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戒指渲染(一)——错误的实现方法 | 凌晨一点的日记

http://blog.opengl.cc/20170315/%E6%88%92%E6%8C%87%E6%B8%B2%E6%9F%93(%E4%B8%80)%E2%80%94%E2%80%94%E9%94%99%E8%AF%AF%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html

戒指部件分类 戒指可以简单分为三部分: 主石 副石 戒臂 渲染戒指渲染流程  对这三个部分分开渲染到Texture,最后把RTT的结果融合起来。初步想的序列图如下:12345678910111213top>"主石+副石"] --Back--> Back(sceneBack) top --Front--> Front(sceneFront)bot&gt

牙齿渲染——基于屏幕空间的次表面散射方法 | 凌晨一点的日记

http://blog.opengl.cc/20160129/%E7%89%99%E9%BD%BF%E6%B8%B2%E6%9F%93-%E5%9F%BA%E4%BA%8E%E5%B1%8F%E5%B9%95%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%9A%84%E6%AC%A1%E8%A1%A8%E9%9D%A2%E6%95%A3%E5%B0%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html

准备知识次表面散射当光线从一种介质射向另外一种介质时,根据其行进路线,可以被分为两个部分:一部分光线在介质交界处发生了反射, 并未进入另外一种介质,另外一部分光线则进入了另一种介质。反射部分的光照的辐射亮度(radiance)和入射光照的辐射照度(irradiance)的比例是一个和入射角度、出射角度相关的函数,这个函数就被称之为双向反射分布函数(BRDF)。相应的,穿越介质的那部分光照的辐射亮度

戒指渲染(一)——错误的实现方法 | 凌晨一点的日记

http://blog.opengl.cc/20170314/%E6%88%92%E6%8C%87%E6%B8%B2%E6%9F%93(%E4%B8%80)%E2%80%94%E2%80%94%E9%94%99%E8%AF%AF%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html

  1. 戒指部件分类 戒指可以简单分为三部分: 主石 副石 戒臂 2. 渲染戒指2.1 渲染流程  对这三个部分分开渲染到Texture,最后把RTT的结果融合起来。初步想的序列图如下:12345678910111213top>"主石+副石"] --Back--> Back(sceneBack) top --Front--> Front(sceneFr

戒指渲染(二)——根据深度融合 | 凌晨一点的日记

http://blog.opengl.cc/20170326/%E6%88%92%E6%8C%87%E6%B8%B2%E6%9F%93-%E4%BA%8C-%E2%80%94%E2%80%94%E6%96%B0%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html

延续一中所说的问题,由于钻石跟戒臂没有做布尔运算,因此在渲染反面的时候,由于遮挡关系,钻石的反面永远是渲染不出来的。针对这种情况,于是采用如下的渲染方法。 这样,就能得到正确的遮挡关系和结果。当然,一些参数的细节还需要调整。 后续再针对钻石显示的细节参数,以及添加闪烁的星星再调整把。

PHP通过CHROME的HAR抓取网页异步内容 | 凌晨一点的日记

http://blog.opengl.cc/20171012/PHP%E9%80%9A%E8%BF%87CHROME%E7%9A%84HAR%E6%8A%93%E5%8F%96%E7%BD%91%E9%A1%B5%E5%BC%82%E6%AD%A5%E5%86%85%E5%AE%B9.html

经常在弄一些调研工作的时候,比如调研某个网站上的某种效果如何实现。一看源码经过混淆,然后调用了一大堆资源文件。就会有些无从下手,从源码去分析其实现。   对于混淆的代码,没有办法,通过网上的一些常用的js反混淆工具基本可以还原源码的基本逻辑结构,基本也可以理解其意义。但是对于某些调用资源比较多的页面,通过浏览器的F12开发者工具的network资源加载列表一个个鼠标手动去保存下来,实在是个艰辛

戒指渲染(一)——错误的实现方法 | 凌晨一点_日记本

http://blog.opengl.cc/20170314/%E6%88%92%E6%8C%87%E6%B8%B2%E6%9F%93(%E4%B8%80)%E2%80%94%E2%80%94%E9%94%99%E8%AF%AF%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95/

  1. 戒指部件分类 戒指可以简单分为三部分: 主石 副石 戒臂 2. 渲染戒指2.1 渲染流程  对这三个部分分开渲染到Texture,最后把RTT的结果融合起来。初步想的序列图如下:12345678910111213top>"主石+副石"] --Back--> Back(sceneBack) top --Front--> Front(sceneFr

直播聚合——页面抓取 | 凌晨一点的日记

http://blog.opengl.cc/20170916/%E7%9B%B4%E6%92%AD%E8%81%9A%E5%90%88%E2%80%94%E2%80%94%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E6%8A%93%E5%8F%96.html

之前的捣鼓记录(2016.9.7)  个人喜欢看高人气的各种主播,而不想斗鱼、战旗、虎牙、熊猫、全民、龙珠、火猫这几个平台,一个个网址的去打开。正是由于这一个想法和初衷,因此开始了这个直播平台高人气主播导航的编(zhe)码(teng)之旅。  当然,由于根本不会PHP,用这个相当于边搞边学,其中遇到过很多白痴问题,同时义无反顾的跳进了很多坑,然后一步步的趴,毕竟水平有限。到目前为止2016年9月7

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