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rnd_unreal's Introduction

RnD_Unreal

  1. Plugin 세팅
  2. 콘텐츠 오브젝트 생성
  3. 맵(Level) 생성
  4. 프로젝트 런처 세팅
  5. DLC 테스트

plugin 세팅

  1. dlc는 plugin 기능이다.
  2. plugin 탭을 오픈
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  3. New Plugin 선택
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  4. Plugin 생성
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콘텐츠 오브젝트 생성

  1. 콘텐츠 브라우져에서 new C++ 클릭
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  2. Actor 생성
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  3. c++ 클래스가 플러그인 내부에 배치되도록 하는 작업
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  4. 플러그인이 제대로 컴파일 되도록 설정되지 않았기 때문에 컴파일 오류가 발생
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  5. 에디터 오픈 및 모두 무시
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  6. [Project Name].Build.cs 파일 오픈
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  7. 플러그인 이름을 공용 종속성 모듈 이름에 추가
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  8. 프로젝트 빌드
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  9. 언리얼 프로젝트 닫고 다시 오픈
    C++ 클래스 폴더가 생성되어 있어야함
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  10. Additional Content에 Bluprints, Maps 폴더 추가
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  11. C++ 기본 클래스에서 블루프린트 클래스 생성
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  12. 블루프린트 생성
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  13. DefaultSceneRoot에 static mesh 추가
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  14. 드래그앤 드랍해서 디폴드 대체
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  15. 뷰옵션 선택
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  16. 엔진 콘텐츠 표시 체크
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  17. Cube 선택
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  18. Save 및 창 닫기

  19. 엔진콘텐츠 표시 체크 해제
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  20. 현재 레벨을 다른이름으로 저장
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맵level 생성

  1. Maps 폴더 생성
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  2. MainMap Save as
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  3. AdditionalMap 다시 오픈
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  4. 액터를 레벨에 생성후 저장
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  5. 프로젝트세팅 오픈
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  6. 에디터 시작맵, 게임 기본맵 세팅
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프로젝트 런처 세팅

    1. 프로젝트 런처 열기
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    1. 커스텀 실행 프로파일 추가
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    1. main 아래와같이 설정
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    1. Additional 아래와 같이 설정
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    1. 순차적으로 빌드
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    1. 디폴트 경로로 따라왔으면 아래에 pak와 실행파일이 생성됩니다. Additionalmap Pak :
      \Plugins\AdditionalMap\Saved\StagedBuilds\WindowsNoEditor\[project1]\Plugins\AdditionalMap\Content\Paks\WindowsNoEditor
      Main Map 실행파일 :
      \Saved\StagedBuilds\WindowsNoEditor

dlc 테스트

  1. Additionalmap Pak를 실행파일 pak (아래)경로에 복사
    \Saved\StagedBuilds\WindowsNoEditor\project1\Content\Paks
  2. 아래경로의 exe 파일 실행
    \Saved\StagedBuilds\WindowsNoEditor
  3. ~ (1옆의 키) 눌러 콘솔 오픈
  4. “open AdditionalMap” 입력시 해당 map open됨

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