𠃊颇游感触𠃍
游玩过后,不妨亲自实现游戏里最 cooooooool 的内容
第一款:爆炸箭BombArrows
灵感来源
- 《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)
简介
实现了通过爆炸箭矢来实现建筑物的破坏。
项目
第二款:斩击切割Slice
灵感来源
- 《合金装备》(Metal Gear)
简介
通过Mesh顶点切割实现任意网格物体的切割。
项目
第三款:打击感顿帧Stop Frames
灵感来源
- 《零号武士》(Metal Gear)
简介
简单的打击感顿挫研究。
项目
第四款:飞行射击
灵感来源
- 《雷电》(Raiden)
简介
具备十足的打击感以及视觉冲击力,以及随时间上升的难度。
项目
第五款:卡通Grass渲染
灵感来源
- 《原神》、《塞尔达传说:旷野之息》
简介
基于Geometry Shader几何着色器实现了大面积卡通风格化渲染的草体,具备较高帧率同时具有自然的风场。目前以实现一键生成、鼠标点击生成功能。
第六款:桌面宠物
简介
通过调用相关系统程序集User32.dll实现了一个桌面应用宠物。
灵感来源
- 《QQ桌宠》
第七款:Plane
简介
采用Unity Dots技术实现高帧数要求下生成1:1星球模型,具备大气散射、URP后处理等。
灵感来源
- 《无人深空》
第八款:CharacterSystem
简介
实现一键配置Humanoid人物模型使其具备RPG游戏中的交互动作,如脚步IK、攀爬IK以及攻击动画管理等。
灵感来源
- 《怪物猎人》(Monster Hunter)