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login's Introduction

Login

Este projeto consiste em um aplicativo de cadastro e login, onde os usuários podem se cadastrar com nome de usuário, senha, email e nome completo. Eles também podem fazer login usando suas credenciais registradas. O objetivo principal deste projeto foi aprender mais sobre a utilização do SharedPreferences para salvar o status do usuário logado, mesmo após o encerramento do aplicativo.

Funcionalidades

O aplicativo possui as seguintes funcionalidades:
  • Tela de Cadastro: Permite aos usuários preencher os campos de cadastro, como nome, nome de usuário, senha e email. Ao clicar no botão "Cadastrar", os dados são validados e um novo usuário é criado e armazenado no banco de dados. Se o usuário já existir, uma mensagem de erro é exibida.

  • Tela de Login: Os usuários podem fazer login usando seu nome de usuário e senha. As credenciais são verificadas no banco de dados. Se as credenciais estiverem corretas, o login é efetuado e os usuários são redirecionados para a tela de detalhes. Caso contrário, uma mensagem de erro é exibida.

  • Tela de Detalhes: Após fazer login com sucesso, os usuários são redirecionados para essa tela, onde suas informações de cadastro são exibidas, como nome, nome de usuário, email e senha. Eles também têm a opção de fazer logoff, que os redirecionará de volta para a tela de login.

Tecnologias Utilizadas

O projeto utiliza as seguintes tecnologias e conceitos:
  • Kotlin: Linguagem de programação utilizada para desenvolver o aplicativo Android.

  • Android: Plataforma utilizada para desenvolver o aplicativo.

  • Android Jetpack: Conjunto de bibliotecas, ferramentas e diretrizes do Android para ajudar no desenvolvimento de aplicativos robustos e de alta qualidade. Algumas das bibliotecas utilizadas incluem:

    • Room: Biblioteca de persistência do Android que fornece uma camada de abstração sobre o SQLite, permitindo o acesso e a manipulação do banco de dados de maneira mais fácil.

    • Data Binding: Biblioteca que permite vincular os elementos da interface do usuário diretamente aos dados do aplicativo de forma declarativa.

    • Coroutines: Biblioteca para programação assíncrona baseada em Kotlin, facilitando o tratamento de operações de E/S e tarefas assíncronas.

    • SharedPreferences: Interface de armazenamento de pares de chave-valor simples que permite salvar e recuperar dados primitivos em um arquivo XML. Foi utilizada para salvar e recuperar o status do usuário logado, mesmo após o encerramento do aplicativo.

Como Executar o Projeto

Para executar o projeto, siga as etapas abaixo:

  1. Clone o repositório para o seu ambiente local.

  2. Abra o projeto no Android Studio.

  3. Conecte um dispositivo Android ou inicie um emulador.

  4. Execute o aplicativo pressionando o botão "Run" (Executar) no Android Studio.

O aplicativo será instalado e executado no dispositivo/emulador, onde você poderá interagir com as funcionalidades de cadastro e login.

🪧 Vitrine.Dev
✨ Nome Login
🏷️ Tecnologias Kotlin, Android, AndroidJetPack, coroutines, room, Data Binding, SharedPreferences
🚀 URL https://github.com/phtrebil/Login
🔥 Desafio https://github.com/phtrebil/Login

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