Esse foi o meu Primeiro Projeto na Programação
e também no Back End
. Foi também um projeto de encerramento da disciplina de Estrutura de Dados e Programação Orientado a Objetos, ensinada na Linguagem Java
, com enfoque na usabilidade de elementos para fomentar o conhecimento nessa linguagem de programação.
Linguagens de Programação | Ferramentas e Tecnologias |
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Projeto - Sistema de Entretenimento
Crie um programa em Java que gerencie um sistema de entretenimento para pessoas. Este sistema deve ter um menu para oferecer opções de lugares para diversão, para comer e beber (pode ter mais coisas, tipo transporte). Cada opção deve ter seu preço. Após captar todos os desejos do usuário, informe quanto deu sua conta total.
- Cinema - O exorcista, Brinquedo Assassino, Frozen.
- Comida - strogonoff, pizza, lasanha.
- Bebida - Caipiroska, Coca-cola, água de côco.
- Indique um nome para seu negócio.
- Sua composição de diversão/comida/bebida tem que combinar (fazer sentido).
- O programa deve exibir inicialmente um texto explicando do que se trata seu sistema, após apresentar as primeiras opções ao usuário.
- O sistema só captura uma informação de diversão, uma de comida e uma de bebida.
- Utilizar pelo menos 3 opções de cada seção.
- A saída deve exibir qual a diversão, a bebida e a comida escolhidas, além do preço total.
- Todos os dados são capturados pelo console (entrada do usuário).
- Exibir mensagens apropriadas a cada situação (você tem que interagir com o usuário).
- O usuário tem a opção de não escolher nada.
- Utilizar inteiros para a escolha dos itens:
(1) Pepsi
(2) Fanta
(3) Coca-cola
- Utilizar pelo menos uma variável:
String
Int
Double
- Utilizar estruturas como:
if / else
if / else if / else
switch (opcional)
-
Clone ou baixe este repositório para a sua máquina local.
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Certifique-se de ter o Java Development Kit (JDK) instalado na sua máquina e a extensão Java Extension Pack instalado no IDE.
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Abra o terminal e navegue até o diretório raiz do projeto.
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Compile o programa Java digitando o seguinte comando:
javac NomeDoArquivo.java
- Para executar, utilize o comando:
java NomeDoArquivo
Este projeto foi desenvolvido como parte de avaliação das disciplinas de Estrutura de Dados
e Programação Orientado a Objetos
, para avaliar o ensinado em sala, sobre os fundamentos básicos aplicados na Linguagem Java
.
Nota: Este projeto é apenas para fins educacionais e não possui nenhuma afiliação oficial.
Rhayssa Kramer
Assoc, Full-Stack Development |