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patentamens's Introduction

Patentamens

El objetivo del repositorio es poder visualizar estadisticas variadas de una instancia del juego de las patentes.

Estadisticas generales como el número de patentes encontradas por persona , o más copadas como cuanto pagaría una apuesta de quien encuentra la próxima patente. Y muchas más interesantes.

Como ejemplo, el repositorio cuenta con mi instancia del juego, tanto los datos, data.csv, como los gráficos dentro del Notebook.

¿Qué es el juego de las patentes?

Es un juego simple el cual consiste en encontrar, en orden numérico, patentes con número desde la 000 hasta la 999. Algo así como completar un albúm de figuritas.

¿Cómo se juega?

La manera más facil de empezar a jugar es creando un grupo de chat con tus amigos, por ejemplo en WhatsApp, donde se van a mandar las patentes encontradas. Una vez creado ya se puede empezar la busqueda de la primera patente, con número 000. Cuando alguien la encuentra, le saca una foto y la envía al grupo, a partir de ahí se puede buscar la próxima patente, la 001, y así se va avanzando.

Reglas generales

La regla más importante es que no se puede sacar foto de una patente que no sea la que se está buscando. Es común, y les va a pasar, de encontrarse justo con la patente que le sigue a la que se está buscando, pero si aún no se encontró la anterior, entonces simplemente habrá que dejarla pasar y no guardarse la foto para mandarla luego de que se encuentre la actual.

Reglas extras

Puede suceder que las patentes del país en el que se esté jugando tengan otro tipo de formato, con más números por ejemplo. En este caso la patente solo es válida si tiene 3 o más números y los últimos 3 números son los que forman el número que se está buscando. Por ejemplo, si se está buscando la patente 010 y se encuentra una patente con el número 8010, entonces es válida. Sin embargo, si se encuentra una patente con únicamente número 10, entonces no es válida.

Recopilación de datos

Para poder lograr la generación de estadisticas y gráficos es necesario contar con los datos actuales de su juego de las patentes. La manera más sencilla de recopilar los datos es creandose un google sheets y llenar los datos de cada patente encontrada.

Cada patente encontrada se debe llenar con los siguientes datos:

patente, encontradaPor, fecha, vehiculo, horaDelDia, marca

Ejemplo:

patente | encontradaPor | fecha    | vehiculo | horaDelDia | marca

000     | Agustín       | 1/1/2024 | Auto     | 16         | Jeep
001     | Santino       | 2/1/2024 | Auto     | 10         | Toyota

Es importante notar que no es necesario tener siempre actualizado estos datos, se puede hacer perfectamente cuando se desee ver las estadisticas en algún momento, mirando el historial de fotos del grupo.

Una vez recopiladas se debe exportar en formato CSV y guardarlo con el nombre data.csv, remplazando el archivo de ejemplo sobre mi juego que viene junto al repositorio.

Instalación

  • Instalar Python

  • Instalar Anaconda para usar los notebooks de Jupyter y las dependencias necesarias

Uso con VSCode

  • Desde VSCode, abrir el archivo notebook patentamens.ipynb

  • Seleccionar el interprete de Python que viene con Anaconda en VSCode (Ctrl+Shift+P -> Python: Select Interpreter)

  • Seleccionar el Kernel de Jupyter, en la parte superior derecha de la ventana de VSCode, al interprete de Python de Anaconda

  • Seguir las instrucciones del Setup dentro del archivo

  • Ejecutar las celdas de código en orden, se puede con Shift+Enter

patentamens's People

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