocinar, esta aplicación ofrece dos funciones: La primera de ellas es “Mi nevera”, un submenú en el que el usuario introduce ingredientes y a cambio obtiene sugerencias de los platos que puede elaborar con ellos. Y, por otro lado, con la opción “Cena Planner”, la app recomienda una cena complementaria a la comida que se ha hecho ese mismo día. Uno de sus puntos a favor, sobre todo para los más recelosos de su intimidad, es que puede utilizarse sin registro, aunque también se ofrece la creación de un “usuario único” que da acceso a todas las webs de Nestlé y con el que se puede participar en sorteos y promociones, para lo cual hay que proporcionar NIF, fecha de nacimiento y un correo electrónico. De igual modo, este registro es necesario para marcar como favoritas las recetas de la app con el fin de guardarlas y que el usuario pueda crear sus propias listas.
- PetitChef:
Engloba más de 20.000 recetas que pueden filtrarse por tres tipos distintos: Entrante, Plato principal y Postre. Pero para aquellos que no quieran darle muchas vueltas a la cabeza, nada más entrar en la app se ofrece el menú del día, configurado por una propuesta de cada una de esas categorías. Si esa sugerencia no es suficiente, es posible ir hacia atrás y consultar los menús de días anteriores. Una vez seleccionada una receta concreta, al acceder a su ficha encontramos información con los ingredientes y el paso a paso de su preparación. Todo ello a través de explicaciones muy sencillas que, en ocasiones, se acompañan de fotos detalladas y vídeos, así como de opiniones aportadas por los usuarios, lo cual otorga una capa social a PetitChef. Sin embargo, uno de sus puntos negativos es que muestra demasiada publicidad mientras se navega por sus distintas funciones. Al igual que la anterior, PetitChef puede utilizarse sin necesidad de registro, aunque si el usuario quiere guardar recetas para crear su lista de favoritos debe crearse una cuenta y proporcionar un correo electrónico. Está disponible para dispositivos iOS y Android.
- Cookpad:
Plataforma en la que los propios usuarios los que suben las fotos de los platos que han elaborado, sus ingredientes y los pasos para su elaboración. Funciona como cualquier red social, de tal modo que en primer lugar es necesario formalizar un registro (a través de Facebook, Google+ o un correo electrónico) y a partir de ahí comienza a configurarse el muro donde queda reflejada la actividad del usuario y la de aquellos a los que sigue. Según sus responsables, se han publicado ya cerca de 200.000 recetas y en cada una de ellas se plantean dudas o se aportan consejos a aquellos que las han compartido, pero además es posible establecer conversaciones privadas dentro de la app gracias a un chat que funciona como cualquier aplicación de mensajería instantánea. Cuenta con versiones gratuitas para iOS y Android, pero también con una edición Premium para ambos sistemas operativos por 2,99 euros mensuales que entre otras ventajas facilita la búsqueda de un plato concreto a través de la reorganización de los resultados y permite descargar recetas para consultarlas posteriormente sin conexión a Internet.
Presentamos los resultados de los benchmark realizados:
Se realizó una encuesta, para conocer un poco más sobre la búsqueda y uso de las recetas por internet.
De los resultados obtenidos hasta el momento podríamos decir que:
• Los usuarios buscan recetas por internet, pero no son usuarios de una red
social específica
• De acuerdo con la respuestas recibidas no son usuarios de las redes sociales
que se han considerado en el benchmark
• Consumen las recetas de redes sociales más genéricas como youtube, pinterest
• Coinciden en que no encuentran recetas saludables
• coinciden en que no encuentran recetas con ingredientes fáciles de conseguir
o que tienen disponibles
Una vez que se definieron las nececidades de nuestro producto comenzamos con un User Flow, para ayudarnos a comprender el comportamiento y asi poder materializar frente al cliente las interacciones de los usuarios con sus productos, llegando asi al funcionamiento del producto solicitado, como se muestra a continuación:
- Como siguiente paso se realizo un sketch a lapiz y papel donde se plasma a grandes rasgos la interfaz con los elementos que ayudaran con la interacción de la misma, el cuál se mostro a nuestro cliente para su aprovación.
- Una vez hechos los cambios pertinentes se paso a diseñar la interfaz con ayuda de una herramienta de diseño visual (Figma), como se puede apreciar a continuación:
- Luego de testear nuestro login, los usuarios nos comentaron que nuestro logo no era agradable a la vista, por este motivo se procedió a modificar el logo a lapiz y papel, viendose de esta manera:
- Luego, se paso a diseñar la interfaz con ayuda de una herramienta de diseño visual Figma, como se puede apreciar a continuación:
- El cliente pide que no solo pueda registrarse con usuario y contraseña, sino que también se pueda autenticar con Facebook o Google, por ende se elaboró como se vería el login con dichos requerimientos; primero a lapiz y papel:
- Luego, se paso a diseñar la interfaz con ayuda de una herramienta de diseño visual Figma, como se puede apreciar a continuación:
El sketch a lapiz y papel, se realizó pensando en mobile-first, se implemento un menú hamburguesa del lado superior derecho con su respectivo logo, al darle “click” en el menú se desplegará una lista donde se podrá apreciar el perfil de usuario con una foto del mismo y un opción que nos permita cerrar la sesión (log out) al volver a darle “click” al menú de hamburguesa, este se ocultará dandole paso a la primera pantalla de nuestro muro se podra observar una caja que te pregunta de manera muy explicita ¿Qué tienes en tu refri? , donde se podrá públicar lo que desees saber acerca de recetas de cocina. Luego se verán publicaciones de aquellas personas a las que agregaste a tu red social la cual va a contener posting de recetas, o sugerencias de las mismas. Se podrá editar, compartir y hasta darle like (con un corazón) al post que sea de su agrado. Luego de observar como se vería nuestra interfaz en lapiz y papel , y plasmando todos los requerimientos que se necesitaban se procedió a realizar a color las interfaces con ayuda de Figma. Se buscó que nuestra interfaz fuera los mas amigable posible , fácil de usar pero sobre todo fácil de entender para el usuario.
- A continuación se mostrarán los sketches a lapiz y papel:
- Finalinzando con la utilización de la herramienta (Figma):
Se realizó una encuesta, para conocer las preferencias de los usuarios en el uso de redes sociales y de como interactuan con dichas plataformas.
De los resultados obtenidos hasta el momento podríamos decir que:
Los usuarios utilizan con mayor frecuencia Instagram como red social predominante.
Las públicaciones que mas buscan los usuarios se encuantran en Instagram, según la encuesta.
Publican mas en Instagram que en Facebook, Pinterest, Twitter y Whatsapp.
Coinciden en que en Instagram se encuantran más rápido los resultados de búsquedas.
Coinciden en que el uso que los usuarios encuestados le dan a las redes sociales es mas que todo interacción con amigos y familiares sobre temas diversos.
Los tests unitarios deben cubrir un mínimo del 70% de statements, functions, lines, y branches.
La interfaz debe permitir lo siguiente:
- Login con Firebase:
- Solamente para el login es obligatorio usar Firebase, no para las
publicaciones en el muro ni las demás funcionalidades, pare eso puedes
usar
localStorage
. - Autenticación con Facebook - Google.
- Solamente para el login es obligatorio usar Firebase, no para las
publicaciones en el muro ni las demás funcionalidades, pare eso puedes
usar
- Validaciones:.
- No pueden haber usuarios repetidos.
- La cuenta de usuario debe ser un correo electrónico válido.
- Lo que se escriba en el campo(input) de contraseña debe ser secreto.
- Comportamiento:
- Al enviarse un formulario de registro o inicio de sesión, debe validarse.
- En caso haya errores, el sistema debe mostrar mensajes de error para ayudar al usuario a corregirlos.
- La aplicación solo permitirá el acceso a usuarios con cuentas válidas.
- Al recargar la aplicación, se debe verificar si el usuario está logueado antes de mostrarle el contenido privado.
- Perspectiva de interfaz:
- Validaciones (debe tener al menos 8):
- Al apretar el botón de publicar, debe validar que exista contenido en el input.
- Comportamiento:
- Debe poder publicar un post, imagen, post e imagen, etc.
- Poder poder like/Estrella (o similar) a una publicación.
- Debe poder llevar ó ver cuántos me like/Estrella (o similar) tiene una publicación.
- Debe poder eliminar un post/publicación específico.
- Debe pedir una confirmación antes de eliminar un post/publicación.
- Al darle click en el botón editar, debe poder cambiar el texto, imagen, post e imagen, o lo que contenga la publicación.
(se sugiere que el texto cambie a un input, permita editar el texto y que el
tenga un botón
editar
se convierta enguardar
). - Al editar solo debe poder editar sus propios post y NO los post de los demás usuarios.
- Al darle
guardar
debe regresar de vuelta a la forma que tenia antes la publicación a un texto normal pero con la información editada. - Al recargar la página debo de poder ver los textos editados y publicaciones anteriores (persistencia).
- Debe poder agregar nuevos amigos
- Debe poder aceptar solicitudes de amigos
- Debe poder eliminar amigos
- Debe poder filtrar los posts sólo para mis amigos y para todo público.
- Debe poder publicar solo para mis amigos
- Debe poder publicar públicamente, visible para todos los usuarios de la red social.
- Debe poder enviar mensajes privados a mis amigos.
- Perspectiva de interfaz:
- La aplicación NO debe poder dejar hacer publicaciones vacías de ningún tipo.
- El usuario debe poder agregar, editar y eliminar contenido de la red social.
- El usuario debe poder definir la privacidad de lo que pública.
- Al editar contenido, el contenido editado se verá automáticamente, inmediatamente después de guardar.
- Al recargar la página se deben poder ver los contenidos editados.
Para armar la interfaz visual, utiliza como base alguna de estas guías de componentes:
Personaliza estas guías con los colores y/o tipografías que creas convenientes. Recuerda que al hacer estas adaptaciones deberás seguir los fundamentos de visual design como contraste, alineación, jerarquía, entre otros.
El corazón de este proyecto incluye:
- Separar la manipulación del DOM de la lógica (Separación de responsabilidades).
- Que el sitio sea responsive, ya dicho.
- Alterar y persistir datos. Los datos que agregues o modifiques deberán
persistir a lo largo de la aplicación, te recomendamos que uses
localStorage
como primera opción para resolver este desafío, aun así, tú puedes optar por la que se acomode más a tu equipo.
Además, podrías agregar algunas tareas nuevas de acuerdo a tus decisiones:
- Recuerda que puedes usar una librería y/o framework si así lo desea el equipo, al navegar en internet te darás cuenta de que algunas de estas construyen un boilerplate por ti (Si no quieres usar la estructura propuesta), tenlo presente al iniciar tu proyecto.
- Recuerda que no hay un setup de tests definido, dependerá de la estructura de tu proyecto también, pero algo que no debes de olvidar es pensar en éstas pruebas, incluso te podrían ayudar a definir la estructura y nomenclatura de tu lógica.
Desde el punto de vista de UX, deberás:
- Hacer un benchamark de las principales redes sociales.
- Hacer al menos 2 o 3 entrevistas con usuarios.
- Hacer un prototipo de alta fidelidad.
- Testear el prototipo con usuarios.
- Asegurarte de que la implementación en código siga los lineamientos del diseño.
- Hacer sesiones de testing con el producto en HTML.
Vamos a dar un paso importante para seguir aprendiendo de Ágil. Te será de mucha ayuda para ir avanzando tu proyecto de forma incremental y no en cascada.
Esta vez te pedimos que los ítems de tu Backlog de Producto estén escritos como Historias de Usuario. Esta es una técnica muy simple que te ayudará a:
- Organizar el trabajo en función del valor que le aporta al usuario.
- Poder publicar partes completas y utilizables del producto al final del sprint.
- Que el equipo trabaje de manera multidisciplinaria de manera natural.
Trabajar en equipo es un gran desafío porque coordinarse no es una tarea fácil, y es más difícil entre tres que entre dos. Trata que tu equipo te entienda, facilitando siempre el diálogo en dentro del squad Apoyate de "Minestrone e Issues en Github".
Planifica enumerando las tareas y distribuyéndolas, considerando los recursos, las habilidades, y el tiempo del que dispones. Planifica de manera que te permita avanzar en los distintos aspectos del proyecto de forma paralela, teniendo un tablero donde puedas ver en qué está trabajando cada compañera.
Entrega tu trabajo a tu equipo a tiempo y colabora con el objetivo final del proyecto, lo que puede implicar ayudar a los demás miembros del equipo con sus pendientes, con el fin de entregar una red social de calidad.
La división del trabajo debe permitir que todo el equipo practique el aprendizaje de todas las habilidades esperadas. No se dividan el trabajo como en una fábrica
Para conocer a los usuario para eso debes salir e investigar. Tienes que ejercitar tus habilidades de comunicación y toma de decisiones. Existen infinitas opciones, depende de ti el camino que escoges. Para que tu red social responda a las necesidades de sus usuarios, probablemente deberás adquirir nuevos conocimientos para implementar sus preferencias.
Esta vez, haz code review(feedback de tu código) con otro squad, para que puedas mejorar el producto. Mientras más feedback reciban, mejor.
Esperamos que valores y escuches los comentarios y críticas de los demás, rescatando aquellos aspectos que sirven para tu crecimiento. Entrega siempre tu opinión de manera constructiva, fundamentada y coherente, con el propósito de ayudar a tus compañeras. Estos comentarios los debes hacer de manera honesta, empática e inmediata.
Finalmente, deberás presentar el proyecto que creaste, al usuario que escogiste y las necesidades que lograste resolver en este proceso. Como siempre, sabemos que presentar puede ser una tarea difícil, esperamos que tengas capacidad de síntesis y articules tus ideas con claridad para que logres mostrar tu trabajo y que los demás lo comprendan.
- Crear posts con imágenes
- Reemplazar
localStorage
, ¿le has compartido tu red social a tus amigxs? Si lo has hecho, te darás cuenta de que ellxs no pueden ver tus posts ni tú el de ellxs. Esto es debido a quelocalStorage
almacena los datos localmente (en tu navegador) por lo que esos datos no se comparten. Para resolver esto podrías implementar una base de datos pero el tiempo podría jugar en contra, para ello existen algunos servicios como Firebase que te proveen soluciones rápidas a este problema y solo usando su SDK 😱.
El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (commit
/push
) y la
interfaz será desplegada usando GitHub pages u otro servicio de hosting que
puedas haber encontrado en el camino.
En el README.md
cómo conociste el mercado de las redes sociales, cómo
descubriste las necesidades de los usuarios, cómo llegaste la definición final
de tu producto. Es importante que detalles:
- Cuáles son los elementos básicos que tiene una red social
- Quiénes son los principales usuarios de producto
- Qué problema resuelve el producto para estos usuarios
- Cuáles son los objetivos de estos usuarios en relación con el producto
- Cuáles son las principales funcionalidades del producto y cuál es su prioridad
- Cómo verificaste que el producto les está resolviendo sus problemas
- Cómo te asegurarás que estos usuarios usen este producto
Para poder llegar a estas definiciones te recomendamos ver: benchmarks, entrevistas con usuarios y tests de usabilidad.
Debes definir cuál será el flujo que seguirá el usuario dentro de tu producto y con eso deberás diseñar la Interfaz de Usuario (UI por sus siglas en inglés) de esta red social que siga este flujo. Para esto debes utilizar la herramienta de diseño visual de tu preferencia. Nosotros te recomendamos Figma dado que es una herramienta que funciona en el navegador y puedes crear una cuenta gratis. Sin embargo, eres libre de utilizar otros editores gráficos como Illustrator, Photoshop, PowerPoint, Keynote, etc.
Este diseño debe representar la solución que se implementará finalmente en código.
Tu diseño debe seguir los fundamentos de visual design, como: contraste, alineación, jerarquía, entre otros. Tip: revisa el contenido de UX de la unidad de visual design.
La idea para este producto es que el producto a desarrollar siga los lineamientos propuestos en el diseño de la interfaz de usuario. Asegúrate a lo largo de la implementación que los elementos propuestos están siendo implementados correctamente. (Hint: testing)
Habilidad | Nivel esperado |
---|---|
JavaScript | |
Estilo | 3 |
Nomenclatura/semántica | 3 |
Funciones/modularidad | 2 |
Estructuras de datos | 2 |
Tests | 2 |
HTML | |
Validación | 3 |
Estilo | 3 |
Semántica | 3 |
SEO | n/a |
CSS | |
DRY | 3 |
Responsive | 3 |
SCM | |
Git | 3 |
GitHub | 3 |
CS | |
Lógica | 2 |
Arquitectura | 2 |
Patrones/paradigmas | n/a |
Habilidad | Nivel esperado |
---|---|
User Centricity | 3 |
Entrevistas | 2 |
Testing | 2 |
User Flow | 2 |
Jerarquía | 3 |
Alineación | 3 |
Contraste | 3 |
Color | 3 |
Tipografía | 3 |
Para este proyecto esperamos que ya hayas alcanzado el nivel 3 en todas tus habilidades blandas. Te aconsejamos revisar la rúbrica:
Habilidad | Nivel esperado |
---|---|
Planificación y organización | 3 |
Autoaprendizaje | 3 |
Solución de Problemas | 3 |
Dar y recibir feedback | 3 |
Adaptabilidad | 3 |
Trabajo en equipo (trabajo colaborativo y responsabilidad) | 3 |
Comunicación eficaz | 3 |
Presentaciones | 3 |
El concepto de mobile first hace referencia a un proceso de diseño y desarrollo donde partimos de cómo se ve y cómo funciona la aplicación en un dispositivo móvil primero, y más adelante se ve como adaptar la aplicación a pantallas progresivamente grandes y características específicas del entorno desktop. Esto es en contraposición al modelo tradicional, donde primero se diseñaban los websites (o webapps) para desktop y después se trataba de arrugar el diseño para que entre en pantallas más chicas. La clave acá es asegurarse de que desde el principio diseñan usando la vista responsive de las herramientas de desarrollador (developer tools) del navegador. De esa forma, partimos de cómo se ve y comporta la aplicación en una pantalla y entorno móvil.
En proyectos anteriores nuestras aplicaciones habían estado compuestas de una
sola vista principal (una sóla página). En este proyecto se introduce la
necesidad de tener que dividir nuestra interfaz en varias vistas o páginas
y ofrecer una manera de navegar entre estas vistas. Este problema se puede
afrontar de muchas maneras: con archivos HTML independientes (cada uno con su
URL) y links tradicionales, manteniendo estado en memoria y rederizando
condicionalmente (sin refrescar la página), manipulando el historial del
navegador
con window.history
,
usando una librería (por ejemplo react-router
o vue-router
). En este proyecto te invitamos a
explorar opciones y decidir una opción de implementación.
En los proyectos anteriores hemos consumido (leído) datos, pero todavía no
habíamos escrito datos (salvar cambios, crear datos, borrar, ...). En este
proyecto tendrás que crear (salvar) nuevos datos, así como leer, actualizar y
modificar datos existentes. Estos datos se podrán guardar localmente usando
localStorage
o de forma remota usando Firebase.
En el proyecto "Data Dashboard", la primera historia "épica" podría haber sido:
Yo, como Training Manager quiero poder ver el progreso de solución de ejercicios de JS de las estudiantes de mi(s) cohort(s) para entender cuánto están practicando y qué tan bien les está yendo
Esta la podríamos haber dividido en algunas más pequeñas, por ejemplo:
- Yo, como Training Manager quiero poder seleccionar cada uno de los cohorts de mi ciudad para ver un listado de todas las estudiantes de ese cohort, y que incluya el % de progreso de solución de ejercicios de cada una de ellas
- Yo, como Training Manager quiero poder seleccionar a una estudiante en particular para ver el % de progreso de solución de todos los ejercicios y el resultado decada uno de ellos
Como ves, dividirla en 1 y 2, hace que sea mucho más fácil imaginar y entender lo que el equipo tiene que conseguir para completarla.
En el proyecto de la "red social", las primeras historias podrían ser:
-
Yo, como una feminista, quiero poder registrarme en una nueva red social para conectarme con otras personas con ideales como yo.
- Yo, como usuaria registrada en esta red social quiero poder loguearme con mi correo para empezar a usar esta red.
- Yo, como usuaria registrada en esta red social, quiero poder loguearme con mi cuenta facebook o google para empezar a usar esta red.
-
Yo, como usuaria logueada en esta red social, quiero poder postear un mensaje en mi muro para que otras personas puedan ver lo que pienso.
-
Yo, como usuaria logueada en esta red social, quiero poder editar o eliminar mis posts por si me arrepiento de lo que puse.
-
Yo, como usuaria logueada quiero poder darle like/estrellas a un posts para expresar mi apoyo a una publicación.
-
Yo, como usuaria logueada quiero poder ver los posts publicos de otrxs usuarixs aunque no sean mis amigxs.
-
Yo, como usuaria logueada quiero poder compartir posts de texto, imagen ó texto con imagen para comunicar mejor mis ideas.
Como ves en la primer historia, podemos dividir dicha historia en historias mas pequeñas, haciendo mas fácil imaginar y entender lo que el equipo tiene que conseguir para completarla e incluso podiendo dividir en tareas aún más pequeñas.
Otras:
- Diseño web, responsive design y la importancia del mobile first - Media Click
- Mobile First: el enfoque actual del diseño web móvil - 1and1
- Mobile First - desarrolloweb.com
- Mobile First - ZURB
- Mobile First Is NOT Mobile Only - Nielsen Norman Group
- Offline first manifesto
- Producto final sigue los lineamientos del diseño.
- Definición del producto.
- Benchamark de las principales redes sociales.
- Resumen de entrevistas con usuarios.
- Link/screenshots prototipo de alta fidelidad.
- Conclusiones de pruebas del prototipo con usuarios.
- Conclusiones de pruebas con el producto en HTML.
- Tests unitarios cubren un mínimo del 70% de statements, functions, lines, y branches.
- Pasa tests (y linters) (
yarn test
).
- Permite crear cuenta.
- Valida email.
- Valida password.
- Muestra mensajes de error.
- Permite iniciar sesión.
- Valida email.
- Valida password.
- Muestra mensajes de error.
- Muestra muro.
- Permite publicar nuevos posts.
- Permite eliminar posts.
- Pide confirmación antes de borrar posts.
- Permite editar posts (in place).
- Permite filtrar posts por público/amigos.
- Permite marcar posts como gustados (like).