- výšková mapa
- teplotní mapa
- Vítr plus fronty
- Déšt + řeky terénem?
- Tvrdost různých povrchů
- změna persistance na 0.7 (větší náhodnodnost), odstranenim *sampleFreq. z blendů dojde k zajímavým rozbitím (zjistit důvod) Zatím umí jenom Heightmapu
- Persistance změněna zpět na 0.55, základní přidání mořské hladiny, hodnoty pod 0.5 jsou nyní voda V perlinově šumu nová interpolace místo lineární cosinová Výšková mapa tímto hotová
- Linearní interpolace - nevýhoda hrany
static float Interpolate(float x0, float x1, float alpha){
return x0 * (1 - alpha) + alpha * x1;
}
- cosinova interpolace - vypadá lépe
static float Interpolate(float x0, float x1, float alpha){ double cosine = (1.0 - Math.cos(alpha * Math.PI)) / 2.0; return (float) (x0 * (1 - cosine) + cosine * x1); }
- trochu jsem si pohral s perlin noisem aby leva a prava strana na sebe navazovali, chce to dovylepsit
- nově Voronoiho Diagram(spatne nazev mam nejspis) rozdeleni bodu do blizkych okruhu idealní pro tektonicke desky
-Voronoi diagram celkem good rozepsat
- tektonicke desky - začátek
- generuji je paralelne pridam ke kazde bod na jeji hranici je to rozbity, puvodne jsem mel pomale generovani, chyba byla v odstranovani prvku z arraylistu border - opraveno, generace porad vypada jak shit, budu radeji pouzivat voronoi algoritmus