Zu finden unter https://help.mine.ottes.club
Seit 1.4 haben wir folgendes geändert. Im 1.5 wird das dann so enthalten sein, derzeit am besten 1.4 installieren und dann die Liste durchgehen.
- dynamic-lights gelöscht (nur auf Server oder mit SinglePlayer Welt nötig)
- coven resourcen gelöscht
- Lithium auf Server und Client (freiwillig)
- WorldEdit CUI Client (freiwillig)
- DynamicFPS im Client (freiwillig)
Aufs Puzzleteil, dann suchen, dann installieren.
Für update in der Liste auf den Pfeil-Runter, nur wenn es gemacht werden soll.
Es gibt derzeit drei Versionen des ModPakets
- FamilienFabric-1.4.zip - volles Paket, 60MB Download und großes Resourcenpaket, nichts für eine schwache Leitung (ca 60MB mit JourneyMap)
- FamilienFabric-ohnemapinhalt-1.4.zip - gleiches Paket, aber ohne (teil-)aufgedeckte Map, damit kleine zip-Datei, aber immer noch große Resourcen
- FamilienFabric-ohnecoven-1.4.zip - keine Map, kein Coven, auch mit DSL Lite machbar
Derzeit sollte der Schachtspaßserver schon in der Liste vorhanden sein, falls nicht, lautet die Adresse minecraft.ottes.club
Zu finden unter https://mine.ottes.club, auch aufzufinden durch Tippen von /dynmap url
in den Minecraft-Chat.
Um den Chat vom Browser aus nutzen zu können, brauchst du zuerst einen Account für die Karte. Das geht, indem du im Spiel einfach /dynmap webregister
tippst und den Anweisungen folgst.
Die Karte statet erstmal immer in Berlin, im Menü rechts findet man dann "Marker". Einerseits alle Spieler, die gerade online sind, aber auch alle Schilder, die nach der Anleitunge unten erstellt wurden.
Willst du einen Link "teilen", also die aktuelle Ansicht weitergeben, klicke einmal auf das "Kettensymbol" unten links, danach kannst Du den Text in der Browserzeile kopieren/teilen.
Todo: Markergruppen erklären
/dmarker listsets
zeigt alle verfügbaren "Sets" an
Da die originale Anleitung englisch ist, hier einmal stark vereinfacht und mit Übersicht über die Icons.
Vorraussetzung: Der Spieler hat die dynmap.marker.sign
Berechtigung. Derzeit reicht OP anscheinend nicht. Todo: ops sollten das können!
Der Spieler kann einen Marker erstellen, indem er ein Schild mit [dynmap]
in der ersten Zeile aufstellt.
-
Die Beschriftung des Markers wird aus der ersten Zeile nach
[dynmap]
genommen, die nicht leer ist -
Das Symbol des Markers kann man ändern, wenn eine Zeile
icon:...
enthält -
Der Marker wird in der Standard-Markergruppe 'Markers' sein, außer eine Zeile enthält
set:...
, um eine andere Gruppe zu wählen -
Nachdem das Schild gespeicher wurde, wird die Zeile
[dynmap]
und alle Einstellungszeilen leer gemacht, sodass nur noch die Beschriftung und eventuelle andere Zeilen sichtbar sind -
Wenn das Schild zerstört wird, wird auch der dazugehörige Marker gelöscht.
Beispiel