Comments (2)
@Preld さん、ご指摘ありがとうございます。
仰る通り、今のフリック検出は全くもって実用に耐えません・・・。
その点は認識しておりまして、現在下記仕様にて修正中です。
- 数フレーム前(フレーム数は設定可能)との座標の変化から速度を計算
- 数フレーム前(フレーム数は設定可能)との速度の変化から加速度を計算
- タップされており、加速度が閾値(設定可能)以上となった場合にフリック開始と判断
- フリック中で速度が閾値(設定可能)以下となった場合、フリック中断と判断
- フリック中に指が離れた場合に、フリックイベントを投げる。
※合わせて最大フリック時間、最短フリック距離などを設定できるようにします。
今夜~数日以内に公開できると思いますのでお待ちいただければ幸いです。
from unity-touchmanager.
フリック判定ロジックの刷新を行いました。
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