에오스 학술제에 제출될 예정인 게임 어플을 만드는 프로젝트입니다.
##구성원 소개
컴퓨터전공 15학번 정원규: [맵구성, 구글 로그인 및 랭킹, 업적 시스템 연동] 예전에 혼자 해보다 때려 쳤던 유니티와 에오스 여름 캠프 때 하다가 때려 쳤던 구글 연동을 다시 시도하게 되었습니다. 이번엔 좀 꾸준히 하길.
컴퓨터전공 15학번 오시환: [장애물 종류 만들기, 디자인] Unity 를 간간히 공부해봤었는데 제대로된 게임을 만든적은 없습니다. 이번 프로젝트를 잘 완수해서 게임 개발에서 좋은 경험을 쌓고 싶습니다.
공이 떨어지며 여러가지 장애물을 조정하여 아래 원하는 지점에 공을 떨어트리는 게임
##플레이 방식 ###아래 방법 중 하나를 택하거나 병합할 예정
- 속도가 점점 빨라지는 식으로 U자형 장애물 (혹은 꺽쇠)에 안착해 더이상 중력을 받지 못하면 게임오버
- 스테이지 랜덤 생성 릴레이 원하는 지점에 공을 떨어트리면 바로 다음스테이지로 넘어가 연속으로 몇번 깨는지 스코어 계산
- 정해진 스테이지(유한성)
참고 좌우로 넘어가면 튕기거나 게임오버됨
####(추가 및 수정 예정)
###길 + 장애물
- 자석
- 레일
- 선풍기 바람
- 스프링
- 롤러코스터길
- U - U자형 장애물. 회전 불가능. 안착하면 게임오버
- / 혹은 \ - 공 낙하방향 변경 90도 회전
- 펌핑 - 강하게 튕겨내는 장애물
- 포탈 - 들어가면 다른 위치에서 튀어나오게 하는 장애물
####(추가 및 수정 예정)
#개발에 필요한 기능
- photoshop 디자인
- C# 을 이용한 게임 기능 구현
- Unity GUI 및 asset 을 이용한 게임 디자인 구현
- 구글 play game service api 연동을 통한 로그인, 랭킹, 업적 시스템 구현
#9/19~9/26
- Unity 공부 및 개념 정리 자료 올리기. 다음주 월요일에 공부한 내용을 바탕으로 게임 설계를 시작해나갈 예정.
- 아이디어 같은 것이 있으면 바로바로 수정바람.