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trainers-legend-g's Issues

增加设置启动时的窗口位置

外部插件中,配置设置 里的 设置启动时的分辨率(resolution_start)只能设置分辨率数值,而 More→窗口设置 中的 更改窗口位置/大小 可以设置窗口坐标。
目前我的窗口设置是 x 640 , y -15 , w 576 , h 1024
每次进游戏要手动点比较麻烦,能否在启动时自动设置?

使用插件后进行游戏电脑不定时自动重启

  1. 电脑配置及操作系统
    i7 9700k,rtx3070 驱动版本531.41,64g ddr 运行在xmp3600,操作系统内核Windows10 22H2;
  2. 插件使用方法
    直接将下载的压缩文件包全部解压到游戏根目录下,然后从DMM平台启动游戏;
  3. 情景说明
    启动游戏后正常进行游戏,会不定时的直接引起电脑重启,同时后台程序有chrome浏览器;检查了Windows事件查看器,无系统层面的报错信息。

希望能给一个排查思路,来定位下原因。

To ask many questions

Hi guys, thanks for your great development
I really appreciate for your works
I'm korean umamusume gamer and want to translate it into korean
Can you guys make some little guideline for me?
I'm so novice for programming so little bit hard for me
Can you guys help me?

关于HTTP服务器端口配置

目前 httpServerPort 选项仅能填写端口数值,而开启该功能后默认listen到 *:{httpServerPort},是否能增加一个配置选项使其默认绑定到localhost上?或者使这里支持填写类似 127.0.0.1:43214 的地址

[快速登录] 网络问题

通过快速登录-使用缓存登录进入游戏时, 发现api-umamusume.cygames.jp 这个域名没被加速器截到, 走的clash代理(偶尔能进入游戏但是肯定特别慢), 关了clash后这个域名是直连就一直连接失败

通过DMM进入游戏就没有这个问题, 试了多个加速器(应该不是加速器本身的问题)

受高帧率影响,GrandLive剧本概率性出现「错误 返回标题」问题

如附图,插件最新发行版中,当游玩GrandLive剧本至URA总决赛结束时,概率性出现弹出「错误 返回标题」的问题。
在外部插件中将游戏帧率设置为90及以下值或开启垂直同步后,难以复现;设置为90以上值时,概率性复现;设置为144时,100%复现。
出现该问题时,游戏返回的Msgpack中并不会出现任何报错。暂时无法定位故障点。
Picture

更新 v0.94.3 后默认字体发生变化

更新后发现字体有变化,手动删除下回 v0.94.2 后恢复到了之前的状态。
我看插件里字体路径还是原来的,文件也还是msyh.ttc,不应产生变化才对。并且现在字体像是日文字体,所以认为是bug。
图片在下面

↓最新版本 v0.94.3
最新

↓上一个版本 v0.94.2
0 94 2

↓ 关闭插件中的替换字体功能 v0.94.3 (94.2看起来也一样)
关闭替换字体

如何自行替换汉化bundle文件

转载自QQ频道
此过程需要耗费大量精力,如需帮助请加discord或者qq频道询问,在此issue下回复我们无法保证能及时回复你的消息。
6e6c00f40ce1ae01276e50492f4aa2fd
首先具有相同路径的资源会替换掉原本的资源

9ed67b71c7381e7a60a552781f36a1df
extraAssetBundlePath下的这个assetbundle作为替换的来源

需要启用replaceAssets(本插件功能)

然后是打包assetbundle的方法
738449f714f5c7d5403fac75e6950c1c
首先打开unity
d7429af46dd27d6786c366165b434741

推荐使用这个版本,也就是赛马娘现在正在使用的版本

然后把资源放在对应的资源路径下,指定右下角的assetbundle
2039e18bcdb8351c4f4157457fd7a462
最初是没有这个的,需要New...输入名称,之后打包的assetbundle会是这个名称,不影响实际的资源路径

然后新建一个txt,写入以下代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreateAssetBundle
{
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]
    static void BuildAssetBundle()
    {
        var assetBundleDirectory = "Assets/StreamingAssets";
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
    }
}

保存并重命名为CreateAssetBundle.cs,把这个文件放在Assets/Editor下(Unity项目)

5f1100dde5bb2c1fda6a575fa0cdc428
之后Assets菜单会多一个Build AssetBundle

配置好所有资源关联的AssetBundle之后,点这个会输出到Assets/StreamingAssets目录下

这样就打包完成了

然后replaceFont只要config.json指定一下路径就好了

如果只需要替换字体,则直接把自行打包的bundle文件替换原先下载下来的umamusumelocalify就行
如果需要原先bundle文件中的贴图,你可以先用AssetStudio把umamusumelocalify内的资源全部导出出来,然后把其中的字体文件替换掉,再用Unity打包。打包时需要注意资源路径要与原来umamusumelocalify中的资源路径一致

修改文本替换格式后,覆盖范围不全的问题。

目前发现,新格式下可替换(能提取出)的文本不包括以下部分:

  • 1. LIVE歌词。
  • 2. 主页(ホーム)内的随机对话小剧场。(存储于赛马娘名鉴【ウマ娘名鑑】内的对话资料【トークギャラリー】中。)
  • 3. 界面按钮、育成内的数值变化等文本。(此项在static.json内包含一部分,但不完整,且经常随版本变化而不稳定增减。)

文本问题

版本:v94.0
Screenshot 2023-06-30 172013
问题:在养成中,有概率会出现“90、96、92”的数字文本问题,目前已知的解决方法是删除插件

Live亮度異常與部分呈現異常

版本與配置

問題圖片

ver0 05 1-issue-2

68dd9016ff9819e5749b2b35f0e00b43

image

概述

  1. Live亮度異常(FOV不確定是否也有問題,但至少正常觀賞是會,主頁亮度貌似沒有影響)
  2. 遠景異常(主要觀察到的是嘴巴跟部分臉型在遠景上會變得很奇怪,自由視角FOV模式則貌似不會有這個問題)
    1. 遠景的嘴型貌似變成張口。
    2. 遠景的臉型出現扭曲。
    3. 近景的嘴巴也有部分呈現異常(尚待確認是否是這個版本開始發生的問題)。

游戏为非活动窗口时可触发CutIn第一人称快捷键

本来还以为是什么玄学BUG,容易出现在游戏挂后台的时候,看到更新内容翻了项目Wiki才发现是触发了新功能。
F键还是挺常用的,玩的时候开个浏览器输点东西就可能误触发。
能否修改为组合按键或者监测游戏的窗口状态为活动窗口时再检测按键触发?或者加个勾勾选择是否启用该功能?

关于官方对剧情文本作部分改动之后的问题。

cy会不定时对部分剧情文本进行无预告的改动(添加选项/新剧情,增减部分文本等。),
而插件内文本无法及时跟进更新会导致游戏崩溃。
但对此类文本的更新极其困难且耗费精力,目前人手极度不足的情况下很难及时修复此类问题。
寻求大佬们的解决方案。

角色、服装ID整理 / Character ID & Clothes ID

  • 通用服装
通用服装ID 描述
1 通用比赛服
2 短袖校服
3 短裤运动服
4 通用泳装
5 长袖校服
6 长裤运动服
7 通用Live服
8 NPC马娘决胜服(给玩家正常马娘使用无材质)
9 温泉浴巾
11 NPC马娘决胜服2 (没有材质)
12 NPC马娘决胜服3(没有材质)
15 没有材质的女性服装
25 1.5周年 Live 服
101 马娘通用二星服装
102 0.5周年Live 服(裤子版)
103 0.5周年Live 服(裙子版)
104 1周年 Live 服(短衣尾版)
105 1周年 Live 服(长衣尾版)
  • 角色ID和专用服装ID已经整理过了, 点击查看
    注意: 专用服装ID和角色ID必须对应, 否则游戏会崩溃

更新v0.94.6后个别地方字体位置偏移

见下图“初次第1名报酬”处金币的奖励数字
自己测试与UI缩放无关

汉仪旗黑↓
蜂蜜浏览器_蜂蜜浏览器_无标题
无标题3
微软雅黑↓
image
image

另外微软雅黑训练失败率处字体会往下偏,想问下这个能不能修

无标题4

解锁帧数后,自动跳过剧情、镜头抖动等问题。

(算是个长期未解决的问题,故于此留档)

问题

"maxFps"一项,若设置为大于游戏原定的30FPS的值:

  • 1.会加快游戏内剧情播放速度,开启自动播放(AUTO)功能后,剧情将会在未播放完毕的情况下自动跳过。
  • 2.会导致LIVE中原本镜头轻微晃动的场景变为剧烈抖动。
  • 3.大于30FPS时欧派晃动会减轻直至僵硬

关于对多显示器的支持

我现在组了一横一竖双屏,主屏横屏1440P,副屏竖屏1080P,dpi均为125%。游戏启动后默认显示在主屏,将游戏拖到竖屏后缩放比例会出问题,鼠标也会错位。用更改窗口位置的功能改到副显示器也会出现此问题。
001
002
趁出现蓝底白字之前把窗口拖到副显示器就不会出问题(这个时候把窗口拖回主屏又会错位),不过这个时间段很短,容易失败。
003
令插件失效后不会出现此bug
另外主屏为竖屏时游戏可以自动全屏,但是副屏为竖屏时不行

关于是否支持向指定URL发送数据包

由于相关解包软件原理为通过截取相关数据包实现透视功能,一般通过ura-core(推荐)或EXNOA-CarrotJuice来完成,想问下Trainers-Legend-G是否也支持类似的功能呢?

目前插件的翻译原理无法解决一词多义的问题

目前插件替换相同hash文本的翻译方法无法解决相同文本在不同语境下意义不同的问题。

举例来讲:
"10221557808549384076": "はい……。",
这句话会在多种语境下出现,例如主线剧情第三章中教官问到「有没有人想跑2400m」的回复,应译为「我想……」。但在某些语境下「はい」只是个表达肯定的回复,翻译为「我想」无法兼用。

要解决此问题可能需要从插件翻译的原理进行修改。但修改之后也有极大可能令之前已经翻译的成果作废。不知是否有大佬能想出解决方法。

反馈青春杯两个BUG

不知道是不是只有我一个人遇到这两个BUG...(贴图替换已关闭但是还是会遇到)
紫爆魂训练后游戏会卡住,如图
QQ截图20230122150613
QQ截图20230122150623
↑重开游戏可以解决

青春杯的最后一次比赛,点击本番后会卡住,如图
QQ截图20230122154713
QQ截图20230122154719

盲猜应该是贴图卡了,求救呜呜呜谢谢大佬们

[Q&A]

整理了下我遇到的问题

代理问题

先开的软件会先占领优先级, 比如 clash -> 加速器 -> 赛马娘
这个顺序下, api-umamusume.cygames.jp:443 无论怎么调整 clash-bypass 都还是会被 clash 代理
正确做法是先开加速器, 之后无论是打开 clash/赛马娘都无所谓

正常情况下clash是可以与加速器同开的, 后来发现是我的环境变量 http_proxy=http://localhost:7890 导致的错误:
不知道赛马娘哪个地方会用到这个环境变量, api-umamusume.cygames.jp 这个域名哪怕在 clash-bypass 里添加了 (clash 不会主动代理它)
但还是会被程序主动推到 localhost:7890, 被动走clash代理而不是走加速器

#130


多屏幕问题

在没有动插件配置的前提下, 系统的副屏配置做了些调整

之前一直是识别到副屏, 在副屏全屏启动 (现在变为主屏小窗口了)

可以排除是插件配置问题, 可能是 windows 窗口位置记忆的问题, 对我有效的解决办法:

把窗口移动到副屏, 拖到顶部 windows 会把窗口最大化, 似乎这会刷新 windows 的某个缓存 (我的情况是, 窗口卡住了)

关掉重开, 就恢复了之前全屏的状态

#147

更新 v0.92.1 后自定义字体不可用

在更新最新版本的 dll 后,先前自行重新打包的 .assetbundle 文件中的自定义字体失效。

请问在更新支持加载多个自定义 AssetBundle 的 feature 后,需要重新打包 .assetbundle 吗?

版本更新后插件失效问题

版本更新过后帧率解锁,高画质模式等设置及部分文本等均出现问题,漫画汉化等失效,估计是又改了。部分ui汉化还可以使用,但是大部分汉化文本失效

目白莱恩育成事件游戏崩溃

目白莱恩育成事件
肌肉……有什么不可能!?(筋肉に不可能は......)
不管是育成遇到还是图鉴里点进去都会崩溃,育成中遇到了只能关游戏把version暂时移走,过了事件再重新放回去,要不然连育成都点不开
QQ截图20230306035816

字体问题。

(算是个长期没能解决的问题,故在此留档。)

需要处理字体的原因:

游戏自带的字体不能涵盖简体中文字符,存在大量缺字现象

现状及问题

  • 1:字号处理问题。
    已实现自定义字体,但替换后的字体在字号处理等方面无法与游戏内文本框适配,替换后若不作额外处理会出现大量超出文本框、或因字号过大而导致文本消失的问题。目前虽已添加自定义全局字号等功能,并且取消了游戏原本的自动换行,但若不及时手动添加换行符则会出现单行文本超框的情况,另外字号大小处理也不太理想。
    LFH ZQ%LLEAJ_~3D0S OK$5
    ↑同样处理设置下,其他页面的正常字号。
    MC2HR81VM`CQF@CZI9_R8
    ↑同样处理设置下,育成技能学习页面的字号。
    (在育成的学习技能页面中,技能文本字号会被处理得比原版小很多)
  • 2:替换字体不完全。
    目前的字体替换功能可以覆盖游戏内绝大部分文本,但也有例外。目前已发现无法替换的部分包含:
    84TQGUL$@9VGI3) )YO4(IB
    OUH6{ HQVMQ4VY%SGGF}_I6
    主页・设置页面左上角的标题
    NS8@895NWS03U%W8_T 4
    育成内训练项目及育成事件标题
    A_G18Q{`B3S4CK5YIITR9U6
    育成训练按钮文本
    } 3)68863ZN_F3G0WCBQWLT
    抽卡弹出的马娘皮肤名称文本等

...指令引用了...内存。该内存不能为read

你好,在使用你们的插件时,遇到了一个问题,提示:...指令引用了...内存。该内存不能为read,导致赛马娘不能正常打开。log如下:
Player.log

通过百度,我使用了一些修复方法,也安装过微软的运行库,还是不能正常运行。
麻烦大佬帮忙看看

比赛实时信息显示功能数值计算功能疑似有啥问题

夏季有马纪念,中山2500右夏晴良,面板 1521 946 1213 1164 1210,良鬼+夏鬼(+120速),绝好凋
在插件中显示速度为2000,无法再更高了

速度的最终属性值计算为 面板速度 * 干劲加成 * 赛道加成 + 场地状况调整 + 技能调整
其中 面板速度*干劲后获得的值有2000的上限,但是,在计算前面板属性超过1200的部分会折半

所以实际的计算为:1360 * 1.04 * 1.2 + 0 + 120 = 1817
而插件疑似在计算前没有吧超过1200的部分先折半
1521 * 1.04 * 1.2 + 120 = 2018 或 1521 * 1.04 * 1.2 + 240 = 2138

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