- ExportSpriteFromAtlas.csをProjectに適切なフォルダを作って入れます。(例えば、Editor)
- 分解したいAtlasをResourcesに移動(コピペして分解が終わったら削除したほうがいいかも)
- 右クリック > Export Sprite From Atlasをクリック
- 問題なければConsoleにメッセージが流れる
- Consoleに書き出された画像のパスがあるので、そのディレクトリに移動
- 終わり
- Read/Write Enableにチェックを入れるのと
- CompressionをNoneにしてください。
Unity 2018.2.6f1で動作確認