Git Product home page Git Product logo

aiden_cpu's Introduction

Введение

Данный проект посвящен написанию собственной виртуальной машины, которая симулирует работу процессора. Всего три программы: ассемблер, дизассемблер и машина.

Assembler

Ассемблер переводит язык ассемблерный в машинный код, далее будет приведён перечень правил написания на нём:

  1. Допускаются пустые строки.

  2. Допускаются однострочные комментарии с помощью знака ';', приведу пример (будьте аккуратны с именами, начинающимися на inf и nan!):

push rax ; push value from register rax
  1. Имена меток заканчиваются знаком ':', приведу пример:
main: <- correct label name
  1. Список всех команд:

push и pop:

push          <- положить что-то в стек

push 1        <- число 
            
push rax      <- число из регистра

push [1]      <- число из 1о ячейки RAM 

push [rax]    <- число из ячейки с номером числа в rax RAM

push [rax+1]  <- число из ячейки с номером числа в rax + 1 RAM
pop           <- взять число из стека (верхнее)

~ аналогично push'у ~

команды без аргумента:

in            <- ввод числа

out           <- вывод верхнего числа со стека

hlt           <- остановка программы

add           <- сумма двух верхни чисел

sub           <- разность двух верних чисел

mul           <- умножение двух верхних чисел

div           <- частность двух верхних чисел

sqrt          <- корень числа

sin           <- синус числа

cos           <- косинус числа
 

команды перехода (их два типа: условные и безусловные):

jmp           <- прыжок на метку 

ja            <- прыжок, елси x > y (условный)

jae           <- прыжок, елси x >= y (условный)

jb            <- прыжок, елси x < y (условный)

jbe           <- прыжок, елси x <= y (условный)

je            <- прыжок, елси x = y (условный)

jne           <- прыжок, елси x != y (условный)

call          <- прыжок, в call стек кладется адрес возврата 

ret           <- прыжок по перхнему адресу call стек 

существуют два стека: для чисел и для адресов возврата.

Disassembler

Переводит байт код в файл с командами и аргументами.

SPU

Исполняет побайтово код. Байт код неравномерный, сначала процессор считывает байт команды, в этом же байте маскируются информация о том, есть ли в аргументе регистр, обращение к оперативке, значение.

[]                   | []             | [] [] [] [] [] [] [] []
код комманды и флаги | номер регистра | значение аргумента
([] - 1 байт) 

Также хочу обратить на единую систему команд в ассемблере, машине и дизассемблере. Все команды представлены в едином формате. Заметим, что код в этих трёх программах одинаков (ctrl + c, ctrl + v), поэтому было принято решение использовать кодогенерацию с помощью #include.

Как это выглядит? В файле commands.h:

DEF_COMMAND(name, num, argc, code)

name          <- название команды

num           <- номер команды

argc          <- наличие аргумента (0 или 1)

code          <- код команды

aiden_cpu's People

Contributors

aidenfmunro avatar matmuher avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.