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Afficher bouton non cliquables

afficher aussi les boutons non cliquables/non ability (type passif) pour une unité, ex: cloaking field du mothership

Logo

Définir un logo

Touches non affectées

Mettre en rouge les touches non affectées (se reconnaissent au "=" vide dans le fichier .sc2hotkeys)

Nom du fichier

Donner un nom adéquat au fichier .sc2hotkeys en lien avec le nom du site

Modes pour uOrB

Gérer différents modes pour une unité. Le récolteur a: attaque, bâtiments, bâtiments avancés.
Plusieurs matrices 3x5 doivent s'empiler verticalement, le key-selector doit connaître le nom d'un mode d'unité. Exemple: sentry mode 1="general" sentry mode 2="hallucinations"
Actuellement, le maximum présent dans le jeu est 3 modes pour 1 unité. Peu probable que 4 arrive un jour.

Statut commandes globales

Donner un statut spécial aux commandes globales (attack, move, movepatrol, moveholdposition, stop, cancel, rally, liste exhaustive). Il ne faut pas afficher toutes les unités qui les partagent, peut-être un avertissement "partagé par beaucoup"

Conflits

Gérer les conflits pour ne pas enregistrer des mauvais fichiers: d'abord virer le panneaux de conflits
Si l'utilisateur crée un conflit, pop-up avec les touches qui vont être désaffectées, liste des touches alternatives qui n'auraient pas créé de conflit, et confirmer/annuler
Si confirmé, désaffecter les touches en question

Forcer partages de touches

Forcer certains partages, en avertissant éventuellement. Cas rare. Exemple: le warpin d'adepte a 2 hkeyname associés en fonction du type de gate. Confusion car c'est le seul dans ce cas.

Matrice abilités

Implémenter la matrice x y des abilities (afficher l'icône vide autant de fois que nécessaire pour compléter la matrice)

Recherche inversée

Recherche inversée: répondre à "qu'est-ce qui utilise H ?" ou même "qu'est-ce qui utilise H en zerg multijoueur ?"

Recherche inversée 2

Cliquer sur un résultat de la recherche inversée amène au key-selector correspondant

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