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platformer-game-'s Introduction

Comment lancer le jeu : importer le ficher Zip intitulé "Miniprojet 2" sur Eclipse, puis lancer l'execution : vous avez le choix entre 3 niveaux jouables dans l'ordre que
vous voulez, cependant il vaudrait mieux commencer par le niveau 1 ( il en existe un 4eme, qui correspond a l'ecran de fin). Cliquez sur le niveau 1 pour commencer.

Quels sont les controles utilisables et pour quels effets ? 

- Les fleches directionnelles "gauche" et "droite" vous permettent de vous deplacer a gauche et a droite respectivement.

- La fleche directionnelle "haut" vous permet de sauter 
( un saut unique lorsque vous n'etes pas en collision avec un obstacle, mais a chaque collision vous pouvez sauter de nouveau)

- La touche "espace" vous permet de tirer des boules de feu (Fireball), qui se propagent en bondissant dans la direction ou vous les lancez
(par exemple, si vous vous déplacez vers la droite et que vous appuyez sur "espace", une boule de feu sera projetée vers la droite).

- La touche "B" vous permet d'eteindre les torches (infliger un degat AIR).

- La touche "E" vous permet d'activer les leviers (infliger un degat ACTIVATION).

- En appuyant sur la touche "A", et en pointant une direction avec la souris, vous lancez un autre type de boule dans la direction pointée, le HADOKEN. 
(L'effet du HADOKEN est de causer un degat HADOKEN, le seul degat efficace contre les dragons.) Le HADOKEN disparait une fois qu'il heurte un obstacle. 


Les niveaux, et comment les terminer : 

		Le niveau 1 "L'éveil du héros" (BasicLevel):

1) Aller en haut à droite à l’aide du Jumper qui se trouve à votre droite. 

2) Affrondter le Dragon, sa mort fera apparaitre une clé bleue que vous récolterez. 

3) Revenir à votre gauche, utiliser successivement les deux Jumper. 

4) Récolter la clé rouge. 

5) Allumer  à l’aide d’une Fireball la torche ce qui va actionner le Mover mais qui dépend également d'un oscillateur. 

6) Bruler les Breakable boite.

7) La Door qui vous barrait le passage n’est plus là car vous avez récolté les deux clés.  

8) Actionner le Levier qui va actionner le Mover qui bloquait le passage vers la porte et ouvrir cette dernière. 

9) Néanmoins, vous vous retrouvez bloqué ! 

10) Pas de panique, allumer  les deux torches éteintes. 

11) Revenez sur vos pas et dirigez-vous vers la porte désormais ouverte ! 


		Le niveau 2 "La nuit des Dragons" (difficulté moyenne-haute) :

Vous etes sur une plateforme, et vous voyez la porte de sortie près de vous, et un escalier plein de piques. 
Oubliez le pour le moment. L'accès à la porte n'a lieu que plus tard.

1) Allumez la premiere et la deuxieme torche (mais pas la 3eme) : une clef rouge apparait. Prenez cette clef.

2) Eteignez la 2eme torche, et allumez la 3eme (laissez la premiere allumee). Des Jumpers alors invisibles jusque la apparaissent.

3) Une serie de sauts perilleux vous attend pour atteindre l'autre bout du stage vers la gauche. 

4) La clef que vous aviez prise en 1) a permi de deverouiller le cadenas (la porte) qui se trouvait sur la partie gauche du stage,
 vous pouvez continuer vers le haut en eteignant la torche qui active le mover.

5) Attention aux piques sur le sol si vous tombez, et attention au feu du dragon (le mini boss du stage).

6) Atteignez le petit "refuge" sur la gauche, et bombardez le dragon de 12 HADOKEN pour le tuer (touche A, et pointez sur lui avec la souris en sautant,
 sa barre de vie peut vous aider a savoir a quel point le dragon est proche de la mort). 
Attention, veillez a garder assez de vie pour le boss du stage qui est costaud.

7) Un levier apparait alors, activez le (avec la touche E). Vite, vous avez 3 minutes pour finir le stage. Ce levier a pour consequence de transformer 
tous les Spikes et de leur donner un comportement de bloc pendant 5 minutes.

8) Cette fois ci, allumez la flame de la torche pour actionner le mover qui vous fera monter.
 
9) Tuez les mouches et le dragon blanc aux yeux bleux (le dragon n'est tuable qu'avec les hadoken,les mouches sont vulnérables aux flames, les votres et celles du dragon, 
vous pouvez en profiter)

10) Les verrous sont maintenant deverouillés,  eteignez la flame pour actionner le mover.

11) Tuez les slimes afin qu'ils ne vous derangent pas (ils sont vulnerables aux flames).

12) Sautez de Jumper en Jumper jusqu'a la plateforme tres haut dans le ciel. Vous allez affronter le boss du stage : un Dracaufeu. 
Terassez le comme avec le mini boss, sauf qu'il faut 24 HADOKEN pour le vaincre.

13) Un Jumper secret apparait alors, sautez dessus et recuperez la clef verte indispensable pour ouvir la porte de sortie et finir le niveau.

14) Laissez vous tomber delicatement (en "glissant sur le mur") pour revenir au debut de cette partie du stage. Un nouveau Jumper vient d'apparaitre grace a vos actions.

15) Refaites le chemin inverse de l'etape 3) vers la plateforme de depart. Les Spikes sont desormais considerables comme des Blocks. Vous avez alors un nouveau chemin vers la droite.

16) Avant de prendre ce chemin, allumez la torche du milieu, les Jumpers vont alors disparaitre (vous n'en n'aurez plus besoin), et la porte de sortie va se deverouiller.

17) Au bout du chemin de droite, tombez sur la grosse plateforme.

18) Sautez via le jumper de droite sur la premiere plateforme mouvante a votre portee.

19) Faites attention au timing des plateformes mouvantes pour passer de plateforme en plateforme.

20) Il ne vous reste plus qu'a poursuivre vers la porte de sortie, l'atteindre via le Jumper et finir le niveau.



Niveau 3 : Vous voici dans le dernier stage pour vaincre et detroner le ROI de la plateforme. Pour le tuer, il faudra lui envoyer 75 HADOKEN sans mourir entre temps. 
Une fois mort, la porte de sortie s'ouvre. Vous n'avez plus qu'a y aller pour voir l'ecran de fin de jeu s'afficher.


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