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faceothello's Introduction

はじめに

本プロジェクトは、Githubのデフォルトのライセンスが適用されています。(未設定のため) ソースコードについては作者があらゆる権利を留保し、ソースコードの複製、配布、派生物の作成は誰にも許可されません。 ただし、以下の場合を除きます。

  • 作者が許可を下した第三者が扱う場合

FaceOthello

これはオセロのアプリです。オセロってシンプルで楽しいけれど、シンプルすぎませんか?オセロの石は黒と白、これを変えてしまいましょう。このアプリでは、オセロの石に好きな写真を設定することができます。あなた好みの石で盤面を埋め尽くし、最終的に勝利しましょう!

Step1. まず、アプリを開いて写真を設定しましょう。select photoボタンで端末内の写真を選びましょう。設定した写真をタップすると、写真のズーム・クロップが行えます。

Step2. その後、3つのボタンのいずれかを押下してオセロをプレイしましょう!以下の3つの選択肢があります。

  • CPUと対戦
  • Bluetoothで対戦(未実装)
  • オンラインで対戦

それでは、暇な時間にお楽しみください。

faceothello's People

Watchers

James Cloos avatar Narumi. N avatar

faceothello's Issues

オセロ画面への遷移にSegueを使わない

現状

  • CPUボタンを押して遷移
  • segueの処理内部でデータの受け渡しをする

修正後

  • CPUボタン押下のイベント関数内で遷移&データの受け渡し
  • 遷移はsegueを使わずpresentを使う
  • VCの指定はRで行う
    (Ex.
if let vc = R.vc() {
遷移
}

コマの動作をリアルにする

現状

ひっくり返るコマが一瞬で更新される

修正後

ひっくり返るコマが一定の間隔で更新される
更新時に音がなる

【コーディング規約】これを意識すること!!!

参考

https://qiita.com/yyokii/items/4c08e0c71fb6e881c47e

フォーマット

  • 半角スペース4つ分(Text Editingで設定する)。

命名

  • 出来る限り省略された名前を付けない。
  • 副作用がない場合は、名詞を使用する。
  • 副作用がある場合は、動詞を使用する

依存関係

  • 必要最低限のものだけをimportする。(UIKitをインポートする必要がある場合は、Foundationをインポートしない。)
  • import文はOS固有のフレームワークと外部フレームワークとの間に空行を1行入れて、アルファベット順に並べる。

宣言の順序

  • class、struct、enum、extension、protocolなどの全ての宣言は // MARK: - <宣言の名前>を付ける。

アクセス修飾子

  • privateとして宣言することをデフォルトとして、必要なときだけinternalまたはpublicとして外部に公開する。

  • できる限り常にvarではなくletを使う。
  • シンタックスシュガーを使用し短く書く。
  • 必要な場合を除いて、変数やプロパティの型は宣言文の左側か右側のいずれか片側から推測できるようにする。
  • Forced Unwrappingは避ける

コメント

  • コメントは「なぜ?」という問いに答えるものであり、それ以外のことはコード自体が説明すべきである。

Collections / SequenceTypes

  • isEmpty, first, lastを使用する(indexを使用しなくても良い場合は使用しない)
  • countを使用する箇所はindicesを検討する → Off-by-oneエラーを回避できる

Self

  • selfは省略する
  • クロージャ内では[weak self]、guard let節を用いて循環参照のケアをする。 また、予期せぬクラッシュをケアする為に[unowned self]は使用しない。

オセロ終了モーダルを追加する

現状

passボタン(なぜか)とresetボタン、Settingへ戻るnavigationButtonが表示される

修正後

結果のモーダル(スコア、プレーヤー画像、再戦or終了ボタンなど)を表示させる

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