Git Product home page Git Product logo

mars3d-vue-example's Introduction

基于 Vue3.x 的 Mars3D🌎功能示例项目

GitHub stars Npm downloads Npm version

功能示例项目,是基于Mars3D 平台做的一个按每个单独功能进行单页面展示、并且支持修改编辑代码实时运行的一个演示功能的系统。 主要用于开发人员学习了解 Mars3D 每个功能的使用、用于业务人员了解体验 Mars3D 具备的功能点。

首先建议您学习浏览一遍我们功能示例的源码(源码中会有大量注释),阅读源码时可以结合查阅API文档来理解类及方法的作用和参数说明等。

项目介绍

这是一个基于Vue3.0开发的 Mars3D 功能示例 演示项目。

如果您不熟悉Vue,也可以阅读:功能示例原生JS版功能示例React版

项目特性

  • 最新技术栈:使用 Vue3/Vite 等前端前沿技术开发
  • TypeScript: 应用程序级 JavaScript 的语言

视频讲解

建议先看一遍视频讲解,再实际操作,您可以新页面查看高清视频

下载运行项目

下载代码

git clone [email protected]:marsgis/mars3d-vue-example.git
  • Gitee:国内码云,下载速度快些。
git clone [email protected]:marsgis/mars3d-vue-example.git

运行环境

  • 推荐使用 vscode,安装参考开发环境搭建教程
  • 安装 vscode 插件,推荐安装 volar(并禁用 vetur)、ESlint 、 Prettier
  • 配置 vscode 参数, setting.json 相关配置
{
  "eslint.format.enable": true,
  "[json]": {
    "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
  },
  "[typescript]": {
    "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
  },
  "[javascript]": {
    "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
  },
  "[html]": {
    "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
  },
  "[vue]": {
    "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
  }
}

运行命令

请将机器Node版本升级到v16及以上版本

首次运行前安装依赖

npm install

//或使用代理
npm i --registry=http://registry.taobao.org

启动开发环境

npm run serve

编译构建

npm run build //编译后生成在dist目录,拷贝出去发布即可
npm run serve:dist  //测试dist运行状态

// 或者将dist文件夹发布在自己的服务数据上

运行效果

在线体验

image

如何反馈问题?

  • 发现您发现项目中存在的问题或者需要优化的地方;
  • 如果您有一些自己全新编写的示例,希望也开源与大家分享。

提交方式:

  • 欢迎在github或gitee上提交PR
  • 如果对git不熟悉,也可以整理示例代码发送邮件到 [email protected] 由我们来整理集成。

项目架构

技术选型

需要有一定的知识储备,包括 vue3.0 中的 composition Api 模式等,建议浏览下Web前端知识视频讲解

主要目录说明

mars3d-vue-example
└───src                 主要项目代码
│   └───components      vue组件代码【重要】
│   └───example         示例代码【重要】
│   └───misc            主要存放ts相关的模块定义
│   └───pages           页面入口
│   └───styles          样式文件
│   └───utils           工具方法
└───public              无需编译构建的静态资源【重要】
│   └───config          项目和功能的配置文件
│   └───img             图片资源
│   └───lib             示例依赖资源
│   └───temp            示例的公共基础代码
│───.eslintrc.js        eslint配置文件
│─── package.json       项目配置信息
└─── vite.config.ts     vite 配置文件
└─── index.html         列表页入口
└─── editor-vue.html        编辑器页面入口

与示例相关的3个主要目录是:src\examplepublicsrc\components(部分功能依赖)。

示例主目录

  • 位置 src/example
  • 项目中的每一个示例对应了本目录下的一个 map.js 文件,如果包含 ui 面板,需要创建一个 index.vue
  • 一些情况下可以将 example 视为 public 下的一个目录

依赖资源

配置的依赖会在html中按配置顺序加载,注意配置时依赖之间的先后顺序。

  1. libs 依赖,公共的通用依赖,统一放在public/lib/目录下,并由includeLibs.js统一配置。 libs中通常会是一些开源的 js 库,如果示例只依赖 mars3d 相关资源,可省略libs字段。
{
  "name": "天地图地形",
  "main": "terrain/terrainTDT",
  "hasPannel": true,
  "libs": ["mars3d", "mars3d-tdt"],
  "thumbnail": "b10_terrain_tdt.jpg"
}

通过 includeLibs.js 中的 isLocal 变量,手动控制使用本地资源,还是 CDN 资源

  1. resources 依赖,一些个性化的资源,在开发过程中提取封装的文件的依赖资源,比如只是单个示例本身使用的一些js、css文件。
{
  "name": "POI兴趣点搜索(Cesium原生)",
  "main": "control/cesium/geocoder",
  "resources": ["cesiumControl.css"],
  "thumbnail": "d10_geocoder.jpg"
}

同级目录下只需要配置文件名,不在同级目录的 需配置打包后文件位置的绝对路径如 /example/graphic/apply/typhoon/Typhoon.js

单个示例的内部结构

每个示例都是一个单独的文件夹,均放在src\example示例目录下的子目录,因为示例众多,建议多级目录来管理。

示例相关文件

示例目录下,一般有2个文件(地图业务与UI解耦):

  • map.js文件:涉及地图业务的操作均写在 map.js 中;

  • index.vue 文件:是一个Vue组件面板,涉及 UI 层面、和地图无关的操作均写在 index.vue 中;

内部构流程图

示例的内部构造处理流程图:

image

添加新的示例

下面我们以src\example\map\sample\为示例说明。

1. 配置文件 example.json 中修改配置

public/config/example.json 中加上对应的配置项,这样就能在示例列表页面看到对应的示例卡片。

{
  "name": "示例名称",
  "main": "map/sample", //示例的相对路径
  "hasPannel": true, // 可选参数,表示是否存在ui面板,默认false
  "libs": [], // 通用依赖项,可选参数 默认 ["mars3d"]
  "resources": ["cesiumControl.css"], // 个性化依赖项, 可选参数,默认 []
  "thumbnail": "thumbnail.jpg" // 缩略图可选, 默认为 thumbnail.jpg
}

注:上述配置mainsrc\example下的相对路径

2. 新建示例对应目录

src\example示例目录下新建对应示例的子目录,因为示例众多,建议多级目录来管理,当前我们新建了src\example\map\sample\目录。

3. 新建 map.js 地图业务文件

在目录下新建map.js(文件名固定不可修改)主入口文件 map.js 主要用于处理地图相关业务。 在文件中必须加上 initMap 方法来初始化地球和相关业务,比如:

最简结构如下

var map
// 事件对象,用于抛出事件给面板
var eventTarget = new mars3d.BaseClass()

// 构造地图主方法【必须】
function initMap(options) {
  // 创建三维地球场景
  map = new mars3d.Map("mars3dContainer", options)
}

在 map.js 中 存在以下全局方法, 并且已经预先加载了 mar3d 相关依赖

globalMsg(msg, type, ...args) // message
globalAlert(msg, title, ...args) // alert
globalNotify(msg, disc, ...args) // notify
showLoading(type) // 显示loading
hideLoading(type) // 关闭loading

完成后我们即可访问 http://localhost:8080/editor-vue.html?id=map/sample来查看示例的效果。

4. (按需可选)配置其他依赖资源

按示例本身需要来配置 libs 和 resources 依赖。

5. (按需可选)新建index.vue业务窗口面板

在目录下新增index.vue文件,该文件主要是用于 UI 面板相关的业务代码。 创建控件 Vue 面板,可以参考已有示例加上相关业务面板。

同时在 example.json 中的对应示例增加配置hasPannel:true

最简模板如下:

<template>
  <mars-dialog> </mars-dialog>
</template>
<script lang="ts" setup></script>
<style scoped lang="less"></style>

5.1. index.vue面板操作map.js内地图相关对象时。

需要在 vue 中加上下面代码进行访问

index.vue 文件中:

// mapWork是map.js内定义的所有对象,目前在示例框架中做好了封装传递过来的。
const mapWork = window.mapWork

// 滑动条修改事件
const onSliderChange = () => {
  mapWork.updateBrightness(formState.brightness)
}

map.js 文件中:

// map.js中
function updateBrightness(val) {
  bloomEffect.brightness = val
}

5.2. map.js地图业务中需要操作index.vue面板时。

map.js 文件中:

// 抛出事件
var eventTarget = new mars3d.BaseClass()

//完成操作或取到相关数据后
eventTarget.fire("loadOk", { 需要传递到vue中使用的对象 })

index.vue 文件中:

// 取到js中的数据
mapWork.eventTarget.on("loadOk", function (event: any) {})

5.3. map.jsindex.vue各自代码业务分离的原则

原则:

  • 涉及地图业务的操作均写在 map.js 中
  • 涉及 UI 层面、和地图无关的操作均写在 index.vue 中,vue 中不得使用 mars3d 和 Cesium 开头的类(组件中出除外)

如何区分?

  • 删除 index.vue 时不影响地图本身业务,map.js 需要正常运行 !!!
  • 删除 map.js 时,index.vue 需要正常展示 UI(除 mapWork 相关操作无响应外) !!!

阅读示例源码和调试学习

示例的目的是演示平台的每个功能点,可以按需求或兴趣去学习每一个示例,

  • (1)学习中可以查询相关类的 API 文档
  • (2)尝试修改源码中参数、方法等,来体验不同的呈现效果。

开发中常见问题

1. 局域网离线使用时注意事项

平台所有代码层面来说支持离线运行和使用的,但需要注意的是离线时的地图服务的相关处理。

如果局域网内有相关地形、卫星底图服务可以按内网服务类型和 URL 地址替换下config.json构造Map的代码中的默认地形和底图。

如果局域网内没有相关服务,可以按下面处理:

  • 修改 config.json 中terrain配置中,将已有的"show": true配置,改为"show": false
  • 修改 config.json 中basemaps数组配置中,将已有的"show": true的图层,将该值改为"show": false ,并将单张图片或离线地图加上"show": true,并修改相关 URL 地址。
  • 您也可以参考教程发布三维数据服务进行部署离线地图服务,里面也有一些示例离线数据。

2. src\example\中增加的资源访问 404

因为新增静态资源涉及拷贝,需要重启服务 npm run serve

Mars3D 是什么

Mars3D平台火星科技研发的一款基于 WebGL 技术实现的三维客户端开发平台,基于Cesium优化提升与 B/S 架构设计,支持多行业扩展的轻量级高效能 GIS 开发平台,能够免安装、无插件地在浏览器中高效运行,并可快速接入与使用多种 GIS 数据和三维模型,呈现三维空间的可视化,完成平台在不同行业的灵活应用。

Mars3D 平台可用于构建无插件、跨操作系统、 跨浏览器的三维 GIS 应用程序。平台使用 WebGL 来进行硬件加速图形化,跨平台、跨浏览器来实现真正的动态大数据三维可视化。通过 Mars3D 产品可快速实现浏览器和移动端上美观、流畅的三维地图呈现与空间分析。

相关网站

mars3d-vue-example's People

Contributors

junjie-mars avatar muyao1987 avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar

mars3d-vue-example's Issues

启动报错 [ERROR] Could not resolve "mars3d-cesium"

[ERROR] Could not resolve "mars3d-cesium"

node_modules/mars3d/dist/mars3d.js:10:108:
  10 │ ...rts, (window.Cesium || require('mars3d-cesium')), (window.turf || require('@t...
     ╵                                   ~~~~~~~~~~~~~~~

You can mark the path "mars3d-cesium" as external to exclude it from the bundle, which will
remove this error. You can also surround this "require" call with a try/catch block to
handle this failure at run-time instead of bundle-time.

X [ERROR] Could not resolve "@turf/turf"

node_modules/mars3d/dist/mars3d.js:10:151:
  10 │ ...w.Cesium || require('mars3d-cesium')), (window.turf || require('@turf/turf'))) : 
     ╵                                                                   ~~~~~~~~~~~~      

You can mark the path "@turf/turf" as external to exclude it from the bundle, which will
remove this error. You can also surround this "require" call with a try/catch block to
handle this failure at run-time instead of bundle-time.

node版本14.18.0 尝试切换到18.15.0 也还是报同样的错误

fixedRoute的mars3d.EventType.endItem事件有问题

版本: 3.5.0
问题描述:

  1. 定义一个有3个点的fixedRoute任务,定义为第0点(起点),第1点,第2点(终点)
  2. 使用如下代码检测漫游节点
fixedRoute.on(mars3d.EventType.endItem, function (event) {
    console.log("已漫游过点:" + event.index, event)
  })
  1. 问题
  • 任务start后,count为3;
  • 第0个点(起点)启动后接收事件打印"已漫游过点0",点坐标为第0点坐标,正确
  • 几毫秒后紧接着打印"已漫游过点1",事件中点坐标为第1点坐标,事实上刚刚启动,远没有到达第1点, 错误
  • 到达第1个点后,打印”已漫游过点2“,事件中点坐标为第2点(终点)坐标,事实上刚到达第1点, 错误
  • 到达第2个点(终点后),没有接收到endItem事件

配置文件导出

不知是否可以提供配置文件config.json导出的功能,是否有获取场景基本参数、全部底图、全部图层树的方法呢

视频贴物3D投射Mac笔记本显示异常

哈喽,你好,我发现视频3D贴物投射,在Mac笔记本视频会被模型(3D tiles)给挡住,没有起到贴物效果。但是在Windows本是正常的,请问一下有什么好的方式可以解决吗?谢谢了

二三维切换时 矢量图形显示位置有差别

版本:线上最新example页面上做测试
示例:http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=layer-graphic/draw/draw-model
操作:进入示例页面后,在图层中点选 石化工厂; 然后点标绘,scale=0.1
问题:如图,切换二三维后, 飞机的位置有位移,不一致; 但是对比,二三维时 保存的geojson文件中的 飞机的坐标, 两者的坐标完全一模一样;就是页面显示的视觉上有差异;

三维截图:
飞机三维

二维截图:
飞机二维

timeline时间线 时间标与时钟currentTime对不上

版本: 3.5.0
问题:如下两种情况:
第1种情况如下图表示 时钟暂停状态,时钟的时间与时间线上的时间标能对的上; 正常
1688715663398_ACDCD192-20CA-47b5-A59F-BC7E3D1C5381

第2种情况如下图表示 时钟启动状态,时钟的时间与时间线上的时间标对不上(currentTime为9点多,时间线上的时间线还没到9点); 异常
1688715695967_CA5486EE-3C37-4da1-B39B-C8EA0946A313

配置代码

const mapOptions = {
  scene: {
    clock: {
      startTime: "2022-12-23 07:30:00",
      stopTime: "2022-12-23 10:30:00",
      currentTime: "2022-12-23 09:00:00",
      multiplier: 1
    }
  },
  control: {
    clockAnimate: true,
    timeline: true
  }
}

const mapLoaded = (mapInstance: mars3d.Map) => {
  map = mapInstance

  if (map.clock && map.controls.timeline) {
    const startTime = map.clock.startTime.clone()
    const stopTime = map.clock.stopTime.clone()
    const currentTime = map.clock.currentTime.clone()

    map.controls.timeline.zoomTo(startTime, stopTime)
  }
}

hasEventParent方法注释错误

hasEventParent方法注释中(官网api文档和mars3d.d.ts中的方法注释)写的返回值是“BaseClass”, 实测是 boolean,也应该是boolean

fixedRoute状态异常

版本: 3.5.0
问题:测试了两种情况,第1种正常, 第2种异常

  1. fixedRoute先start, 再stop, 此时 fixedRoute.isStart=false, isPause=false, 正常
  2. 异常情况: fixedRoute先start, 再pause, 再stop, 此时 fixedRoute.isStart=false, isPause=True, 异常

期望:上第2种情况,stop后, isPause=False才对

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.