- 使用OpenGL的帧缓冲(Frame Buffer)将场景渲染到不同的帧缓冲,可以做图像的后期处理;
- 使用多样本帧缓冲还可以实现抗锯齿(Anti-aliasing)效果,称为离屏MSAA,甚至可以自定义抗锯齿算法;
- glfw3.lib 推荐在官方网站下载源代码,然后自行编译。本项目编译使用的是CMake和Visual Studio 2015.
- GLAD 打开GLAD的在线服务可轻松配置。本项目使用OpenGL 4.3.
- stb_image.h 是Sean Barrett的一个非常流行的单头文件图像加载库,可以在这里下载。本项目使用其来加载纹理图片。
- GLM 一个只有头文件的库,不用链接和编译。可以在它们的网站上下载。本项目使用其作为数学库。
- Assimp 一个非常流行的模型导入库,可以在下载页面选择相应的版本,自行使用CMake 和 Visual Studio 2015编译。