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Comments (9)

BilouMaster avatar BilouMaster commented on June 24, 2024

Ca peut être une forme de conflit entre les deux scripts (ORMS / RME, les deux manipulent la valeur d'espacement du texte) puisque l'espacement attendu devrait être égal à celui d'un texte normal (Commande événement > Message) avec ou sans ORMS.

Je suis un peu occupé là... (comme toujours) alors si tu veux tordre un peu (provisoirement) les paramètres de ORMS pour comparer la différence entre text_show et la commande événement habituelle, ça pourrait déjà t'aider à mieux préciser les paramètres qui entrent en jeux.

Sinon un petit patch et on n'en parle plus. ;)

j.🌸

from rme.

YendaHusk avatar YendaHusk commented on June 24, 2024

"Malheureusement" le problème ne viens pas d'Orms, même sans, le décalage est toujours présent.
J'ai essayer de jouer un peu avec les valeurs de Orms, notamment FONT_HEIGHT et LINE_HEIGHT
La première ne donne évidemment rien de bon et la deuxième change effectivement les espacements entre les lignes, mais pour les menus uniquement, ça n'affecte pas les retours à la ligne. =/
image

from rme.

xvw avatar xvw commented on June 24, 2024

C'est un bug. L'espacement entre les textes n'est pas calculé de la même manière que les messages.

from rme.

YendaHusk avatar YendaHusk commented on June 24, 2024

Il y aurait un moyen de remédier à ça temporairement avec un patch ou autres ?

from rme.

BilouMaster avatar BilouMaster commented on June 24, 2024

Bien sûr, mais @xvw semble occupé. J'allais chercher la ligne où était calculé ce fameux espacement pour comprendre sur quoi xvw s'était basé (si ce n'est pas celui par défaut, j'imagine un espacement configuré dans le profil de la font)... Mais finalement je dois reconfigurer mon PC avant, je l'ai réinitialisé il y a pas longtemps.

Si j'y pense, je verrais pour bricoler un patch demain, sinon si tu trouve toi-même, n'hésite pas à patcher toi-même et partager ici la manière dont tu as patché... C'est bon d'avoir une certaine vision de comment fonctionnent les scripts que tu ajoutes à ton projet et de savoir les patcher toi-même si besoin. (Et encore plus cool de partager tes patchs qui pourraient inspirer des corrections, ajouts ou modifications pour la prochaine MàJ si le projet est encore maintenu.)

from rme.

YendaHusk avatar YendaHusk commented on June 24, 2024

Du coup j'ai chercher dans les 6800 lignes de codes d'rme, j'ai pas réussi à trouver (ou à comprendre) la ligne qui gère ça. Si vous savez comment la trouver je veux bien essayez par moi-même de bidouiller ça. Même si je doute d'en avoir les compétences.. :D

from rme.

gr-im avatar gr-im commented on June 24, 2024

6800 ? RME fait ~17400 lignes (sans la documentation) !
La méthode qui gère les textes se trouve ici : https://github.com/RMEx/RME/blob/master/src/EvEx.rb#L3455

Je pense que ici : https://github.com/RMEx/RME/blob/master/src/EvEx.rb#L3467 :

width, height = widths.max + font.size, heights.max + font.size

le dernier +font.size semble être de trop.

Quoi qu'il en soit, je pense qu'il faudrait réécrire "un peu" le support de textes et sortir l'attribut size du profil.

from rme.

YendaHusk avatar YendaHusk commented on June 24, 2024

Ah oui effectivement, j'avais pas fait attention qu'une fois rendu à 9999, le compteur reprenait à 0.
Du coup merci beaucoup ! Le + font.size était effectivement en trop.
J'ai également modifié la ligne du dessous pour qu'une nouvelle ligne fasse remonté le texte plutôt que d'afficher les lignes suivantes en dessous.

    width, height = widths.max + font.size, heights.max
    total_height = height * lines.length + (font.size * lines.length)

Merci de votre aide à tous ! :)
Et vive RME ! :D

from rme.

xvw avatar xvw commented on June 24, 2024

Merci @pytre !
Effectivement, je corrigerai ça dans la version 2.2.0.
Je suis aussi d'accord sur le fait de retirer la taille des profiles (et d'ajouter un interligne).

from rme.

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