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cgr-final's Introduction

Trabalho final de CGR

Uma simulação de tecido baseada em integração verlet.

Esta série de vídeos ajudou muito: https://youtu.be/3HjO_RGIjCU

Controles:

Segure o botão esquerdo do mouse para fazer uma das quatro coisas:

  • Cortar bastões
  • Mover pontos
  • Colocar pontos
  • Atrair pontos

Você pode escolher o que o botão esquerdo do mouse deve fazer alternando o modo correto:

  • Pressione [C] para escolher o modo de corte
  • Pressione [H] para escolher o modo de mão (mover pontos)
  • Pressione [P] para escolher o modo de colocação
  • Pressione [F] para escolher o modo de força

Um símbolo no canto superior esquerdo da tela mostrará em qual modo você está. O ponto mais próximo do mouse será realçado. Quando você usar o modo de mão, esse ponto começará a seguir o cursor (juntamente com todos os que estão conectados a ele).

Você pode usar o botão direito do mouse para conectar pontos pressionando-o em um ponto e soltando-o no outro.

Teclas adicionais:

  • [Q] para informações de depuração (se você se sentir inclinado)
  • [A] para excluir todos os bastões
  • [W] para excluir todos os pontos E bastões
  • [S] para tornar um ponto estático
  • [D] para reverter [S]
  • E mais importante, [G] para gerar uma grade de pontos conectados que forma um tecido
  • Também existe [T]. Não pressione. Ok, se você estiver se sentindo arriscado, recomendo experimentá-lo quando houverem cerca de 5 pontos na tela.

Compilando

  • Clone o repositório
  • cargo build --release
  • Opcionalmente, descomente as opções em Cargo.toml/profile.release para reduzir o tamanho do binário

*LMB = Botão esquerdo do mouse *RMB = Botão direito do mouse

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