Comments (13)
Pokud to teď může být tak jak to je, tak to budu řešit až později.
from tf-g1.
Klidně, to není kritický problém. Momentálně to nejvíc vadí jenom u držáku akumulátoru z issue #65
from tf-g1.
Myslím si, že je to vyřešeno. Co myslíš?
from tf-g1.
Tohle bych asi ještě nezavíral. Navrhuji, abych sem dopisoval konkrétní divnosti co najdu.
Například teď jsem zjistil, že pozice držáku krytu pilonu, je v horním krytu zadaná číselně na několika místech.
Jedno místo je například tady: https://github.com/Elizaa62/Components/blob/master/src/666_1025.scad#L241
Správně by to zřejmě mělo být svázané s pozicí prostřední spojky na vertikální trubku. Což asi má být někde v Parameters.scad , pokud to tam už není.
from tf-g1.
Tento problém jsem myslím vyřešila zavedením globální proměnné cover_pilon_position.
from tf-g1.
Ok, pozice pylonu je v horním krytu vyřešená. Ještě to ale chybí udělat v podložce.
from tf-g1.
Po sestavení celého modelu jsem si také všiml, že díry na šrouby v krytech jsou občas navíc. Zřejmě by proto bylo dobré, kdyby pozice šroubů byly převzaty z nějaké společné tabulky, podobně jako dělení dílů.
Teď je to řešeno násobky z pozic dělení, což není úplně špatně, ale je na tom blbé to, že ty násobky musí být zapsané v každém modelu stejně, jinak to nefunguje. Lepší by proto bylo si pozice děr poředpočítat z ostatních parametrů třeba přímo v souboru parameters.scad
from tf-g1.
Pozice děr v ose X jsou myslim vyřešené. Teď by chtělo ještě odstranit konstanty, které udávají vzdálenost kapes pro matky od stěny.
Je to zřejmě poměrně složitá úprava stejně jako odlehčení, ale umožnilo by to měnit velikost podložky bez toho, aby se musely ručně posouvat díry na šrouby.
from tf-g1.
Ok, pozice pylonu je v horním krytu vyřešená. Ještě to ale chybí udělat v podložce.
Kubo, koukám tady na tento komentář. Existují dvě proměnné... "Main_pilon_position" , kdy tento parametr určuje pozici vertikální trubky, tím i pozici prostřední spojky a je využit v podložce. Parametr "Cover_pilon_position" určuje pouze pozici krytu pylonu a je využit v horním krytu. Každý z těchto dvou parametrů má tedy svou samostatnou hodnotu a nenavazují na sebe. Pokud si vzpomínám, tak hodnotu parametru "Main_pilon_position" jsem brala z výkresu. A hodnotu "cover_pilon_position" jsem brala dle šířky spojky 666_1026, která je umístěna v horní části vertikální trubky. Otázkou je, pokud chceš "cover_pilon_position" navázat na pozici prostřední spojky na vertikální trubku, jakou hodnotu tam dát.
A teď nastává ještě jedna otázka.. Vzhledem k tomu, že se spojka v horní části vertikální trubky změnila, bude se muset modifikovat i kryt pylonu (666_1032), že?
from tf-g1.
Po sestavení celého modelu jsem si také všiml, že díry na šrouby v krytech jsou občas navíc. Zřejmě by proto bylo dobré, kdyby pozice šroubů byly převzaty z nějaké společné tabulky, podobně jako dělení dílů.
Teď je to řešeno násobky z pozic dělení, což není úplně špatně, ale je na tom blbé to, že ty násobky musí být zapsané v každém modelu stejně, jinak to nefunguje. Lepší by proto bylo si pozice děr poředpočítat z ostatních parametrů třeba přímo v souboru parameters.scad
Toto je vyřešené, že?
from tf-g1.
Pozice děr v ose X jsou myslim vyřešené. Teď by chtělo ještě odstranit konstanty, které udávají vzdálenost kapes pro matky od stěny.
Je to zřejmě poměrně složitá úprava stejně jako odlehčení, ale umožnilo by to měnit velikost podložky bez toho, aby se musely ručně posouvat díry na šrouby.
Řešilo se toto nějak? Moje paměť je totiž v koncích...
from tf-g1.
@Elizaa62 Já se na to všechno pokusím reagovat v jednom komentáři a aby to bylo trochu přehledné, tak to zkusím stručně v bodech.
- Nemáme teď už žádný platný výkres sestavy. Neplati proto žádný parametr, převzatý z výkresu a výkresové parametry je potřeba nahradit jinými parametry. Důsledkem toho je, že bude zachován parametr určující pozici pilonu a ostatní parametry se z této pozice musí dopočítávat. Což asi může být i složité protože to bude záviset na rozměrech tištěného dílu/spojky na horní části vertikální trubky.
- Šrouby v krytech jsou myslím vyřešené.
- Vzdálenost kapes pro matky od stěny je zřejmě vyřešená také
from tf-g1.
Tohle je zřejmě už neaktuální issue.
from tf-g1.
Related Issues (20)
- Oprava tiskové sestavy pro držák vidlice podvozkových koleček HOT 1
- Změna parametrů nastavení předního kolečka HOT 4
- Automatické slicování modelů přes makefile HOT 4
- Maximalizace efektivní plochy SOP HOT 5
- Opravit šířku dílů předního podvozku, připevnění příslušenství
- zpevnění dílu horního úchytu podvozkového tlumiče - 888_2019 HOT 1
- Přepravní pouzdro na rotorové listy
- Úprava límce pro horní a spodní kryt
- Vrtací přípravek k #207 ramenům zadního podvozku ke spodní spojce tyčí
- Vrtací přípravek pro #204 - středový držák ramen zadního podvozku.
- Příprava AMF s modifikátory pro Slic3r HOT 1
- Získání translací z Slic3r při slicování do gcodu. HOT 8
- Misto pro převoz listů v TF-R1 HOT 1
- Aerodynamické ukončení listů
- Rozdělení horizontální osy mezi písty předního kolečka HOT 14
- Připevnění ventilu předních pístů HOT 2
- Makefile neumí vytvořit dep složku v repozitáři
- Oprava zadního dílu pro uchycení pylonu
- Tloušťka stěn krytů
- V dílu pro kotvu magnetu chybí plná vrstva nad šestihranem pro matku
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from tf-g1.