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goodmeal_test's Introduction

goodmeal_developer_test

WeatherEveryWhere

WeatherEveryWhere es una aplicación que te permite conocer el pronostico del tiempo en cada parte del mundo!

Aplicación desarrollada por Marcelo Villablanca para el proceso para Desarrollador Flutter.

Arquitectura


  • View: Archivos relacionados a la UI de nuestro componente.
  • Bloc: Archivos relacionados al manejo de estado de cada componente.
  • Repository: Almacenamiento y distribución de datos en la aplicación en tiempo de ejecución.
  • Models: Definición de la estructura de datos de cada componente en la aplicación.
  • Services: Implementación de API's para la comunicación con servicios externos e internos.

Componentes

  • Home Component: Página principal de la aplicación, muestra el pronostico presente en el lugar donde se utilice la aplicación.
  • Search Component: Componente de búsqueda, Se encarga de procesar y presentar la información de las búsquedas realizadas a cualquier ciudad del mundo.

Servicios

  • Local: Se dispone dentro de la aplicación 2 diccionarios con información sobre todas las ciudades y paises del mundo.
  • Externa: Se utiliza OpenWeather, la API recomendada para esta tarea, en especifico su endpoint OneCall que entrega pronosticos climaticos de 5 días desde la petición.

Diagrama

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Release Pipeline


Instrucciónes para el release

1 - Clonar este repositorio

$ git clone https://github.com/Mvillablancae/goodmeal_test.git

2 - Navegar hasta la carpeta de la app.

$ cd route_to/cloned_repo

3 - Ejecutar comando de compilación de la aplicación. Para este paso existen 2 opciones: - APK: Crea sólo un archivo de gran tamaño que contiene el instalable de la aplicación. $ flutter build apk - Split ABI: Crea 3 archivos, cada uno para la arquitectura de hardware del dispositivo a ocupar. $ flutter build apk --split-per-abi Si no se conoce la arquitectura de un dispositivo la primera opción es recomendada.

También existe la opción de compilar un Bundle, pero dado que esta app no se subira a la PlayStore no se desarrollará este paso. 3.2 - Para compilar para iOS se requiere de un dispositivo Mac y seguir las instrucciones en: https://flutter.dev/docs/deployment/ios

4 - Basta con mover el archivo generado (route_to/cloned_repo/build/app/outputs/apk/release/) en nuestro proyecto a nuestro teléfono, proveer permisos y abrir el Archivo. 5 - Disfrutar de la Aplicación :)

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