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java-16-03-21's Introduction

Curso Informática para Internet

Esta lista de exercícios práticos tem por finalidade reforçar a aprendizagem sobre o desenvolvimento de programas na linguagem Java, reforçando o conhecimento sobre Classes e utilização de Orientação a Objetos.

Questões Práticas

1- Implemente a classe Aluno para definir os objetos que representarão os alunos de uma escola. Essa classe deve declarar 4 atributos: o primeiro para o nome, o segundo para o RA, o terceiro para a data de nascimento dos alunos e o quarto para e-mail. Realize o teste desta classe criando instancias da classe Aluno no método main do projeto criado.

2- Crie uma classe para gerenciar livros em um projeto de sistema. A classe deve conter os atributos e métodos a seguir:

A- Atributos protegidos: i. código ii. nome; iii. descrição; iv. valor; v. isbn (código de registro no padrão “978-85-66250-46-6”).

B- Métodos: i. Construtor de classe; ii. Exibição de atributos do livro; iii. Todos os Getters e Setters; iv. O método setter do atributo valor deve validar e impedir a entrada de valores negativos.

C- Crie um classe para testar as instancias de objetos da classe livro e utilize cada um dos métodos criados.

3- Crie uma classe com métodos estáticos para uso em outras classes de seus projetos. Esta Classe deve conter métodos de cálculos para valores recebidos por parâmetros e todos os métodos criados devem ser do tipo com retorno. Crie uma classe para testes que execute os métodos criados.** Abaixo os métodos a serem criados:

  • Áreas:
    • Círculo
    • Retângulo
    • Triângulo
    • Quadrado
  • Volumes:
    • Cubo
    • Paralelepípedo
    • Esfera
    • Cilindro

java-16-03-21's People

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