Git Product home page Git Product logo

backstage's Introduction

HTML Starter

Важно!!!

Если в проекте будет задача сделать critical css то для начала нужно установать модуль. Я не стал вносить его в devDependencies. Ибо он качает Chromium который весит 80mb и если его ставить как зависимость в каждый проект то это будет беда.

yarn add critical

Разработка проекта

yarn dev || gulp dev

Сборка проекта

yarn build || gulp build

Сборка проекта для Production

yarn prod || gulp build-prod

Из чего состоит HTML Starter?

В основном работа проходит в 2-х местах:

  1. Файлик config/config.json
  2. Папка app

config/config.json

Файлик служит для настройки проекта:

  1. Пути до файлов
  2. Сжатие css
  3. Сжатие js
  4. Сжатие картинок
{
  "appName": "APP_NAME",
  "siteName": "Site name",
  "tmpPath": ".tmp",
  "sourcePath": "app",
  "destPath": "dist",
  "dbPath": "db",
  "hbsPath": "templates",
  "staticPath": "static",
  "stylesPath": "static/css",
  "scriptsPath": "static/js",
  "imagesPath": "static/images",
  "pngPath": "static/png",
  "fontsPath": "static/fonts",
  "svgPath": "static/svg/sprite",
  "svgInlinePath": "static/svg/inline",
  "contentPath": "content",
  "metaPath": ".meta",
  "dynamicEntry": true,
  "jsMin": false,
  "cssMin": true,
  "imageMin": true,
  "criticalCss": false,
  "babel": false
}

app

Собственно большая часть разработки проходит тут. Папка состоит из 4 основных разделов:

  1. meta - папка для загрузки скриншотов, которые вдальнейшем будут отображаться в index.html. index.html генерируется сам, исходя из скриншотов в папке.
  2. content - папка для контентной части сайта, тот котнтент который будет заливаться из админки (картинки, иконки, видео и т.п.)
  3. static - папка для работы, заглянув в нее сразу станет понятно. Подробнее что в ней и куда распишу далее.
  4. templates - папка для работы с html. Мы используем препроцессор handlebars (hbs). Собственно далее тоже распишу что к чему.
├── .meta
└── db
├── content
├── static
└── templates

.meta

В папке лежет скрины каждой страницы в формате 00_ui-toolkit. Скрин обезятельно должен начинаться с номера, далее после номере идет нижнее подчеркивание _ и только потом название скрина, которое в свою очеред должно соответсвовать названию странцы из папки templates.

Например:

├── .meta
    ├── 00_ui-toolkit.png
    └── 01_home.png
└── templates
    ├── home.hbs
    └── ui-toolkit.hbs

content

В папке лежит контентные файлы сайта, те которые в дальнейшем будут заливаться из админки. Изначально в content лежит 2 папки:

  1. icons - хранит иконки сайта.
  2. images - хранит картинки сайта.

Папки разделены потому что, при build и соответсвующих флагов в config.json будет сжатие кратинок.

static

Основная папка для разработки проекта. Все чудеса будут твориться тут. Структура папки. Далее про каждую папку подробнее.

└── static
    ├── css
    ├── fonts
    ├── images
    ├── js
    ├── png
    └── svg

Как видно из структуры каждая папка говорит сама за себя. Единственное что может быть не понятно, это папки png и images.

  1. png - сюда складываем иконки которые в дальнейшем будут генериться в sprite.png их можно будет подключать соответсвующим mixin spritePng.
  2. images - сюда складываем картинки которые будем вешать на беграундах и т.п. Не иконки!

static/css

├── static
    ├── css
        ├── _common.scss
        ├── _imports.scss
        ├── _typography.scss
        ├── blocks
        │   └── btn-list.scss
        ├── components
        │   ├── checkbox.scss
        │   ├── dropdown.scss
        │   ├── loader.scss
        │   └── radio.scss
        ├── config
        │   ├── fonts.scss
        │   ├── options.scss
        │   └── variables.scss
        ├── layout
        │   ├── breadcrumbs.scss
        │   ├── footer.scss
        │   ├── header.scss
        │   ├── popup.scss
        │   └── wrapper.scss
        ├── libs
        │   ├── grid.scss
        │   ├── nomolize.scss
        │   └── slick.scss
        ├── main.scss
        ├── mixins
        │   └── mixins.scss
        ├── pages
        │   ├── home.scss
        │   └── ui-toolkit.scss
        ├── png
        │   ├── _mixins.scss
        │   └── png-sprite.scss
        ├── svg
        │   ├── _mixins.scss
        │   ├── _sprite.scss
        │   ├── _spriteInline.scss
        │   └── svg.scss
        └── ui
            ├── buttons.scss
            └── form.scss

Пойдем по порядку. Постараюсь описать что происходит в каждом файле. Тут есть даже файлы которые никтогда не трогают)

  1. _сommon.scss - общие стили сайта. Обнуление тех или иных тегов, написане глобальных классов и т.п.
  2. _typography.scss - общие стили для типографики сайта.
  3. _imports.scss - сюда вы почти не заглядываете, если только иногда надо отключить grid system, то просто комментим строку с ее подключением.
  4. main.scss - тут идет подключение всех файлов. Импортировать желательно группами (Блоки, Компоненты, Страницы, и т.д.)
  5. blocks - тут для каждого блока создается файл *.scss. И в нем идет описание блока.
  6. components - сюда складываем компоненты.
  7. config - css настроки (переменные, опции, шрифты).
  8. layout - layout страниц.
  9. mixins - понятно из названия. Каждый миксин описывать нет смысла. Можно открыть и поглядеть что там есть.
  10. png & svg - в этим папки мы не лезем, так как они все делают автоматом. Можно только посмотреть что делают их mixins.
  11. pages - сюда складываем стили для определенных странци типа (404, static, и т.п.)

static/fonts

В папку складываем шрифты. Каждое семейсво шрифтов это отдельныя папка. Пример будет ниже. Суть в том что, наприме вы хотите подключить шрифт Roboto. И вам нужны будет несколько типов этого шрифта (bold, regular, medium). Допустим дизайнер вам передал только файлы формата *.ttf. Тогда, мы заходим на сайт для генерации шрифтов. Нам нужны 2 формата шрифтов (woff, woff2). Далее складываем в папку с семейством шрифта.

├── fonts
    └── Roboto
        ├── Bold.woff
        ├── Bold.woff2
        ├── Light.woff
        ├── Light.woff2
        ├── Medium.woff
        ├── Medium.woff2
        ├── Regular.woff
        └── Regular.woff2

Тепер нужно их подключить. Для этого есть готовый миксин. Подключение происходит в css/config/fonts.scss

@include font("Roboto", "Regular", 400);

Далее для того чтобы использовать этот шрифт достаточно написать в нужном месте @include light;

static/js

├── js
    ├── modules
    │   ├── helpers
    │   ├── widgets
    │   ├── layout.js
    │   ├── preloader.js
    │   ├── scroll-control.js
    │   └── ui.js
    ├── libs.js
    ├── main.js
    └── poly.js

Из структуры видно что к чему:

  1. ui.js - тут пишем js для всего сайта.
  2. helpers - наши компоненты. Каждый файлик описывать лень) Можно будет спросить непосредсвтвенно перед началом работы.
  3. libs - стороние либы, можно сюда докидывать если понадобиться что то еще.

Так же, если во время разработки нажно будет написать как либо виджет, то в папке js создается еще одна папка js/widgets. В которую потом добавляется файл с вашим виджетом.

static/svg

└── svg
    ├── inline
    └── sprite
  1. inline - svg, которые будут подключаться непосредственно в html. В templates/partials/ui/svg.hbs уже лежит готовый способ для их подключения.
  2. sprite - svg, которые будут подключаться из css. Для этого есть mixin sprite('icon-btn').

templates

Про работу handlebars можно почитать на оф.сайте. Так же загялнуть сюда.

└── templates
    ├── ajax
    ├── home.hbs
    ├── layouts
    ├── partials
    └── ui-toolkit.hbs

В корень папки складываются страницы сайта.

  1. ajax - в основном служит для того чтобы подтягивать какой либо контент html.
  2. layouts - папка для плагина. Ее не трогаеем и не удаляем.
  3. partials - папка где творятся чудеса)

templates/partials

├── partials
    ├── blocks
    │   ├── ui-section-end.hbs
    │   └── ui-section-start.hbs
    ├── layout
    │   ├── bottom.hbs
    │   ├── footer.hbs
    │   ├── head.hbs
    │   └── header.hbs
    ├── popups
    │   └── example.hbs
    ├── svg
    └── ui
        ├── checkbox.hbs
        ├── input.hbs
        ├── radio.hbs
        └── svg.hbs
  1. blocks - складываем блоки сайта, если они много раз переиспользуются.
  2. layout - layout сайта (header, footer и т.п.).
  3. popups - сюда складываем попапы.
  4. ui - тут лежат ui элементы сайта.

Работа с ссылками и SEO-информацией

В директории app/db/ есть файл “links.json”, в него записываются объекты, которые соответствуют ссылке и SEO-информации по каждой странице.

  • Если ссылка на внутренние страницы, и необходимо добавить переменную в верстку, это будет выглядеть так: {{links.services.url}}

  • Если значение передаётся в переменную из шаблона, фигурные скобки не нужны. Выглядит это так: href=links.services.url

  • Если ссылка внешняя, создаёте объект и указываете нужному ключу необходимое значение.

Особенности версия для Production

Основная идея заключалась в более гибком подходе к красивой перелиновке сайта.

  1. Home - или главная страница, теперь переносится в корень проекта и именуется index.html
  2. Все файлы страниц с расширением .hbs будут преобразованы в одноименные директотрии с html файлом. Пример: services.hbs будет преобразовано в директорию services/index.html
  3. Если в имени файла сожержится двойной дефис --, будет создана директория, состоящая из имени, которое было указано до дефиса и подпапки с именем после. Пример: services--services-1.hbs будет преобразовано в директорию services/services-1/index.html.
  4. В разработке: вложенность может быть абсолютно любой.

Вот наглядный пример директорий из реального проекта:

├── index.html
    ├── services
            └──index.html
    │   ├── services-1
                └──index.html
    │   └── services-2
                └──index.html
    ├── showcases
            └──index.html
    │   ├── showcases-1
                └──index.html
    │   ├── showcases-2
                └──index.html
    │   ├── showcases-3
                └──index.html
    │   └── showcases-4
                └──index.html
    ├── insights
            └──index.html
        ├── insights-1
                └──index.html
    │   └── insights-2
                └──index.html
    ├── about
            └──index.html
    └── 404
            └──index.html

backstage's People

Contributors

diana-dyakovskaya avatar ereburg avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.