Git Product home page Git Product logo

rummikub's Introduction

Rummikub

Projeto de Engenharia de Software 2 - Grupo 4 - Universidade Federal Fluminense

Integrantes

  • Breno Santos
  • Luciano Hanna
  • Patrick Pissurno
  • Vinicius Valle
  • João Pedro Alvim

Tecnologias

Ferramentas

Regras do Rummikub

Informações adicionais

  • Metodologia Scrum
  • Duração da Sprint: 1 semana

Guidelines (guias) para contribuir

  1. Clonar o repositório
  2. Instalar Java SDK 8
  3. Extensão do ZenHub para Chrome ou Firefox
  4. Pegar issue para resolver via ZenHub (não esquecendo de mover para In Progress)
  5. Colocar comentário na issue para medir o tempo gasto (pode ser a duração diretamente ou a hora que começou, a hora que pausou e a hora que terminou de trabalhar na issue)
  6. Notificar os demais membros da equipe via Telegram de quais arquivos você irá alterar (para facilitar resolução de conflitos de merge)
  7. Não dar push para a branch master (GitHub.com) enquanto seu código não estiver funcional (alternativa: criar uma branch ou fazer coisas pequenas e testáveis direto no master)
  8. Testar a funcionalidade básica antes de jogar para o master
  9. Caso qualquer bug surja, escrever caso de teste que impeça que ele retorne futuramente
  10. Ao final de uma feature, gerar build (.jar) e fazer upload para o GitHub Releases
  11. Fechar Issue e mover para Done no ZenHub

Requisitos de sistema

Downloads

Licença

MIT License

Copyright (c) 2019 Breno Santos, João Pedro Alvim, Luciano Hanna, Patrick Pissurno, Vinicius Valle

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

rummikub's People

Contributors

alvim98 avatar lucianohanna avatar ludo06 avatar patrickpissurno avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar

rummikub's Issues

Implementar peças

  • 104 peças numeradas de 1 à 13 (4 cores: azul, verde, vermelho e rosa)
  • 2 peças coringas

Implementar preparação da partida

  • Um dos dois jogadores é escolhido aleatoriamente para começar
  • As pedras são embaralhadas
  • Cada jogador recebe 14 pedras
  • O restante das pedras vai para o monte de compra

Implementar pontuação

Valor das pedras

  • Cada pedra vale o número de pontos na sua face (ex.: Pedra 1 vale 1)
  • O Coringa vale 30

Vitória padrão

  • A pontuação do vencedor é o módulo da soma da pontuação de todos os perdedores
  • A pontuação de cada perdedor é o módulo negativo do somatório de todas as pedras em sua mão

Vitória alternativa

  • A pontuação do vencedor é o módulo da soma da pontuação de todos os perdedores
  • A pontuação de cada perdedor é o módulo negativo do somatório de todas as pedras em sua mão, descontado do somatório de pedras na mão do vencedor

Vencedor do jogo (série de partidas)

Ao final de uma série de partidas, as pontuações de cada jogador nas partidas são somadas e assim é definido e o com maior pontuação é o vencedor

Condições de Game Over

  • O jogador deve esvaziar a sua mão e apertar o botão "Rummikub" ou
  • Acabar todas as peças do monte de comprar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.