pielotopica's People
pielotopica's Issues
3日にやること
- タップ時のエフェクト
- 拠点ハート
- アイテムセーブ周りのバグ
- 気の塀サムネ
- アイテム一覧横移動
- 設定画面
- notice なし
- stages
ブロックを置く動作を作成
1日にやること
- リアルタイムの「時間」を図る技術
- クリア達成画面
- 設定画面
- 同じ物 一定時間取れないように
- どのアイテムがどれだけの時間かかるか表示
- 拠点デザイン
- 過去のデータを保存
- 戦闘中断時差し戻し
- AI画面もうちょっと明るく
- ブロックがアニメーションできるように
- 燃料生成する施設
- モデルをいっぱい作る
ImageRecogの機能をこのレポに移植
アイテム=マテリアルマップ作る
27日にやること
- 置き直すとアイテム減るの何とかする
- アイテム数の保存
- アイテムに基づいてクラフト
- クラフト画面UI
- クラフト画面アニメーション
- メニュー画面つくる 26日
28日にやること
- 存在するアイテムを表示
- クラフト可能に
- クラフト可能かで表示分ける
- アイテム表示とバーつなげる
- 画面遷移アニメーション
- 昼夜システム
14日にやること
- Chunk動かす
- Cameraと連動までいく
29日にやること
- 破壊アニメーション作る
- ゲームシーンのUIデザイン
- ゲームシーンのUI反映
- ゲームシーンシステム作る
- 敵の作成
- 敵に体力をつける
- 敵に攻撃力をつける
- 敵のモデリング
- 敵を動かす
- 敵が物を乗り越えられないようにする
- 壁に耐久力をつける
- 壁の耐久力に応じた表示 (バーでもいいかも)
inventory周りリファクタリングする
25日にやること
- 回転している物体の座標取り
- 画像認識シーンのUI
- 画像認識シーンのアニメーション
- アイテム管理システム
- アイテム管理システムと画像認識シーン繋げる 25日
31日にやること
- 敵のスピード調整
- 3Dについて2Dスプライトを表示
- NBAデータの作成(今は書き込み不可で良い)
- 壁の耐久値
- 壁の耐久値の表示
- 敵が壁を破壊するように
- 複数の障害物作成
- リアルタイムの「時間」を図る技術
- 敵が(あまり)重ならないように(ランダマイズ)
- 夜の時間表示
- 戻るアラート
- クリア達成画面
- 設定画面
- 同じ物 一定時間取れないように
- どのアイテムがどれだけの時間かかるか表示
9 / 4日にやること
- ボールペンの芯を買う
- マセマ統計演習買う
- HP改修
- マッチングLine
- マッチングプロジェクト構成
- 統計P23まで
- チーズ買う
RouterVC整理する
CaptureVC+Scene整理
- viewModelに分割
- Nodeも整理
SandBoxSampleの機能をこのレポに移植
ちなみにisuueをTODO Listとして使ってます。
...いいよね?
6日にやること
- AIDA進める
- Pielotopicaリファクタ
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