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View Code? Open in Web Editor NEW赛马娘本地化插件「Trainers' Legend G」
License: GNU General Public License v3.0
赛马娘本地化插件「Trainers' Legend G」
License: GNU General Public License v3.0
主线剧情最终章前篇第3话
特别周与无声铃鹿的对话部分
比如关闭汉化插件,重启游戏后即恢复初始日文状态
现在我只能用删除文件的方法来进行,感觉有点麻烦
外部插件中,配置设置 里的 设置启动时的分辨率(resolution_start)只能设置分辨率数值,而 More→窗口设置 中的 更改窗口位置/大小 可以设置窗口坐标。
目前我的窗口设置是 x 640 , y -15 , w 576 , h 1024
每次进游戏要手动点比较麻烦,能否在启动时自动设置?
希望能给一个排查思路,来定位下原因。
Hi guys, thanks for your great development
I really appreciate for your works
I'm korean umamusume gamer and want to translate it into korean
Can you guys make some little guideline for me?
I'm so novice for programming so little bit hard for me
Can you guys help me?
插件版本:v0.91.1
崩溃提示:0x00007FFD56EA0D10指令引用了0x000000006C60CF3内存。该内存不能为read。
截图:
日志文件:
Player.log
Player-prev.log
legend_g_plugin_log.log
rt,原本是透自带的帧率解锁和改字体,之后帧率解锁被官方修了一次就只删了帧率解锁,听有人说这个也可以解锁帧率就来了
目前 httpServerPort
选项仅能填写端口数值,而开启该功能后默认listen到 *:{httpServerPort}
,是否能增加一个配置选项使其默认绑定到localhost上?或者使这里支持填写类似 127.0.0.1:43214
的地址
通过快速登录-使用缓存登录进入游戏时, 发现api-umamusume.cygames.jp
这个域名没被加速器截到, 走的clash代理(偶尔能进入游戏但是肯定特别慢), 关了clash后这个域名是直连就一直连接失败
通过DMM进入游戏就没有这个问题, 试了多个加速器(应该不是加速器本身的问题)
转载自QQ频道
此过程需要耗费大量精力,如需帮助请加discord或者qq频道询问,在此issue下回复我们无法保证能及时回复你的消息。
首先具有相同路径的资源会替换掉原本的资源
extraAssetBundlePath下的这个assetbundle作为替换的来源
需要启用replaceAssets(本插件功能)
推荐使用这个版本,也就是赛马娘现在正在使用的版本
然后把资源放在对应的资源路径下,指定右下角的assetbundle
最初是没有这个的,需要New...输入名称,之后打包的assetbundle会是这个名称,不影响实际的资源路径
然后新建一个txt,写入以下代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class CreateAssetBundle
{
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]
static void BuildAssetBundle()
{
var assetBundleDirectory = "Assets/StreamingAssets";
if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
{
Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
}
BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
}
}
保存并重命名为CreateAssetBundle.cs
,把这个文件放在Assets/Editor下(Unity项目)
之后Assets菜单会多一个Build AssetBundle
配置好所有资源关联的AssetBundle之后,点这个会输出到Assets/StreamingAssets目录下
这样就打包完成了
然后replaceFont只要config.json指定一下路径就好了
如果只需要替换字体,则直接把自行打包的bundle文件替换原先下载下来的umamusumelocalify就行
如果需要原先bundle文件中的贴图,你可以先用AssetStudio把umamusumelocalify内的资源全部导出出来,然后把其中的字体文件替换掉,再用Unity打包。打包时需要注意资源路径要与原来umamusumelocalify中的资源路径一致
有没有某个版本的version.dll可以同时兼容两个插件,或者有没有可以解决此问题的办法呢?
目前发现,新格式下可替换(能提取出)的文本不包括以下部分:
Ver.0.05.0
-> Ver.0.05.1
(大致對應簡體中文 v0.92.2
-> v0.92.3
)1.28.6
單純想問一下而已,畢竟我自己是習慣繁體中文(台灣)的使用者。
如果需要繁化校對(針對台灣用語的校正),我也能協助。
今天更新后解锁帧数好像失效了,我没有开启帧数监测,肉眼测帧,感觉只有30~60,到不了144
本来还以为是什么玄学BUG,容易出现在游戏挂后台的时候,看到更新内容翻了项目Wiki才发现是触发了新功能。
F键还是挺常用的,玩的时候开个浏览器输点东西就可能误触发。
能否修改为组合按键或者监测游戏的窗口状态为活动窗口时再检测按键触发?或者加个勾勾选择是否启用该功能?
在铃鹿的最后一话剧情CG中,开头多了“铃鹿”的台词字幕,导致后面全部慢了半拍,字幕都没有对上,希望大佬们能帮忙解决。
cy会不定时对部分剧情文本进行无预告的改动(添加选项/新剧情,增减部分文本等。),
而插件内文本无法及时跟进更新会导致游戏崩溃。
但对此类文本的更新极其困难且耗费精力,目前人手极度不足的情况下很难及时修复此类问题。
寻求大佬们的解决方案。
通用服装ID | 描述 |
---|---|
1 | 通用比赛服 |
2 | 短袖校服 |
3 | 短裤运动服 |
4 | 通用泳装 |
5 | 长袖校服 |
6 | 长裤运动服 |
7 | 通用Live服 |
8 | NPC马娘决胜服(给玩家正常马娘使用无材质) |
9 | 温泉浴巾 |
11 | NPC马娘决胜服2 (没有材质) |
12 | NPC马娘决胜服3(没有材质) |
15 | 没有材质的女性服装 |
25 | 1.5周年 Live 服 |
101 | 马娘通用二星服装 |
102 | 0.5周年Live 服(裤子版) |
103 | 0.5周年Live 服(裙子版) |
104 | 1周年 Live 服(短衣尾版) |
105 | 1周年 Live 服(长衣尾版) |
(算是个长期未解决的问题,故于此留档)
"maxFps"一项,若设置为大于游戏原定的30FPS的值:
Player.log: https://paste.mozilla.org/XGFRixep
插件版本:v0.88.0
不可兼得的感觉太难受了
由于相关解包软件原理为通过截取相关数据包实现透视功能,一般通过ura-core(推荐)或EXNOA-CarrotJuice来完成,想问下Trainers-Legend-G是否也支持类似的功能呢?
目前插件替换相同hash文本的翻译方法无法解决相同文本在不同语境下意义不同的问题。
举例来讲:
"10221557808549384076": "はい……。",
这句话会在多种语境下出现,例如主线剧情第三章中教官问到「有没有人想跑2400m」的回复,应译为「我想……」。但在某些语境下「はい」只是个表达肯定的回复,翻译为「我想」无法兼用。
要解决此问题可能需要从插件翻译的原理进行修改。但修改之后也有极大可能令之前已经翻译的成果作废。不知是否有大佬能想出解决方法。
翻译部分计划将变更协议自 WTFPL 至 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0)
此次协议变更涉及的文件:
如您是翻译的贡献者,且不同意此变更或有其他意见,请在本 issue 下回复,或者在频道或 QQ 群中联系项目的维护者
整理了下我遇到的问题
先开的软件会先占领优先级, 比如 clash -> 加速器 -> 赛马娘
这个顺序下, api-umamusume.cygames.jp:443
无论怎么调整 clash-bypass 都还是会被 clash 代理
正确做法是先开加速器, 之后无论是打开 clash/赛马娘都无所谓
正常情况下clash是可以与加速器同开的, 后来发现是我的环境变量 http_proxy=http://localhost:7890
导致的错误:
不知道赛马娘哪个地方会用到这个环境变量, api-umamusume.cygames.jp
这个域名哪怕在 clash-bypass 里添加了 (clash 不会主动代理它)
但还是会被程序主动推到 localhost:7890
, 被动走clash代理而不是走加速器
在没有动插件配置的前提下, 系统的副屏配置做了些调整
之前一直是识别到副屏, 在副屏全屏启动 (现在变为主屏小窗口了)
可以排除是插件配置问题, 可能是 windows 窗口位置记忆的问题, 对我有效的解决办法:
把窗口移动到副屏, 拖到顶部 windows 会把窗口最大化, 似乎这会刷新 windows 的某个缓存 (我的情况是, 窗口卡住了)
关掉重开, 就恢复了之前全屏的状态
在更新最新版本的 dll 后,先前自行重新打包的 .assetbundle 文件中的自定义字体失效。
请问在更新支持加载多个自定义 AssetBundle 的 feature 后,需要重新打包 .assetbundle 吗?
应用程序错误 0x0000000000000000指令引用了0x0000000000000000内存。该内存不能为written。
要终止程序,请单击“确定”。
Player.log
版本更新过后帧率解锁,高画质模式等设置及部分文本等均出现问题,漫画汉化等失效,估计是又改了。部分ui汉化还可以使用,但是大部分汉化文本失效
(算是个长期没能解决的问题,故在此留档。)
游戏自带的字体不能涵盖简体中文字符,存在大量缺字现象
你好,在使用你们的插件时,遇到了一个问题,提示:...指令引用了...内存。该内存不能为read,导致赛马娘不能正常打开。log如下:
Player.log
通过百度,我使用了一些修复方法,也安装过微软的运行库,还是不能正常运行。
麻烦大佬帮忙看看
夏季有马纪念,中山2500右夏晴良,面板 1521 946 1213 1164 1210,良鬼+夏鬼(+120速),绝好凋
在插件中显示速度为2000,无法再更高了
速度的最终属性值计算为 面板速度 * 干劲加成 * 赛道加成 + 场地状况调整 + 技能调整
其中 面板速度*干劲后获得的值有2000的上限,但是,在计算前面板属性超过1200的部分会折半
所以实际的计算为:1360 * 1.04 * 1.2 + 0 + 120 = 1817
而插件疑似在计算前没有吧超过1200的部分先折半
1521 * 1.04 * 1.2 + 120 = 2018 或 1521 * 1.04 * 1.2 + 240 = 2138
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