🔧 I am currently working as a Software Engineer. I build, break and fix stuff, mostly software, sometimes hardware.
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Afficher bouton non cliquables
afficher aussi les boutons non cliquables/non ability (type passif) pour une unité, ex: cloaking field du mothership
Center commander
Centrer les commanders sur la page d'accueil
Logo
Définir un logo
Touches non affectées
Mettre en rouge les touches non affectées (se reconnaissent au "=" vide dans le fichier .sc2hotkeys)
Nom du fichier
Donner un nom adéquat au fichier .sc2hotkeys en lien avec le nom du site
Image background
Trouver une image à mettre en background
Modes pour uOrB
Gérer différents modes pour une unité. Le récolteur a: attaque, bâtiments, bâtiments avancés.
Plusieurs matrices 3x5 doivent s'empiler verticalement, le key-selector doit connaître le nom d'un mode d'unité. Exemple: sentry mode 1="general" sentry mode 2="hallucinations"
Actuellement, le maximum présent dans le jeu est 3 modes pour 1 unité. Peu probable que 4 arrive un jour.
Statut commandes globales
Donner un statut spécial aux commandes globales (attack, move, movepatrol, moveholdposition, stop, cancel, rally, liste exhaustive). Il ne faut pas afficher toutes les unités qui les partagent, peut-être un avertissement "partagé par beaucoup"
Seperate JS file in smaller files
Allow to learn import works.
Make things clearer.
ex :
- click handler
- unit loaders
Conflits
Gérer les conflits pour ne pas enregistrer des mauvais fichiers: d'abord virer le panneaux de conflits
Si l'utilisateur crée un conflit, pop-up avec les touches qui vont être désaffectées, liste des touches alternatives qui n'auraient pas créé de conflit, et confirmer/annuler
Si confirmé, désaffecter les touches en question
Shadow sur sélection
comment avoir un halo propre autour de l'icône sélectionnée?
Forcer partages de touches
Forcer certains partages, en avertissant éventuellement. Cas rare. Exemple: le warpin d'adepte a 2 hkeyname associés en fonction du type de gate. Confusion car c'est le seul dans ce cas.
Matrice abilités
Implémenter la matrice x y des abilities (afficher l'icône vide autant de fois que nécessaire pour compléter la matrice)
Recherche inversée
Recherche inversée: répondre à "qu'est-ce qui utilise H ?" ou même "qu'est-ce qui utilise H en zerg multijoueur ?"
Recherche inversée 2
Cliquer sur un résultat de la recherche inversée amène au key-selector correspondant
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