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megamegamagnate's Issues

Añadir un porcentaje o factor de rentabilidad en Edificios.

Esto ya lo hablé con Damageesp. La idea quizás no está del todo desarrollada, quizás vosotros podáis desarrollarla más.
El caso viene siendo que actualmente hay añadido un porcentaje de Eficiencia a la hora de construir un edificio. Omitiendo el hecho de que te puedan atacar y todo eso, basarse siempre en la Eficiencia sería lo que lograría los mejores resultados en cuanto a usar tu dinero de forma rentable para subir ingresos. Sin embargo, al añadir la "variable" ataques, resulta que a veces vale la pena construir edificios con menor Eficiencia que las Industrias o los Centros Comerciales, simplemente por evitar tener muchos de estos 2 últimos y que así no te ataquen (o tener menos probabilidades de que lo hagan, vamos...).
No existe ninguna forma de calcular la cantidad óptima de edificios que se deberían de tener de cada tipo para que no te ataquen, ya que en ello entran muchos factores (tu espionaje, cuántos edificios tienen los demás, lo famoso que eres incluso xdd).

Por lo tanto, propongo añadir un nuevo porcentaje o factor. Este, a diferencia del de Eficiencia, necesita un valor en el que basarse para calcular el factor de todos los edificios. Mi idea es:
La industria siempre tendría factor 1 (porcentaje 100%).
El factor de los demás edificios se calcula básicamente de la siguiente manera:
-CC: 2xPrecio(CC)/Precio(Ind)
-Gas: 3xPrecio(Gas)/Precio(Ind)
-Ban: 4xPrecio(Ban)/Precio(Ind)
Y así consecutivamente.

Esto vendría a informarnos de cuánto dinero podrían ganar atacándonos, en base al precio de la industria. Me parece que de aquellas hicisteis un simulador que era parecido a esto pero simplemente sacaba los precios, seguro podéis sacar de ahí parte del código. En cualquier caso me parece que ponerlo en forma de precios sería bastante incómodo, porque se verían muchos números por ahí.

Al final este factor serviría como forma de orientarse. Lo óptimo a la hora de construir estaría entre tender a que todos los edificios tengan factor 1, y a su vez construir los edificios más eficientes. El punto medio que escojamos ya será algo subjetivo.

Ale, a leer. Perdonad, que me pasé un poco D:

Crear base de datos de Casino.

Saber las probabilidades de ganar un bote podría facilitar muchos cálculos, pero me parece que sólo se puede conocer mediante una base de datos.. no?

Añadir simulador de Sabotajes.

Lo dicho, añadir un simulador de Sabotajes en algún lado. Estaría bien que ya pusiese automáticamente en el simulador tu nivel de sabotaje y los sabots que tienes encima, por ejemplo.
Creo que modificaron el tema de la infraestructura, así que antes habría que descubrir cómo funciona.

Eliminar reenvío de aviso en casino

Cuando tienes el autoclick en los casinos activado, surge un mensaje que cuando le das a "aceptar" se reenvía, obligándote a actualizar la página. Esto ocurre en 3 situaciones:

  • Cuando consigues los 3 botes.
  • Cuando el casino consigue los 10 botes diarios.
  • Cuando el casino consigue los 50 botes.

Propongo que, cuando ocurra una de estas situaciones y surja el mensaje, al darle a aceptar te envíe a la lista de casinos (igual que ocurre cuando el casino logra un Bote!).

Añadir botón "Activar todo" en Líderes.

Habéis añadido la posibilidad de Activar las habilidades del líder sin ningún tipo de traba (mensajes, actualización de página, ...). Sin embargo, aún sigue siendo en parte un coñazo por tener que clicar a "Activar" unas 10 veces (por ahora, más tarde serán 20, 30, 40, ...).

Propongo un botón al lado del botón "Activar" que se llame "Activar todo" (o algo así) y que provoque que la energía se gaste completamente en esa habilidad instantáneamente.

Pd: En caso de hacerse, entiendo que el mensajito que aparece a la derecha también habría que cambiarlo de forma que si se pulsa a "Activar todo", en vez de aparecer muchos mensajitos, aparezca sólo uno donde ponga los sabots totales, exp total ganada, ...

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