42-cub3d's People
42-cub3d's Issues
実行形式の名前を cub3D に
ディスプレイ解像度よりも大きな画面サイズが指定されたときの処理
マップが壁で閉じているかのチェック
Norm: scene.c/h
マップの中に空行があると無視されてしまう
色の要素の後ろに余計な字があってもエラーにならない
C、F が欠けている場合にエラー
解像度の後ろに余計な数値がはいってるときにエラーにならない
UV 座標を浮動小数点にする。
色の指定が 255 より大きければエラーにする
0 で始まる数字列は数値として扱わない
壁のテクスチャの東西南北
解像度が 0 のときの対応
`--save` オプション
.cub でないファイルを弾く
BMP 出力の際のメモリリーク
解像度が 0 のときにメモリリークする
More Norm!!
マップに `012NSEW` 以外の文字が含まれていたらエラーにする
第 2 引数が `--save` でなかった場合
Norm!!!
エラーメッセージのハンドリング
シーンファイルのパース中にエラーがあったときは、エラーメッセージの文字列を scene 構造体に格納してパース失敗とし、エラーを受け取った main 関数がエラーメッセージを表示する。
メモリリーク調べる
- 正常系
- Floor/Ceiling
- マップエラー
- テクスチャの読み込みに失敗
- シーンファイルのパースエラー
テクスチャの右下が欠けている
壊れた XPM を読み込むとクラッシュする
`--save` が指定されたときに一瞬窓が開く
テクスチャの重複指定や色フォーマットのエラーのときに即座に停止しない
toru@ryn ...src/42/cub3d % ./cub3d tmp.cub
Error
some textures specified multiple times
Error
Start position not found in the map
toru@ryn ...src/42/cub3d % ./cub3d tmp.cub
Error
Invalid color format
Error
Start position not found in the map
こうなってしまう。
色や解像度のところに数値以外が入っている場合
マップ上のスタート位置の指定
マップが閉じているかのチェックでスプライトが消える
パタパタアニメをやめる
ウィンドウの閉じるボタン
解像度が INT の上限を超える場合
大きなマップのときにクラッシュする
色の要素が 3 より多くてもエラーにならない
使用可能な関数を確認する
open, close, read, write, printf, malloc, free, perror, strerror, exit
- math.h
- miniLibX
テクスチャの指定がない場合のチェック
壁とスプライト
テクスチャファイルが存在していなくてもゲームが起動する
Makefile 確認する
- コンパイラフラグ
-Wall -Wextra -Werror
-
$(NAME), all, clean, fclean
andre
-
bonus
ルール。ファイルは_bonus.{c/h}
- libft をコピーして make できるようにする
- miniLibX
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