Git Product home page Git Product logo

mpdg837 / raycasterengine Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
1.0 1.0 0.0 35.5 MB

Projekt silnika renderującego grafikę pseudo 3D za pomocą techniki tzw. raycastingu. Oprogramowanie wykonane w Javie, obłsuguje wiele poziomów i mimo tego że korzysta z techniki typowej dla Wolfensteina 3D przypomina swoim układem gry pokroju DOOM-a. W projekcie tym wykorzystano wiele optymalizacji, które umożliwiły uruchomienie tego silnika na JVM

Java 100.00%
3d-graphics java javafx raycast-algorithm raycasting-engine rendering

raycasterengine's Introduction

RaycasterEngine

Projekt silnika renderującego grafikę pseudo 3D za pomocą techniki tzw. raycastingu. Oprogramowanie wykonane w Javie, obłśuguje wiele poziomów i mimo tego że korzysta z techniki typowej dla Wolfensteina 3D przypomina swoim układem gry pokroju DOOM-a. W projekcie tym wykorzystano wiele optymalizacji, które umożliwiły uruchomienie tego silnika na JVM

Wymagania

Silnik wymagado uruchomienia

  • Java 8.0
  • JavaFX

Projekt przystosowany do uruchamiania jedynie w systemach z rodziny Windows (jeżeli chodzi o pliki jar).

Przykład działania

Przykładowe obrazy wygenerowane przez ten silnik znajdują się poniżej:

Silnik wspiera wiele poziomów, spritey (zarówno obrotowe - odwracające się w stronę kamery jak i nieruchome tworzące płoty itp). Ściany tworzone są zarówno z bloków jak i okrągłych kolumn oraz z skoksów. Silnik przez to mimo technicznie mniejszych możliwości od silnika Doom-a (BSP) umożliwia tworzenie wielopoziomowych poziomów o podobnym poziomie detali.

Dla optymalizacji tak aby nie stosować bibliotek typu OpenGL itp. zastosowano jedynie przetwarzanie BitmapRaster-a, konwertując tablice int dwuwymairową na obraz. Przetwarzanie danych na tablicach int, umożliwia znacznie szybsze rysowanie niż stosowanie bibliotek Drawing z pakietu Swing. Aby szybciej liczyć funkcje trygonometryczne należało zasotoswać tablicowanie. Pomimo tego iż komputery są dzisiaj znacznie szybsze niż 30 lat temu to przez to, że sama Java (bez wspomagania innymi bibliotekami) nie jest zbyt dobrze przystosowana do efektywnego rysowania grafiki trzeba było stosować archaiczne metody optymalizacji.

Aby zmniejszyć ilość analizowanych promienii zamiast rysowania kolumn zastosowano autorską technikę rysowania trapezów. Dzięki można było analizować kilka razy mniej pojedynczych promieni, nie tracąc jakości. Niemniej zastosowanie tej optymalizacji powoduje wprowadzenie pewnych zniekształceń (trapezy te są albo prostokątami albo ają kąt rozwarcia 145 stopni).

Udało się więc bez żadnego wspomagania bibliotekami 3D ani bibliotekami do rysowania generować obraz z prędkością nawet 50 FPS-ów, zachowując oczekiwany retro efekt.

raycasterengine's People

Contributors

mpdg837 avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.