- SDL2
main.c
から使うと仮定すると
$ gcc daniel_renderer.c -c -o daniel_renderer.o
$ gcc daniel_renderer.o main.c -lSDL2 -o main
code | ドキュメント |
---|---|
init() |
ライブラリの初期化をします。 |
quit() |
ライブラリを終了します。 |
setColor(char r,char g,char b,char a) |
0~255の範囲で色の指定ができる。 |
point(int x, int y) |
x,yの位置をsetColor で決めた色で塗る |
clear() |
setColor で決めた色で画面を塗りつぶす。 |
show((*)(void)) |
レンダリングをする内容が入った関数を入れると毎フレームに描写をする。 |
code | ドキュメント |
---|---|
screen.width |
ディスプレイの幅 |
screen.height |
ディスプレイの高さ |