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View Code? Open in Web Editor NEWFirst year student project, IUT2 STID Grenoble: Analyse the behavior of Minecraft players to improve Tuubes
First year student project, IUT2 STID Grenoble: Analyse the behavior of Minecraft players to improve Tuubes
Dès qu'un joueur envoie un message, récupérer sa taille et la sauvegarder en BDD.
Connection
PreparedStatements
-> PlayerInteractEvent
RH2 ne fonctionne pas correctement, donc ça ne sert à rien de le garder.
Reprendre le tableau des observations intéressantes à réaliser, l'expliquer, et déterminer le type statistique des données.
Quand un joueur casse un bloc, récuperer l'ID du bloc et le temps de jeu du joueur avec
long ticks = player.getStatistic(Statistic.PLAY_ONE_TICK);
L'évènement bukkit est BlockBreakEvent
En exécutant le fichier h2.jar on a une interface graphique qui permet d'executer des requêtes SQL.
Faire un SELECT * FROM table
sur chaque table et mettre les copies d'écran dans le rapport final.
Avec un listener pour le CraftItemEvent
.
Il faut aussi enregistrer les items qui ont servi à fabriquer l'objet. Il y a 9 cases possibles pour les "ingrédients" et 1 case pour le résultat.
En effet, on n'enregistre dans la base de données que les IDs.
On pourrait utiliser factor mais il y a plus de 200 blocs différents donc cherchons plutôt un autre moyen ^^
Par exemple si on pouvait avoir les blocs avec leur nom dans une table SQL on pourrait faire un SELECT sur les deux tables et récupérer le nom.
Par rapport à la dernière apparition du joueur.
Attention : quand le joueur meurt et réapparait, le nouveau point d'apparition doit être pris en compte. Chercher comment on pourrait faire ça.
Version 3 ou 4 ?
-> PlayerInteractEvent
Tester avec une clé USB Linux + avec nos ordinateurs personnels (pas forcément tous mais au moins 1)
Pour chaque serveur et si possible pour chaque joueur
Dès qu'un joueur pose un bloc, récupérer l'ID du bloc et le temps de jeu du joueur en minutes.
Pour récupérer le temps de jeu du joueur en ticks (1 tick = 50 millisecondes) :
long ticks = player.getStatistic(Statistic.PLAY_ONE_TICK);
Que chacun comprenne comment utiliser R pour analyser les données.
-> Voir le fichier test.R pour un exemple de connexion à une base de données. Le développement R se fera dans le dossier analysis.
Connecter R à la base de données nécessite
RJDBC
dans RStudio. Pour cela:
Tools
> Install packages...
Install from: Repository (CRAN)
et entrer RJDBC
dans le champ "Packages"Install dependencies
et validerPour gérer les dépendances (bukkit, H2) et créer un fichier .jar facilement, nous utiliserons un projet Gradle au lieu d'un simple projet Eclipse/Ant.
Sous-tâches :
Applis à terminer :
Applis à mettre sur le site web :
Une table par évènement enregistré, donc une table par listener.
Les tables sont créés dans PluginMain, il faut reprendre les instructions CREATE TABLE pour avoir le schéma sql.
Vous vous en occupez ? @alexandre714 @Rayouu42
Plus de commentaires, mais pas n'importe comment ! Le but est d'expliquer ce que fait le code et pourquoi il le fait, pas de recopier le programme en remplaçant les mots-clés anglais par du français.
cf document observations
fatJar
: elle doit produire un fichier .jar reconnu comme un plugin par le serveur MinecraftLes commandes sont des messages envoyés dans le chat et qui commencent par /
.
Il se peut que l'AsyncPlayerChatEvent ne compte que les messages "normaux", auquel cas il faut créer un autre Listener pour les commandes.
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