Git Product home page Git Product logo

ijc-project-2's Introduction

Jazyk C DU2 20.3.2018

                     Domácí úkol č.2

Termín odevzdání: 24.4.2018 (Max. 15 bodů)

  1. (max 5b) a) V jazyku C napište program "tail.c", který ze zadaného vstupního souboru vytiskne posledních 10 řádků. Není-li zadán vstupní soubor, čte ze stdin. Je-li programu zadán parametr -n číslo, bude se tisknout tolik posledních řádků, kolik je zadáno parametrem 'číslo' >= 0. Případná chybová hlášení tiskněte do stderr. Příklady:

    tail soubor tail -n 20 <soubor

    [Poznámka: výsledky by měly být +-stejné jako u POSIX příkazu tail]

    Je povolen implementační limit na délku řádku (např. 1024 znaků), v případě prvního překročení mezí hlaste chybu na stderr (řádně otestujte) a pokračujte se zkrácenými řádky (zbytek řádku přeskočit/ignorovat).

    b) Napište stejný program jako v a) v C++11 s použitím standardní knihovny C++. Jméno programu: "tail2.cc". Tento program musí zvládnout řádky libovolné délky a jejich libovolný počet, jediným možným omezením je volná paměť. Použijte funkci std::getline(istream, string) a vhodný STL kontejner (např. std::queue). Poznámka: Pro zrychlení použijte std::ios::sync_with_stdio(false); protože nebudete používat

  2. (max 10b) Přepište následující C++ program do jazyka ISO C

    // wordcount-.cc // Použijte: g++ -std=c++11 // Příklad použití STL kontejneru map<> nebo unordered_map<> // Program počítá četnost slov ve vstupním textu, // slovo je cokoli oddělené "bílým znakem" === isspace

     #include <string>
     #include <iostream>
     #include <unordered_map>
    
     int main() {
       using namespace std;
       unordered_map<string,int> m;  // asociativní pole
       string word;
    
       while (cin >> word) // čtení slova
           m[word]++;      // počítání výskytů slova
    
       for (auto &mi: m)   // pro všechny prvky kontejneru m
           cout << mi.first << "\t" << mi.second << "\n";
       // tisk     slovo (klíč)        počet (data)
     }
    

    Výstupy programů musí být pro stejný vstup stejné (kromě pořadí a příliš dlouhých slov). Výsledný program se musí jmenovat "wordcount.c".

    Veškeré operace s tabulkou budou v samostatné knihovně (vytvořte statickou i dynamickou/sdílenou verzi). V knihovně musí být každá funkce ve zvláštním modulu - to umožní případnou výměnu htab_hash_function() ve vašem staticky sestaveném programu (vyzkoušejte si to: definujte svoji verzi htab_hash_function() v programu).

    Knihovna s tabulkou se musí jmenovat "libhtab.a" (na Windows je možné i "htab.lib") pro statickou variantu, "libhtab.so" (na Windows je možné i "htab.dll") pro sdílenou variantu a rozhraní "htab.h".

    Podmínky:

    • Implementace musí být dynamická (malloc/free) a musíte zvládnout správu paměti v C (použijte valgrind, nebo jiný podobný nástroj).

    • Asociativní pole implementujte nejdříve prototypově jednoduchým seznamem a potom tabulkou (hash table). Odevzdává se řešení s tabulkou.

    • Vhodná rozptylovací funkce pro řetězce je podle literatury (http://www.cse.yorku.ca/~oz/hash.html - varianta sdbm):

      unsigned int htab_hash_function(const char *str) { unsigned int h=0; // 32bit const unsigned char p; for(p=(const unsigned char)str; p!='\0'; p++) h = 65599h + *p; return h; }

      její výsledek modulo arr_size určuje index do tabulky: index = (htab_hash_function("mystring") % arr_size); Zkuste použít i jiné podobné funkce a porovnejte efektivitu.

    • Tabulka je (pro knihovnu privátní) struktura obsahující pole seznamů, jeho velikost a počet položek tabulky v následujícím pořadí:

       +----------+
       | size     | // aktuální počet záznamů [key,data,next]
       +----------+
       | arr_size | // velikost následujícího pole ukazatelů
       +----------+
       +---+
       |ptr|-->[key,data,next]-->[key,data,next]-->[key,data,next]--|
       +---+
       |ptr|--|
       +---+
       |ptr|-->[key,data,next]-->[key,data,next]--|
       +---+
      

      Položka arr_size je velikost následujícího pole ukazatelů (použijte C99: "flexible array member"). Paměť pro strukturu se dynamicky alokuje tak velká, aby se do ní vešly i všechny položky pole. V programu zvolte vhodnou velikost pole a v komentáři zdůvodněte vaše rozhodnutí. (V obrázku platí velikost arr_size==3 a počet položek size==5.) Nápověda: rozhraní knihovny obsahuje jen neůplnou deklaraci struktury

    • Napište funkce

      t=htab_init(size) konstruktor: vytvoření a inicializace tabulky

      t=htab_move(newsize,t2) move konstruktor: vytvoření a inicializace tabulky daty z tabulky t2, t2 nakonec zůstane prázdná a alokovaná (tuto funkci cvičně použijte v programu)

      size_t s=htab_size(t) vrátí počet prvků tabulky (.size)

      size_t c=htab_bucket_count(t) vrátí počet prvků pole (.arr_size)

      ptr=htab_lookup_add(t,key) vyhledávání - viz dále

      ptr=htab_find(t,key) vyhledávání - viz dále

      htab_foreach(t,func) volání funkce func pro každý prvek

      b=htab_remove(t,key) vyhledání a zrušení zadané položky vrací b==false pokud neexistuje

      htab_clear(t) zrušení všech položek, tabulka zůstane prázdná

      htab_free(t) destruktor: zrušení tabulky (volá htab_clear())

      kde t,t2 je ukazatel na tabulku (typu htab_t *), b je typu bool, ptr je ukazatel na záznam (položku tabulky), func je funkce s parametry: func(constkey,valueptr)

    • Vhodně zvolte typy parametrů funkcí.

    • Záznam [key,data,next] je typu struct htab_listitem a obsahuje položky: key .... ukazatel na dynamicky alokovaný řetězec, data ... počet výskytů a next ... ukazatel na další záznam

    • Funkce htab_foreach(t,function) volá zadanou funkci pro každý prvek tabulky, obsah tabulky nemění. (Vhodné např. pro tisk obsahu.)

    • Funkce struct htab_listitem * htab_lookup_add(htab_t *t, const char *key); V tabulce t vyhledá záznam odpovídající řetězci key a

      • pokud jej nalezne, vrátí ukazatel na záznam
      • pokud nenalezne, automaticky přidá záznam a vrátí ukazatel Poznámka: Dobře promyslete chování této funkce k parametru key.

      struct htab_listitem * htab_find(htab_t *t, const char *key); Totéž jako htab_lookup_add, ale bez alokace záznamu:

      • pokud nenalezne, vrací NULL
    • Když htab_init, htab_move, htab_lookup_add nemohou alokovat paměť, vrací NULL

    Napište funkci

     int get_word(char *s, int max, FILE *f);
    

    která čte jedno slovo ze souboru f do zadaného pole znaků a vrátí délku slova (z delších slov načte prvních max-1 znaků, a zbytek přeskočí). Funkce vrací EOF, pokud je konec souboru. Umístěte ji do zvláštního modulu "io.c" (nepatří do knihovny). Poznámka: Slovo je souvislá posloupnost znaků oddělená isspace znaky.

    Omezení: řešení v C může tisknout jinak seřazený výstup a je povoleno použít implementační limit na maximální délku slova (např. 127 znaků), delší slova se ZKRÁTÍ a program při prvním delším slovu vytiskne varování na stderr (max 1 varování).

    Poznámka: Vhodný soubor pro testování je například seznam slov v souboru /usr/share/dict/words nebo texty z http://www.gutenberg.org/ případně výsledek příkazu: seq 1000000 2000000|shuf

(10b)

Použijte implicitní lokalizaci (= nevolat setlocale()).

Napište soubor Makefile tak, aby příkaz make vytvořil programy "tail", "tail2", "wordcount", "wordcount-dynamic" a knihovny "libhtab.a", "libhtab.so" (nebo "htab.dll" atd.).

Program "wordcount" musí být staticky sestaven s knihovnou "libhtab.a".

Program "wordcount-dynamic" musí být sestaven s knihovnou "libhtab.so". Tento program otestujte se stejnými vstupy jako u staticky sestavené verze.

Porovnejte efektivitu obou (C i C++) implementací (viz např. příkaz time) a zamyslete se nad výsledky (pozor na vliv vyrovnávacích paměťí atd.) Také si zkuste překlad s optimalizací i bez ní (-O2, -O0) a porovnejte efektivitu pro vhodný vstup.

Poznámky:

  • 1b) pokud možno maximálně využívejte standardní knihovny C++
    1. pro testy wordcount-dynamic na linuxu budete potřebovat nastavit LD_LIBRARY_PATH="." (viz "man ld.so" a odpovídající přednáška)
  • Čtěte pokyny pro vypracování domácích úkolů (viz dále)

Obecné pokyny pro vypracování domácích úkolů

  • Pro úkoly v jazyce C používejte ISO C99 (soubory *.c) Pro úkoly v jazyce C++ používejte ISO C++11 (soubory *.cc) Použití nepřenositelných konstrukcí není dovoleno.

  • Úkoly zkontrolujte překladačem například takto: gcc -std=c99 -pedantic -Wall -Wextra priklad1.c g++ -std=c++11 -pedantic -Wall priklad.cc Místo gcc můžete použít i jiný překladač - podle vašeho prostředí. V souvislosti s tím napište do poznámky na začátku souboru jméno a verzi překladače, kterým byl program přeložen (implicitní je GCC g++ --version na počítači merlin).

  • Programy pište, pokud je to možné, do jednoho zdrojového souboru. Dodržujte předepsaná jména souborů.

  • Na začátek každého souboru napište poznámku, která bude obsahovat jméno, fakultu, označení příkladu a datum.

  • Úkoly je nutné zabalit programem zip takto: zip xnovak99.zip *.c *.cc *.h Makefile

    Jméno xnovak99 nahradíte vlastním. Formát souboru bude ZIP. Archiv neobsahuje adresáře. Každý si zkontroluje obsah ZIP archivu jeho rozbalením v prázdném adresáři a napsáním "make".

  • Posílejte pouze nezbytně nutné soubory -- ne *.EXE !

  • Řešení se odevzdává elektronicky v IS FIT

  • Úkoly neodevzdané v termínu (podle WIS) budou za 0 bodů.

  • Opsané úkoly budou hodnoceny 0 bodů pro všechny zůčastněné a to bez výjimky (+ bonus v podobě návštěvy u disciplinární komise).

ijc-project-2's People

Contributors

janhavlin avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.