Git Product home page Git Product logo

maze's Introduction

Maze

GitHub release (latest SemVer)

простая консольная игра по типу лабиринта.

#ffd700 собирай монеты!
#dc627c уворачивайся от врагов!
#3e77ff найди выход!

alt text

maze's People

Contributors

sunmeat avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar

maze's Issues

методы атаки персонажа

Реализовать один метод атаки персонажа:

  • лазерный меч / пинок ногой: все враги, находящиеся в радиусе одной ячейки от персонажа – т.е. на одной из 8 соседних клеток, при нажатии на клавишу Q погибают. Каждое применение оружия (даже если рядом нет врагов) отнимает 10 единиц энергии. Если энергия на исходе – применить оружие нельзя

  • бластер / пистолет: при нажатии на G пулька вылетает в том же направлении, куда в последний раз перемещался персонаж, при этом уничтожается любой первый попавшийся на её пути объект (включая персонажа, что может привести к поражению), кроме стены. Каждый выстрел тратит 20 единиц энергии. Если энергия на исходе – совершить выстрел нельзя. Должен быть рикошет.

  • дистанционная взрывчатка: (49 единиц энергии уходит на установку бомбы клавишей Enter, 1 единица затрачивается на подрыв клавишей Space, радиус взрыва - 3 ячейки, в радиусе взрыва уничтожаются все объекты, включая персонажа, что может привести к поражению).

При желании, можно реализовать все три метода атаки, или добавить свой метод, например «капкан», «растяжка», «граната», «огнемёт Илона Маска», «плевок серной кислотой» и тд.

система энергии персонажа

Реализовать систему «энергия персонажа»: изначально энергии 500 единиц. Каждое перемещение персонажа тратит одну единицу энергии (выводить текущее состояние энергии в заголовок окна, либо правее лабиринта). Добавить новый тип объектов лабиринта - "чашка кофе U", которая при сборе повышает запас энергии на 25 единиц. Чашку кофе нельзя выпить, если персонаж совершил менее 10 перемещений с момента принятия лекарства. Других ограничений на максимальный уровень запаса энергии нет. Если энергия закончилась - игра заканчивается поражением (вывести диалог с сообщением "поражение – закончилась энергия").

добавить звук

Добавить фоновую музыку, звуковые эффекты при взрывах, пинках и тд.

другие варианты перемещения врагов

Реализовать перемещение врагов (заменить текущий вариант случайный перемещения):

  • ОХРАННИК НА СКЛАДЕ – у каждого врага есть своё определённое направление перемещения. Враг перемещается на одну свободную соседнюю ячейку в своём направлении при каждом перемещении персонажа. При столкновении с препятствием в виде стены - выбирается новое направление, которое не меняется до очередной встречи с препятствием. Враги воруют биткоины, и прочие объекты (кроме стен). Если враги собрали больше половины биткоинов – поражение.

  • ОХОТНИК НА САФАРИ - враги перемещаются на две свободные ячейки при каждом перемещении персонажа. Для каждого врага пересчитывается алгоритм поиска пути, который позволит добраться до персонажа и напасть на него. При этом респавн врагов происходит с удвоенной скоростью.

добавить аптечки

Добавить новый тип объектов лабиринта - "лекарство", который при сборе поправляет здоровье на 5%. Здоровье персонажа не может быть более 100%, то есть, если здоровье уже на максимуме, то лекарство нельзя подобрать.

респавн врагов

Реализовать систему "респавн врагов": при каждом 10-том (либо 20-том) перемещении персонажа в случайной (либо определённой) точке лабиринта возникает новый вражеский юнит.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.