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SpriteAnimationen für Objekte
Global einsetzbares System um SpriteAnimationen zu steuern.
Spieler Objekt
Im self.data
ein Spielerobjekt anlegen
Units Spawnen rundherum am Bildschirmrand
UnitController
Units Spawn überarbeiten
Sprite Animation VIP
Sprite Animation für den VIP bauen
Spieler Tackeln
Spieler kann auf Tastendruck nach vorne Tackeln, wenn wer dort Steht, wird er umgetackelt.
Renne zu Punkt
UnitController
Units laufen zum Mittelpunkt.
Tote Menschen rendern
Menschen die umgetackelt wurden, auf einem extra SpriteBatch Rendern. Da sie bis spielende dort zu sehen sein werden.
Spielerobjekt kann im Kreis um Mittelpunkt laufen
PlayerController
mit goLeft / goRight funktion ausstatten. Player läuft damit im Kreis um den VIP.
Sprite Animation für Menschenhorde
Bauen von Spriteanimation für Menschen
Sprite Animation Spieler
Sprite Animation bauen für den Spieler
Hintergrund SpriteBatch
Hintergrund Kacheln erzeugen und Rendern.
Eventuell in einem eigenen Renderer.
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